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Spending time at New York Comic Con isn't all about comics. There are so many games to see as well. Some of the perks about being press, is the ablility to sit down and speak with developers about their games. Thanks to the folks at Square Enix, I was able to get a behind the scenes look at Life is Strange.
Life is Strange is the upcoming release by DONTNOD Entertainment, known for Remember Me. Life is Strange is a story about Max, a photography student who suddenly discovers she has the power to go back in time. It's through this supernatural talent that she manages to save her childhood friend Chloe, from death. When they meet again after a five year separation, Max realizes that Chloe has changed quite a bit. Since the death of Chloe's father, her life hasn't been easy.
Extraños eventos descienden en la pequeña ciudad de Arcadia Bay, Oregon. Ambas chicas se mezclan en una investigación sobre la desaparición de la estudiante y amiga Rachel Amber. La reunión sin duda interrumpirá sus vidas.
La demostración comienza en la habitación de Chloe con Michel Koch al mando (no soy más que un turista). En este punto del juego, Max ya sabe que tiene la capacidad de controlar el tiempo. Puede invertir el tiempo a voluntad, de modo que los jugadores pueden rehacer cualquier acción en el juego, pero no pasado un punto de control. Esto puede ser útil en varios escenarios, pero se usa en la demostración para alterar la narrativa, por lo que Chloe no se enoja o para recoger una caja que se derriba.
Max duda vacilante alrededor, encuentra volantes de personas desaparecidas apiladas alrededor de la habitación y una caja con una foto de Chloe y la niña desaparecida, Rachel Amber. Rachel estaba allí para Chloe cuando su padre murió y soñaban con mudarse a Los Ángeles juntos. Chloe llama a Rachel su ángel. Chloe está segura de que Rachel abandonó la ciudad en circunstancias sospechosas, poco después de conocer a alguien que "cambió su vida". Ella también insinúa algo más entre ellos, pero eso es todo.
Max puede interactuar con estas cosas, que afectan la historia o crear pequeños rompecabezas para que los jugadores los resuelvan.En la demostración, vemos más información sobre la pelea que tuvieron las chicas y la relación volátil de Chloe con su padrastro, que es el guardia de seguridad de la escuela. Cuando Max se mueve, ciertos objetos se superponen con líneas de boceto blancas con una descripción y una flecha. Cuando Max finalmente sale de la habitación de Chloe para buscar herramientas para arreglar su cámara, la música que encendió la sigue escaleras abajo, en el patio y en el garaje. La música es realmente única y la disfruté.
Dentro de la "ubicación secreta" para Life is Strange
Los gráficos son absolutamente impresionantes y están todos pintados a mano, me quedé impresionado.En la "ubicación secreta" de Square Enix, me atrajo la esquina derecha del desván donde noté el área de demostración de DONTNOD Entertainment. Estaba decorada de forma creativa en lo que compararía con la habitación de una adolescente típica. Revistas, carteles, fotos polaroid esparcidas en la pared y el piso, alfombras peludas, flores y sillas de bolsitas. Allí, la periodista Stephanie Tang y yo fuimos recibidos por el director creativo Jean-Maxime Moris y el director artístico Michel Koch.
(de izquierda a derecha) Michel Koch y Jean-Maxime Moris
Jean-Maxime nos explicó la historia.Presentamos a Max como el protagonista del juego (otra mujer como Recuérdame), ella es una estudiante de secundaria, que también es fotógrafa y descubre su capacidad para rebobinar el tiempo. Regresó a su ciudad natal después de estar ausente durante cinco años y descubre que su ex mejor amiga, Chloe, ha tenido un momento difícil. El padre de Chloe murió el mismo año en que Max se mudó y, desde entonces, su vida no ha sido la misma.
Chloe es una rebelde, dentro y fuera de problemas, que lucha con su padrastro y fuma marihuana.
El padre de Chloe murió el mismo año ... su vida no ha sido la misma.Ahí es cuando nos muestran, en demostración, la habitación de Chloe, en la que se imita el área en la que estamos sentados.
caracteristicas:
- Aventura moderna, guiada por la narrativa, juego de apuntar y hacer clic que se desarrolla en cinco episodios lanzados en semanas de forma digital.
- Cada episodio cuenta una historia completa.
- Las decisiones del jugador y las consecuencias de esas acciones juegan un papel clave en el escenario en desarrollo.
- Poder para retroceder en el tiempo; para regresar en cualquier momento: traiga rompecabezas ligeros, cambie las reacciones de los personajes o varíe su elección
- Banda sonora única de influencias indie-folk.
- Cada textura está pintada a mano.
Los aspectos de Telltale del juego le darán a los jugadores una experiencia única. La banda sonora del juego es relajante y agradable. Los gráficos son absolutamente impresionantes y están todos pintados a mano, me quedé impresionado. En cuanto a la protagonista femenina, Jean-Maxime explicó que no hay una agenda, solo una chica y quién sabe, en su próximo juego podría ser un niño.
La vida es extraña saldrá a principios de 2015 en PC, Xbox One, Xbox 360, PS4 y PS3.