GamesBeat 2013 habla sobre el darwinismo en la industria

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 14 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 25 Abril 2024
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Durante GamesBeat 2013, Kevin Chou, CEO de Kabam, fue entrevistado por Chris Kohler de Wired Game Life. El título de esta discusión fue Darwinismo de la industria: el crecimiento depende del despliegue rápido en nuevas plataformas.


La compañía de Chou, Kabam, comenzó originalmente con juegos gratuitos en Facebook en septiembre de 2009. Su primer juego, Reinos de Camelot, fue revolucionario para los juegos sociales, ya que no había una barra de energía, ningún requisito para que los jugadores reclutaran amigos y ningún muro de spam con publicaciones.

Después de dos años exitosos en Facebook, Kabam se extendió a otras plataformas. Convirtieron su sitio web, Kabam.com, en una plataforma de juegos gratuita y también pusieron a disposición sus juegos en Congregate, Yahoo, Steam y otros sitios web. Reinos de Camelot Fue lanzado en iOS y más tarde para Android. Se enfocan en mantener la misma jugabilidad en las muchas plataformas que utilizan.

Sin embargo, Kabam.com no es anfitrión exclusivo de los juegos de Kabam. Ahora es una plataforma para que otros desarrolladores la utilicen. Esto fue algo en lo que pensaron mucho al desarrollar su sitio.


"Creo que nos dimos cuenta de que para hacer que nuestros propios juegos funcionen en Kabam.com, o simplemente en la web en general, en general, habría que construir una nueva capa de infraestructura tecnológica. Y si invirtiéramos en otro nivel de inversión además de lo que ya teníamos que construir de todos modos, podríamos ponerlo a disposición de otros desarrolladores de juegos y ... facilitarles mucho la posibilidad de que lleven sus juegos fuera de Facebook y a otras plataformas. . ”-Kevin Chou

Chou dice que los desarrollos sobre cómo se juegan los juegos a través de teléfonos inteligentes y tabletas también ayudarán a hacer crecer la industria. Por ejemplo, la capacidad de un jugador de conectar un controlador para usarlo como dispositivo de entrada o ver la pantalla de su teléfono inteligente / tableta en un televisor. Los géneros de juegos que no hayan sido explorados o que no hayan tenido éxito en el mercado móvil tendrán una oportunidad, como los tiradores en primera persona.


En respuesta a una pregunta de la audiencia, Chou está de acuerdo en que les fue mucho más fácil moverse a través de plataformas debido a su seguimiento en Facebook. Era más fácil atraer jugadores en línea que en el mercado móvil, donde los juegos deben descargarse antes de poder jugar.

Será interesante ver cómo se desarrollan estas nuevas plataformas a lo largo del tiempo.