Cultura del juego en el Reino Unido

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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La cultura del juego comenzó en serio en el Reino Unido en los años 70 y 80, cuando los jóvenes comenzaron a usar computadoras y consolas domésticas para explorar nuevos mundos desde la comodidad de sus hogares.Sin embargo, fue cuando los juegos se movieron en línea y la Internet se convirtió en un factor central en la vida de todos que el juego realmente despegó a lo grande.


Una vez considerado el territorio de los "nerds" sin amigos reales para pasar el rato, los juegos en línea se convirtieron gradualmente en una forma aceptable, incluso atractiva, de pasar su tiempo libre. Y hoy, la industria británica de juegos en línea es un gigante del mercado global. Se pronostica ampliamente que para 2018, el sector tendrá un valor de unos $ 113 mil millones para nuestra economía.

Cada mes, las nuevas empresas emergentes aparecen y las caras nuevas dejan a la universidad lista para contribuir con su pensamiento innovador y su firme dedicación a la industria del juego en general, pero todavía hay un gran potencial por explotar.

Tanto, de hecho, que el gobierno del Reino Unido prometió recientemente 4 millones de libras esterlinas a la industria: dinero que se utilizará para impulsar el empleo y dar a las nuevas empresas de juegos en línea la inyección de efectivo que necesitan para perseguir proyectos prototipo interesantes.


La industria tiene la esperanza de que las subvenciones ayuden a recrear los éxitos pasados ​​que le han ganado al Reino Unido su lugar en el mercado global. Grand Theft Auto VEl producto de entretenimiento más exitoso del mundo es una exportación del Reino Unido. El juego recaudó $ 1 billón increíbles en un período de solo tres días después de su lanzamiento.

Además de la pura calidad de los juegos que se juegan, hay otras razones para el crecimiento exponencial de la industria en el Reino Unido.

Los dispositivos tecnológicos son ahora una parte esencial de la vida cotidiana de todos, y eso permite a los jugadores participar en las competiciones que aman en cualquier lugar y en cualquier momento del día.

Además, los tipos de personas que participan en los juegos en línea se han ampliado. Hoy en día, la demografía ya no está tan fuertemente orientada hacia los niños en su adolescencia. Más bien, las personas de todas las edades, hombres y mujeres, juegan como individuos y como grupos familiares.


La industria ha trabajado arduamente a escala mundial para llevar los juegos en línea a un número cada vez mayor de personas, invirtiendo en publicidad que llega al público a través de la televisión y en línea.

Las comunidades se desarrollan en torno a los juegos en línea, con gente que hace amigos e incluso carreras iniciales en torno a los juegos de apuestas. Los casinos en línea, en particular, actualmente gozan de gran popularidad. Para algunos, jugar en línea es un crossover del juego en el mundo real, mientras que para otros es una gran actividad de ocio por derecho propio.

En parte, este auge en los juegos de azar en línea puede atribuirse a la relajación de las leyes de publicidad que se produjo hace unos diez años, abriendo una nueva y clara vía para los juegos para personas de todos los ámbitos de la vida, que han llegado a disfrutar de tener un rollo en el Ruleta de la palma de su mano.

Si las pequeñas empresas continúan avanzando a su ritmo actual y el gobierno continúa dedicando fondos a los juegos en línea, parece probable que la industria esté preparada para un futuro emocionante y lucrativo.