Cinco juegos de terror con agujeros de parcelas masivos y abiertos

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 24 Noviembre 2024
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Para disfrutar plenamente de la historia, hay que entenderla por completo. Se necesita un arco de la historia, esto se puede hacer construyendo lentamente hasta el clímax, luego golpeándolo y dando un punto de inflexión, y, finalmente, la resolución llega y cierra todo. ¿Y cómo puede alguien olvidar los detalles (después de todo, el diablo es en los detalles)?


Los juegos de terror son conocidos por tener historias de suspenso, arrastrando a sus jugadores al reino de la oscuridad, la depresión y, potencialmente, la supervivencia. No hace falta decir que no todos los juegos de terror tienen tramas "bien escritas" (o cualquier juego para el caso). Como resultado, pueden dejar a los jugadores rascándose la cabeza, cuestionando lo que acaba de suceder e intentando juntar piezas del rompecabezas.

La siguiente presentación de diapositivas enumera cinco juegos de terror que tienen agujeros de trama extraños, ya sea en la trama general en sí, o los detalles pequeños pero cruciales. Estos han sido seleccionados por razones obvias como: ¿Por qué no pasa el personaje? estao hacer esta ¿en lugar? Los juegos no incorporan tales detalles, y pueden pasarse por alto. Sin embargo, están allí y cuando se notan, ¡no tienen mucho sentido!

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5. La leyenda de Zelda: la máscara de Majora

Se considera que el juego es el juego de Zelda más inquietante, deprimente y aterrador jamás lanzado. ¿Por qué? Bueno, aquí hay algunas razones:


  • Uno de sus temas principales son las cinco etapas del dolor. Negación, Negociación, Ira, Depresión y Aceptación.

    Mira este video para más información.
  • Link está rodeado principalmente de personajes que están muertos, que están muriendo, que están en depresión o que han sufrido algún tipo de pérdida.
  • La máscara de Majora en sí misma no es exactamente la máscara más festiva para usar. ¡Solo mira la imagen de la diapositiva (detrás de la Z)!
  • También es el hogar de Ben se ahogó, así que ahí está!

Aunque un Zelda Clásico, pocas cosas necesitan ser aclaradas. Cada vez que Link toca la ocarina (Song of Time para ser exactos), es enviado de vuelta al primer día del juego. Sin embargo, pierde objetos como dinero, flechas para su arco, etc. Pero ... no pierde ninguna de las máscaras que adquirió. Ahora, ¿por qué es eso? Desde la perspectiva del juego, son elementos clave por lo que no se supone que se pierdan (especialmente las máscaras de jefe que son muy importantes para la trama). Pero desde una perspectiva lógica, si está retrocediendo en el tiempo, ¿cómo puede mantener las cosas que adquirió después del primer día (su destino del viaje en el tiempo) si regresa a ese primer día?

No quiero entrar en el tema del viaje en el tiempo y las paradojas del tiempo, ya que pueden causar confusión y desconcierto.

4. Sobrevivir

Un popular juego de terror en primera persona de supervivencia, Sobrevivir tiene lugar en un asilo, donde un reportero tiene que investigar lo que está sucediendo dentro. Aunque el juego te hace sentir que estás siendo observado o perseguido todo el tiempo ... sabes que técnicamente, él puede escapar del lugar, ¿verdad?

Claro, la puerta está cerrada con llave y él tiene que entrar por la ventana, pero ... también puede usar esa ventana para salir. Y sí, la puerta también está cerrada, lo que significa que no puede escapar, ¡pero en realidad sí puede! ¡Solo salte por la ventana, entra al auto y golpea la puerta! O, encuentra una manera de escalar la puerta (lo que parece posible). Él es un investigador, y el único propósito es averiguar qué está pasando, pero si su vida está en peligro y desea salir del lugar lo más rápido posible, ¡la opción está ahí! Todos esta Podría haberse evitado con esa simple idea en mente.

3. Viernes 13

Este es un clásico de NES. Basándose en las películas, Jason está presente en Camp Crystal Lake, donde intenta matar a todos los niños y / o a todos los consejeros del campamento. Como resultado, los consejeros del campamento deben hacer todo lo posible para detenerlo antes de que cualquiera de los grupos tenga un final grizzly.

Algunos de ustedes podrían decir que, ¿por qué estamos escogiendo este juego cuando fue lanzado hace años? Bueno, en realidad hay una buena razón para eso. Mientras buscas a Jason, él puede "engendrar" dentro de una de las cabañas y comenzar a matar a los inocentes. Como resultado, el juego te alerta y básicamente te dice que vayas y lo detengas. La pregunta es, sin embargo, ¿cómo se enteran los consejeros? ¿Están equipados con algún tipo de poder psíquico que les permita saber de inmediato que los niños están en peligro? O, ¿la mamá de Jason les está ayudando ...? Si es así, ¿por qué?

Si estás lejos del campamento, posiblemente no puedas saber qué está pasando. Incluso si las víctimas gritan sus pulmones, será imposible escucharlos. Sin embargo, usted es notificado debido a ... razones. Realmente no se suma si nos preguntas.

2. Cinco noches en freddy's

Honestamente, todo el juego es solo un gran agujero de la trama. El personaje con el que estás jugando se da cuenta en un momento en que los robots animales animatrónicos están vagando por el restaurante, y en realidad están tratando de matarlo ... aún así, continúa haciendo su trabajo apareciendo la próxima noche para monitorear las cámaras de seguridad . La pregunta obvia aquí es, ¿por qué? Su vida está en peligro, pero él no abandona su trabajo. Sí, se le está pagando, pero no creo que el salario justifique la experiencia estresante (¡y eso es un eufemismo!) ¡Por lo que debe pasar!

Desde un punto de vista personal, si yo fuera el chico, renunciaría justo después de la primera noche. Olvídate del dinero, ¡no me importa lo desesperado que esté por encontrar otro trabajo! Mi vida obviamente vale más la pena ... o cualquier otro trabajo que no sea tan peligroso como este.

1. Zombies de videojuegos

Si los zombis no son un cliché de terror, entonces son otra cosa. Todos los conocemos como estos cadáveres reanimados que devoran el cerebro y buscan humanos para matar. Han estado en innumerables películas, programas de televisión y videojuegos.

Este agujero de la trama se aplica en gran medida a la mayoría de los juegos de terror que tratan con zombies. Si te muerde un zombie, se supone que debes convertirte en uno, ¿verdad? Entonces, ¿cómo es que algunos juegos de terror como Levantamiento muerto o Resident Evil ignorar este hecho obvio? Lo dije una vez, lo diré otra vez: una vez mordido por un zombi, ¡se supone que debes convertirte en uno!

¿Y cuánto tiempo seguirás usando la excusa de que "¡Oh, son inmunes!" O, "Se han inyectado con la cura". Sí, eso no es un cliché en sí mismo. Todo lo que se dice aquí es que las personas tienen que convertirse en zombies una vez que son mordidos en juegos de terror sobre zombies. Pero por cualquier razón, no lo hacen, y simplemente se alejan o matan la amenaza. Ese tipo de lógica realmente no tiene ningún sentido, y obviamente deja un agujero gigante y enorme en las parcelas.

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¿Cuáles son algunos otros juegos de terror que has jugado, y has experimentado tramas extrañas o inexplicables que no tenían sentido? Háznoslo saber en la sección de comentarios!