Desde el software que lanzó la 'Bestia' a principios de 2015 con "Bloodborne"

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
Desde el software que lanzó la 'Bestia' a principios de 2015 con "Bloodborne" - Juegos
Desde el software que lanzó la 'Bestia' a principios de 2015 con "Bloodborne" - Juegos

Las calles brillan a la luz pálida de una luna que cuelga sobre la ciudad victoriana y abarrotada mientras sus botas golpean una cadencia tranquila y lenta en los adoquines cubiertos de mugre. En una mano, sientes el peso pesado de una enorme cuchilla manchada de color carmesí, y en la otra, la relativa ligereza de un arma negra de pólvora; El barril aún está caliente desde la última descarga. Las sombras de esta extraña ciudad te dan la oportunidad de usar ambas armas a menudo y ocultar monstruos horribles por tu sangre, tal como lo haces por ellos. Usted camina más lejos, una bestia que acecha en las calles donde la sangre es la única moneda que importa ...


Bienvenido a la ciudad de Yharnam en el mundo de Transmitido por la sangre: De la versión exclusiva de software de PS4 que hasta hace poco se llamaba "Proyecto Bestia". Al frente de esta aventura de acción gótica está la misma mente brillante que estaba detrás. Almas oscuras: del director Hidetaka Miyazaki.

En una entrevista con Famitsu que tuvo lugar cuando se reveló el juego, Miyazaki explicó cómo Transmitido por la sangre va a ser radicalmente diferente de la serie Almas y por qué.

"Ya estábamos pensando en un cambio a un sistema de combate en el que entrarías a la batalla más activamente que con la espada y el combate basado en el escudo de [los juegos de las Almas]", explicó Miyazaki. Sony Computer Entertainment se acercó a From Software para ofrecerle al desarrollador la oportunidad de diseñar para una nueva consola, y Miyazaki sintió que el nuevo hardware necesitaba un juego completamente nuevo.


Según Digital Spy, Transmitido por la sangre se lanzará a principios de 2015 y se podrá jugar en Gamescom. Para una traducción completa de la entrevista de Miyazaki diríjase a Kotaku.