JuegosBeat & colon; El futuro de los minoristas de videojuegos

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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El presidente de GameStop, Tony Bartel, se presentó hoy en el evento en vivo de GamesBeat 2013 para hablar con Adam Sessler sobre el futuro de los minoristas tradicionales en un mundo de descargas digitales y DLC.


Bartel dijo que los minoristas como GameStop planean ser tan exitosos como sus años anteriores, hace 10 años, cuando las personas solo compraban juegos en una tienda física. Dijo que podría llevar un par de años llegar a la era de éxito de Xbox 360 y PlayStation 3, pero cree que la tecnología en realidad mantendrá vivos a los minoristas de juegos.

Plataforma de lanzamiento para desarrolladores

La innovación tecnológica traerá nuevo hardware y software que la gente querrá probar antes de comprar. Bartel declaró que su compañía. "Quiere ser el mejor lugar para descubrir contenido móvil" y cree que su tipo de negocio será una plataforma de lanzamiento masiva para nuevos juegos y desarrolladores que quieran entrar en la escena de los juegos.


Espera que los nuevos desarrolladores puedan llevar sus juegos a las fiestas de lanzamiento populares y que los clientes puedan probar juegos nuevos mientras esperan en la fila. El objetivo de GameStop es "ayudar a la gente a encontrar el juego que aman,"y Bartel espera lograr esto al incluir contenido digital en lugar de separarlo de las copias físicas de los juegos.

Mirando hacia el futuro

Las compañías de ladrillo y mortero tienen que depender de los jugadores que aún desean copias físicas de los juegos que juegan. Con DLC y otras formas de llevar los juegos a los jugadores más rápido, como Steam y Origin, la única salvación para los minoristas es que el tamaño de descarga para los juegos de la próxima generación es tan grande para el hardware actual.

Juegos hechos para consolas de nueva generación, como Call of Duty: Ghosts, están ocupando cerca de 50 gb de datos, y para descargar ese enorme archivo en un disco duro promedio de 500 gb puede ver cómo se llenará rápidamente y será un problema. Por eso creo que Bartel estaba hablando de que los próximos dos o tres años son críticos para el éxito; los juegos solo se crearán para las consolas actuales en los próximos años y luego GameStop y los minoristas tendrán que volver a evaluar las formas de mantenerse relevantes en un mundo digital en crecimiento.


Creo que habrá un lugar para las tiendas, pero no estoy seguro de qué manera, solo el tiempo lo dirá. En todo caso, la gente irá a las tiendas para conectarse a la red y luego trabajará digitalmente, porque ¿quién realmente quiere tomarse quince minutos de su día para comprar su juego cuando puede quedarse en casa y descargarlo dentro de la misma cantidad de tiempo? A medida que las descargas se hacen más rápidas, me temo que no hay lugar para tiendas de juegos como esta: piense en lo que le sucedió a Circuit City y RadioShack, solo que esta vez serán juegos.

¿Qué crees que depara el futuro para las tiendas de juegos? ¿Aún te gusta tener copias físicas de los juegos que tienes?