Final Fantasy XIV & colon; A Realm Reborn 2 & period; 05 Hotfix Patch Rundown

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 9 Enero 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; A Realm Reborn 2 & period; 05 Hotfix Patch Rundown - Juegos
Final Fantasy XIV & colon; A Realm Reborn 2 & period; 05 Hotfix Patch Rundown - Juegos

Contenido

Antes de lanzar el gran parche 2.1 que todos han estado esperando ansiosamente, la gente detrás Final Fantasy XIV: A Realm Reborn decidió liberar versión 2.05 - un parche de correcciones de errores en su mayoría que también incluye algunos cambios grandes (y no tan buenos) en el juego.


En primer lugar, los cambios no tan grandes.

Para convertirse en un Teniente Segundo en su Gran Compañía, ahora debe limpiar Aurum Vale en lugar de Ampador Keep.. Si ya aceptó la búsqueda anteriormente, debe abandonar la búsqueda y aceptar la nueva. Esto no es tan bueno porque, aunque todavía tengo que hacer Ampador Keep, sé que debe ser mejor que Aurum Vale, una instancia dedicada a los morbols / marlboros. Casi cualquier cosa es mejor que eso.

Además, se hicieron algunos cambios en The Wanderer's Palace y Castrum Meridianum, lo que los hace más difíciles de completar. En Castrum Meridianum, ahora se requieren cosas que una vez se podrían omitir o pasar por alto. En cuanto a The Wanderer's Palace, han reorganizado algunos mobs y han agregado un objeto de búsqueda, el aceite de linterna, que cae de Tonberrys y debe usarse para abrir puertas en el calabozo, lo que hace que demore más en terminar.


Pero, ¿qué pasa con las cosas buenas?

Ah sí, los buenos cambios! Si bien las cosas anteriores no son tan buenas, hay muchos cambios en este parche que son para mejor.

A pesar de que The Wanderer's Palace es ahora un poco más difícil de superar, una cosa buena es que hay más servidores dedicados a él, así como Ampador Keep, haciendo que sea más fácil encontrar una parte en el buscador de tareas al intentar estos casos. También, El Wanderer's Palace ahora le da a Allagan Tomestones of Mythology además de un mayor número de Tomestones of Philosophy que obtienes al finalizar. (100 Filosofía, 30 mitología).

Otros casos han visto un aumento en la cantidad de pruebas que se recibieron al finalizar también: Ampador Keep (100 Filosofía, 40 Mitología), Garuda en Modo Difícil (15 Filosofía, 10 Mitología) y Titán en Modo Difícil (20 Filosofía, 15 Mitología). (¡Gracias a FFXIVRebirth.com por los números!)


Algo que los arquistas, los invocadores y los académicos estarán encantados de escuchar es que pueden ahora usa las acciones de su mascota mientras usa un hechizo. Esto hace que sea más fácil administrar sus citaciones y responder a las situaciones más rápido de lo que podían antes. También, ¡cualquier beneficio o desventaja que le des a un miembro del grupo o enemigo siempre se mostrará en el lado izquierdo! ¡No más intente buscar los números verdes en el mar de mejoras y desventajas durante FATEs!

Espera, esto es genial y todo, pero ¿qué hay de reunir clases?

Si te estuvieras preguntando si reunir clases recibiría algo de amor en este parche, ¡puedes estar seguro! ¡Ahora será más fácil subir de nivel la botánica y la minería después del nivel 16! La experiencia adquirida por ambas clases desde el nivel 16 en adelante ha sido incrementada. Esto también incluye Fieldcraft Leves, ¡así que aléjate!

Si bien he cubierto la mayoría de los cambios principales que se produjeron en este parche, todavía hay muchos, muchos más que se pueden encontrar en la publicación oficial del foro. Con el juego hasta la versión 2.05, parece que la versión 2.1 está a la vuelta de la esquina. Parece que tendré que mantener mi cabeza en la piedra de afilar si quiero comprar una casa, ¡pero al menos All Saints 'Wake vendrá pronto!

¿Qué piensas? ¿Te gustan los cambios? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!