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Todos tenemos una acumulación de juegos que esperamos jugar. Resulta que mi acumulación está llena de lo que algunos consideran clásicos en el mundo de los juegos. Con la serie, echaré un vistazo a estos juegos y veré qué tan bien se han mantenido con el tiempo. La mayoría de los juegos de esta serie tendrán al menos diez años o más, con algunas excepciones. En lugar de una revisión retro, estas piezas van a tener un estilo de impresión más, escritas después de unas pocas horas de juego. ¡Así que toma tu gorra de nostalgia y veamos a dónde va este paseo!
El juego:
Sombra del coloso Fue lanzado en 2005 para la PS2. El juego fue el seguimiento del Equipo Ico a la aclamada por la crítica. Ico (Un título que veremos en el futuro). Coloso fue un éxito de ventas y una sensación crítica, sentado en un 91 en Metacritic and Gamerankings. Coloso y Ico fueron reeditados en HD para la PS3 en 2011. Con todos los elogios que lo acompañaron, el juego y yo nos quedamos atrasados en una cita. Para este artículo, jugué la versión HD en PS3.
Hace aproximadamente un año escribí sobre Coloso, pero solo había jugado hasta el primer jefe cuando escribí ese artículo. Me puse al día con el trabajo, la escuela y otros juegos que necesitaban mi atención para el trabajo. Con todo lo que pasa, de alguna manera dejo Coloso caer en el camino. Escribiendo esto ahora, no tengo idea de por qué dejé que eso suceda porque está claro que este juego es absolutamente fantástico.
La premisa:
Juegas como Wanderer, un hombre nómada que busca resucitar a su amor perdido. Guiado solo por voces incorpóreas y que todo lo saben, el único hilo de esperanza de Wanderer reside en matar a 12 colosos gigantescos que vagan por la tierra. He oído que hay más en la historia, pero aún no he llegado a ese punto en el juego. Aunque el juego es sencillo. Hay doce colosos en la tierra que deben ser asesinados para que tengas la oportunidad de reunirte con tu amor.
¿Se sostiene?
No puedo creer que me haya tomado tanto tiempo jugar esta obra maestra. Aunque jugué la versión HD, con mucho gusto habría jugado el original. A pesar de tener diez años, el juego sigue siendo magnífico. La dirección del arte enfatiza la belleza natural del medio ambiente sobre el hiperrealismo. Las colinas, los lagos enormes y los valles profundos encierran una belleza que pocos juegos han logrado capturar.
A pesar de tener diez años, el juego sigue siendo magnífico. La dirección del arte enfatiza la belleza natural del medio ambiente sobre el hiperrealismo.
El paisaje está poblado solo por alguna fauna y los colosos. No hay NPCs; no hay enemigos al azar esparcidos alrededor; No hay miembros del partido ni compañeros. Es simplemente Wanderer y su caballo contra los gigantes de la itinerancia. Esto permite a los jugadores centrarse en su búsqueda de matar a los colosos y no distraerse con innumerables encuentros con enemigos. Este diseño también fomenta una mayor exploración del magnífico mundo que rodea al jugador. Al mantener el enfoque del juego afilado como una espada afilada, los jugadores son más propensos a explorar el paisaje masivo ya que no pueden incurrir en la ira de innumerables enemigos esparcidos por el mapa.
La parte más llamativa del juego es el diseño. El juego es un ejercicio de minimalismo. A diferencia de algunos juegos, sin embargo, Coloso Muestra la belleza en el diseño minimalista. Todo en el juego es muy moderado y relajado, especialmente en comparación con muchos de los títulos espásticos y grandilocuentes de los últimos años. Es más parecido a Primer que la escuela de juegos Michael Bay Explosion Fest 58. Es un cambio de ritmo bienvenido tener algo más relajante y relajante para jugar.
El diseño minimalista también conduce a una de las mejores interfaces de usuario que he visto en un juego. La interfaz de usuario transmite toda la información que necesita saber de manera simple y concisa. Probablemente pasé más tiempo que una persona sensata maravillada con la interfaz de usuario. Con este pequeño espacio de pantalla, sé el arma que tengo equipada, la longitud que puedo agarrar a un coloso, mi fuerza de ataque y mi salud.
Algunos juegos luchan por transmitir información básica en espacios más grandes, pero Coloso lo arranca con magnificencia. Y al mantener el inventario limitado y simplificado como el resto del juego, no tiene que preocuparse por ninguna gestión de inventario horrible e intuitiva * tos * Skyrim *tos*. A pesar de estar fuera durante diez años, muchos juegos aún tienen que aprender del ejemplo de U.I. expone aquí.
El diseño de los colosos es verdaderamente espléndido. Cada uno logra tener un diseño y personalidad distintos, lo que le da un sentido de descubrimiento a cada encuentro.El diseño de los colosos es verdaderamente espléndido. Cada uno logra tener un diseño y personalidad distintos, lo que le da un sentido de descubrimiento a cada encuentro. Mi favorito hasta ahora era una criatura voladora que habitaba algunas ruinas inundadas en un lago. Primero, tuve que atraer la ira de la criatura disparándole con mi arco. Segundo, tuve que cronometrar y posicionar mis saltos para agarrar a la bestia cuando él se abalanzó para matar. No hace falta decir que mi éxito en la batalla me llevó a una gran sensación de triunfo. Mientras que algunos encuentros son más fuertes que otros, cada batalla es interesante y emocionante a medida que la música se hincha y luchas por mantener el control sobre las bestias.
Hablando de la música, es sublime. Al explorar la tierra, la música es adecuadamente ambiental y restringida. Sin embargo, cuando se involucra en la batalla, la música se hincha en momentos épicos y aumenta la emoción del combate con los seres. Antes escribí sobre cómo la música que se reproduce durante el primer coloso establece el tono perfecto para el juego, y realmente lo hace. La música es memorable, pero también sabe cuándo patear y cuándo soltar el reproductor. El Sr. Kow Otani creó una de las mejores y más memorables bandas sonoras de juegos con este juego. (Salta a las 3:30 en el video por las cosas buenas).
Solo tengo dos problemas con el juego. La cámara deja mucho que desear. Mientras que los controles en general están sueltos, la cámara se siente especialmente floja y poco cooperativa. El nivel de zoom también es un poco demasiado cercano al jugador a veces, lo que lleva a algunas frustraciones leves. La cámara, afortunadamente, se retira a una distancia perfecta cuando está en batalla. Entiendo que quiero inculcar un sentido de escala y admiración con la perspectiva de la cámara, pero tener la cámara tan cerca conduce a frustraciones innecesarias.
¿Deberías buscarlo?
Si no has jugado a este juego, debes corregir este error. El juego es espléndido. El juego es considerado un clásico, y debo estar de acuerdo. Ya que puedes obtener el lanzamiento en HD del juego empaquetado con Ico por tan solo $ 20, realmente no tienes excusa para no jugar esta obra maestra. ¿Entonces, Qué esperas? Tienes algunas criaturas monstruosas para tratar con Wanderer. Ahora, si me disculpan, el juego me llama.
TL; DR
A pesar de algunos problemas de control y la cámara, Sombra del coloso Es, sin duda, una obra maestra del juego. Si nunca lo has jugado, harías bien en intentarlo. Si lo has jugado, entonces sé que aún se mantiene como lo recuerdas. No realmente. Es que bueno
La próxima vez:
Estoy poniendo mi destino en tus manos, querido lector. Deje un comentario con el juego en el que le gustaría verme abordar a continuación de las opciones a continuación. ¡No te enojes si soy menos amable con tu elección!
Sus opciones son:
Esfera de odin
Okami HD
Asesino 7
¡Elige sabiamente y nos vemos la próxima vez!