Splatoon 2 Global Testfire Impresiones

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 21 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Splatoon 2 Global Testfire. | IMPRESIONES.
Video: Splatoon 2 Global Testfire. | IMPRESIONES.

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Deje en manos de Nintendo amalgamar a un grupo de calamares rebeldes, suministros de ferretería y montones de tonos para crear de alguna manera un juego de disparos en tercera persona frenético, difícil de derribar y no violento. Desde el comienzo de Global Testfire de este fin de semana, una versión beta para Splatoon 2 segmentado en sesiones de una hora de duración: el juego no era más que sedoso y pulido.


En la hora que jugué, me costó mucho encontrar nuevas características, excepto los cambios obvios del original. Splatoon Pero eso no afectó mi disfrute del evento de ninguna manera. Aunque no soy un fanático de los juegos en línea, Splatoon 2 fue un chorrito de diversión, y definitivamente diría que estoy emocionado por lo que he experimentado hasta ahora.

Controles sin esfuerzo y jugabilidad competitiva.

Cuando comienzas por primera vez con Testfire, se te da una breve sesión de tutorial que te muestra las cuerdas del juego. Son básicamente cuatro botones: uno para disparar, otro para deslizarse como calamar y recargar su medidor de pintura, otro para usar su arma secundaria y el último para usar su Especial. Si eres un jugador por primera vez Splatoon, realmente no es tan difícil Y el objetivo es simple de recoger: salpica más pintura de color en las superficies de la arena que tus oponentes.


Es esta configuración que es tan atractiva. No hay cosas complejas, un exceso de beneficios que te golpean en la cabeza, movimientos sofisticados o métodos de control obtusos. Una vez más, Nintendo lo mata cuando se trata de divertirse sin tapujos, y aunque puede haber una curva de aprendizaje que superar, realmente lo desea porque los controles de juego son muy fáciles de retrasar.

Confesión: no he jugado Splatoon desde su lanzamiento en 2015, y no tuve ningún problema para meterme en la batalla como si fuera un calamar experto una vez más. Y estoy seguro de que el resultado será el mismo para aquellos que tampoco han jugado el original. Para mantener las cosas simples, el Testfire también adaptó la experiencia a un solo modo, un puñado de armas (muchas de las cuales regresan desde la primera entrada) y solo un par de mapas.


Aunque ávidos fans de Splatoon Puede estar un poco decepcionado de que el Testfire solo incluya el modo básico descrito anteriormente, llamado Turf Wars, se presta bien al atractivo general del evento. Es una experiencia clara y agradable sin barreras. Además, los sprints de una hora de duración que se extienden durante el fin de semana hacen que nunca se sienta como una tarea, porque tienes algo de tiempo y porque Turf Wars es muy divertido jugar.

Suministros de pintura antiguos y nuevos.

Una vez que haya pasado el tutorial, y en mi caso, opte por desactivar los controles de giro que usa para apuntar su armamento, puede elegir uno de los cuatro armamentos para abrumar los paisajes con su arte: el Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, y el nuevo Splat Dualies. Cada uno de los cuatro está bien equilibrado con sus propias fortalezas y debilidades, aunque se puede argumentar que los Splat Dualies brindan un poco de ventaja en el camino a los jugadores que tienen acceso al fuego de pintura automático y rápido, y la capacidad de rodar un par de veces. disparas.

Probé las cuatro armas en la sesión de una hora de duración, pero me encontré disfrutando del arma Splattershot de los huesos. El Splat Roller, con sus ráfagas de escopeta, requiere que estés cerca de tus oponentes. El cargador Splat requiere que tengas formidables habilidades de francotirador. Y los Splat Dualies requieren un poco de aprendizaje para acostumbrarse a las nuevas mecánicas y habilidades adicionales.

Como el original SplatoonCada arma tiene dos formas adicionales de asaltar calamares y arenas enemigas. El nuevo arma secundaria Curling Bomb fue especialmente divertido de usar, ya que viaja en línea recta y rebota en las paredes hasta que finalmente aparece con un estallido de pintura.

El Splat Roller que regresa es divertido para pintar grandes áreas abiertas rápidamente, y encontré especialmente satisfactorio detener a un calamar opuesto en su camino. (Cuando los colores opuestos se combinan, casi siempre gana el ancho camino trazado por el rodillo). Sin embargo, una cosa interesante acerca del Modernizado Splat Roller es que ahora te permite desplegar un área más vertical de derrame cuando te arrojas de tu personaje en el aire.

Como se mencionó, el cargador Splat también hace un encore en Splatoon 2 - pero debido al tiempo de carga y la boquilla estrecha, no disfruté especialmente el estilo de juego que exigía al participar en partidos tan frenéticos. Quizás, los mapas que tenían más verticalidad hubieran hecho más razonable agregar el Cargador a su arsenal.

Más allá de los ligeros cambios que Nintendo hizo en el armamento existente, ninguno de los cuales noté tanto, si es que lo hace, las únicas diferencias importantes se encuentran en las armas Sub y Especial: Misas Tenta (mi Especial Especial favorita, y una que está diseñada para enviar misiles guiados para pintar a tus enemigos, Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb y Ink Jet.

Los caballetes para pintar.

Suficiente sobre las armas; ¿Qué hay de las áreas reales que tienes que cubrir? Bueno, el Testfire incluye dos: The Reef y Musselforge Fitness. Ambos se adhieren al tema tomado por otros Splatoon mapas Tienen un ambiente urbano realmente optimista con rampas y otras estructuras similares a parques ubicadas en ambientes al aire libre.

Si bien los mapas en sí mismos eran lo suficientemente variados, con Musselforge Fitness que tenía algunas superficies características de escalada en roca, había muchas características recurrentes en cada una. Eso no quiere decir que los colores, paredes, bloqueos inflables y rampas un tanto estándar diluyan la experiencia. No, Splatoon se trata de ganar más terreno que tus oponentes. Por lo tanto, tiene mucho sentido que los ambientes estén un poco más en el mismo lado, para que los variados colores de pintura resalten contra las superficies suaves.

Solo menciono esto porque me costó mucho distinguir entre grandes diferencias entre los nuevos mapas en el Testfire y aquellos en el original Splatoon - que es un área donde me hubiera gustado ver algunos cambios reales.

Cuando se trata de eso, lo que realmente hace Splatoon Los mapas interesantes son sus variabilidades en verticalidad, y trucos como obstáculos desiguales. No parecía haber mucho de eso aquí. Pero optar por un enfoque más vainilla no me quitó la diversión que tenía al rodar las esquinas y evitar puentes cruzados mientras apuntaba a superficies vírgenes.

Una cosa que hizo que la experiencia fuera un poco menos suave fue tener que presionar un botón para ver qué tan bien estaba mi equipo. Eso es algo que el Wii U Gamepad era bueno para hacer - en Splatoon, podría mirar rápidamente el mapa en sus manos para ver cuánto terreno cubría o no cubría.

Tomando pintura en todo el mundo

Ahora que hemos echado un vistazo al juego, las armas y los entornos en el Splatoon 2 Testfire, es hora de hablar sobre los aspectos más técnicos del juego. Después de todo, el Splatoon La serie está formada por sus actividades multijugador, y Nintendo nos cobrará en el futuro por el juego en línea ... así que definitivamente vale la pena mencionarlo.

Me complace decir que también se mantuvo esa jugabilidad fluida que encontré en el resto de la experiencia. Mientras jugaba, no noté un solo contratiempo. Las partidas se cargaron rápidamente, no hubo problemas de tiempo de espera, no tuve que luchar contra el retraso y estaba usando una conexión inalámbrica todo el tiempo. De hecho, ¡la única vez que noté un recorte fue cuando surgió un aviso porque el período de prueba había terminado!

Esta es una consideración importante cuando se tiene en cuenta que no solo Splatoon 2El éxito depende de la capacidad de la destreza en línea del Switch, pero este es uno de los primeros títulos en usar realmente las características en línea de la nueva consola para juegos de varios jugadores. Afortunadamente las cosas se dispararon sin un solo tirón. A pesar de una pequeña muestra de los posibles fracasos que se podrían tener al usar las funciones de red de Nintendo, las cosas aquí parecen estar a la altura.

Si no has captado el hecho de que estoy impresionado con Splatoon 2Permítame aclarar que pasé un momento agradable con el evento Testfire establecido por Nintendo. Aunque inicialmente se agrió por el hecho de que parece tan similar a Splatoon, ciertamente es un título mío anticipado, y estoy esperando su lanzamiento completo en unos pocos meses.

Háganos saber si disfrutó del Testfire y si notó alguna diferencia importante entre Splatoon y lo que hemos visto hasta ahora de Splatoon. Asegúrate de mantener tus gafas en GameSkinny mientras sumergimos nuestras plumas, listos para más Splatoon 2 Contenido previo al lanzamiento.