Nunca debes tener miedo de probar cosas nuevas. Ese fue el mensaje central detrás del video de Keynote Global Game Jam 2014 de Richard Lemarchand.
Según lo informado por GameSpot, el ex diseñador jefe de Naughty Dog instó a los creadores de juegos independientes a "asumir riesgos" y desarrollar experiencias interactivas que sean únicas e innovadoras. Él dice que si bien la familiaridad está bien, siempre es una buena idea liberarse de un molde establecido:
"Cada año, muchos juegos realmente fantásticos salen de Global Game Jam, pero algunos de ellos son variaciones de juegos antiguos o géneros familiares. No hay nada de malo en eso, pero si aceptas mi desafío, estarás de acuerdo en arriesgue este fin de semana intentando crear lo que llamamos un juego experimental, un juego que hace algo completamente nuevo, en un estilo que nunca hemos visto antes, o con un mecánico central que es completamente único ".
Los que jugaban y disfrutaban. Uncharted 2: Among Thieves estará interesado en este dato: Lemarchand citó Tale of Tales ' El cementerio como la inspiración detrás de la "secuencia de pueblo pacífico" en el Inexplorado continuación. Añadió que muchos desarrolladores y editores vigilan la escena del juego experimental en IndieCade, IGF y el Taller de juego experimental de GDC.
"... no deberías tener miedo de fallar".
El último consejo de Lemarchand para las futuras superestrellas del desarrollo: No tenga miedo de fallar. Incluso si el experimento no funciona, aprenderás cosas nuevas sobre cómo hacer juegos. Entonces serás "mucho más probable que hagas algo verdaderamente brillante". Eso es un hecho. Probar y fracasar es parte del proceso creativo; se garantiza que todos los diseñadores exitosos han sufrido su parte justa de decepciones.
Lemarchand es actualmente profesor asociado en la División de Medios y Juegos Interactivos de la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California.