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Aquí en Comentarios de rebobinado Yo, tu amado RR-sama, hago todo lo posible para mantener la calma al revisar los títulos nostálgicos que aman mis lectores. A costa de mi propia cordura, he hecho todo lo posible por mantener una visión objetiva de los juegos antiguos a través de la lente de un crítico de videojuegos moderno. Sin embargo, La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma - El juego que estaremos cubriendo para la semana 13 de la Legend of Zelda Rewind revisión - Me ha volcado sobre el borde.
En cualquier caso, haré mi mejor esfuerzo para seguir los estándares de esta columna. Al igual que con todos los comentarios de rebobinado, La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. Sin gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin perdonarme a los lectores y fanáticos enojados. Nada excusará este juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy.
*Suspiro*
Así que sin más preámbulos, visitemos el Templo del Rey del Océano, y huyamos de los temibles caballeros fantasma en La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma en la nintendo ds.
La trama
Algunos pueden preguntarse por qué comencé esta sección con esta imagen. Para aquellos que no lo saben, esta imagen aparece prácticamente cada vez que inicias el juego a través de un archivo de guardado. Eso es correcto ... parece cada vez...
Vamos a aclarar una cosa Reloj de arena fantasma: el juego se centra en la repetición. ¿Cómo es eso? Bueno, escucha esta trama y ve si suena familiar.
Inmediatamente después de los acontecimientos de El viento waker, Link se establece con Tetra y sus piratas para encontrar un nuevo territorio al que puedan llamar Hyrule. En el camino, Link y Tetra encuentran una extraña nave y entran en ella. Sin embargo, inmediatamente después de entrar en el "Barco fantasma", Link se cae rápidamente del barco y cae al océano. Enlace entonces lavados en tierra en tierra extraña donde está Despertado por una hada llamada Ciela.. Link pronto encuentra a un hombre llamado Oshus que quiere ayudar a Link a reunirse con Tetra. Luego solicita la ayuda de un hombre llamado Linebeck que lo ayuda a aventurarse a través del Gran mar en busca de tres Espíritus de sabiduría, valor y poder.
* SPOILERS *
Link regresa continuamente a una mazmorra conocida como el Templo del Rey del Océano, que adora una ballena gigante Después de salvar el día (no hay mucha historia entre el inicio y el final del juego), Link revela que El Ocean King es en realidad Oshus, y el mundo se desvanece. Link y Tetra volvieron a despertar en el barco fantasma en el que comenzaron su aventura y siguieron navegando. Pero en el fondo, se dispara una bocina y se puede ver el barco de Linebeck alejándose.
* FIN DE SPOILERS *
Para aquellos que aún no lo han captado, el juego es literalmente un híbrido de El viento waker y El despertar de Link Con sustituciones menores. No hay nada original sobre la trama, y francamente, si hay elementos de la historia entre la primera mazmorra y el final del juego, no puedo recordar nada de eso. Pense que temprano La leyenda de Zelda juegos tenían trama débil, pero este juego hace La Aventura de Link Parezca la obra magna de Nintendo en comparación.
El juego
El bueno:
No puedo atacar Reloj de arena fantasma para todo. Es un producto de Nintendo, después de todo, y como tal, ha alcanzado sus estándares de calidad hasta cierto punto. Sin embargo, el bien se encuentra poco y mucho en el medio.
Los controles de la pantalla táctil son lo más ajustados posible, y eso no significa mucho, ya que el DPI de la Nintendo DS es mucho más bajo que el 3DS o el 3DS XL. Jugar el juego en un 3DS tampoco ayuda, ya que el hardware se "baja" a sí mismo para poder jugar el software de DS. Dicho esto, consigue el trabajo que necesita hacer.
La creatividad de los artículos es lo más destacado de este juego, ya que los equipos antiguos han recibido una nueva vida a través de los controles de la pantalla táctil. El boomerang (derecha) viaja a lo largo de un camino que dibuja el jugador, al igual que el bombchus. Este cambio permite interesantes rompecabezas que no se han recreado en ningún otro 2D Zelda Estilo, y por eso aplaudo este juego. El gancho de agarre también se ha cambiado para permitir que Link camine a lo largo como una cuerda floja, siempre que se dibuje una línea entre dos postes. Estas son reinvenciones interesantes, incluso si el resto del inventario de Link actúa como lo hace normalmente.
El francamente horrible
Casi todo lo que hace este juego es incorrecto en términos de diseño de juego. ¿Recuerdas cómo dije que este juego gira en torno a la repetición? Bueno, no es un tema central ni nada. Simplemente lo hace mucho.
El mayor culpable de esto es el Templo del Rey del Océano (visto a la derecha). Esta mazmorra es una que Link debe devolver a un total de 6 veces. Eso es casi una vez por mazmorra, y al menos una vez por elemento que Link encuentra en sus aventuras. Si bien esto no sería un gran problema si simplemente siguiera adelante después de resolver cierto rompecabezas, luego regresara con un nuevo elemento para terminar el siguiente, ese no es el caso. En cambio, el jugador debe repetir los puzzles de nuevo Cada vez que quieran adentrarse más en la mazmorra.
Oh, pero eso no es todo. Mientras se encuentra en el Templo del Rey del Océano, Link enfrenta dos desafíos adicionales: un cronómetro basado en la cantidad de arena que ha recolectado para el Phantom Hourglass titular, y los Phantoms invencibles que pueden eliminar una parte significativa de la salud de Link. Como tales, los jugadores tendrán que esperar a que pasen antes de poder avanzar, y esto significa perder más tiempo en el reloj de arena. Toda esta solución de acertijos no es tan divertida como atrayente, especialmente porque la pantalla táctil es su panel de control y su única visualización de los eventos del mundo, aparte del mapa práctico (pero difícilmente funcional) de la pantalla superior. Esto te llevará a una experiencia vertiginosa que te hará sentir como si abandones el juego una vez que llegues a la tercera visita a esta mazmorra alucinante.
Por cierto: no he terminado de robar en este juego todavía.
El siguiente fracaso de este juego es su dificultad general. Como he notado, al observar mi propio juego y el de otros, los jugadores caen en uno de los dos campos: los que se abren paso a través del juego pero pierden por falta de tiempo en el Templo del Océano Rey, y los que recibir daños innecesarios debido a los malos controles. El combate se ha simplificado en la medida en que cualquier daño que tomes no es tu culpa, sino el fallo de la pantalla táctil para leer tus movimientos correctamente. Si tienes una pantalla táctil mal calibrada o defectuosa ... no te molestes con este juego.
Esta es la suma de la dificultad del juego, y como cualquiera que haya seguido mi columna por mucho tiempo ya lo sabe: odio las dificultades virtuales con una pasión. Un juego nunca debería castigarte por aquello que está fuera de tu control. En este juego, sin embargo, casi siempre sientes como el daño que recibiste podría haber sido evitado Pero el juego no te deja debido a los malos controles. Esto va doblemente para el Templo del Rey del Océano. Los jugadores que no hayan salido del camino para recolectar Arena de Horas que se encuentran en el fondo del mar sufrirán daños sin descanso hasta que mueran o escapen del templo.
Lo que me lleva al último punto: el Gran Mar.
El gran mar fue una maravillosa adición a El viento waker... si te ha gustado la vela sin fin. ¿Pero adivina que? Reloj de arena fantasma lo hizo peor! En lugar de aburrir la navegación en tiempo real, ¡ahora tiene la navegación en rieles en un vacío casi vacío! Para empeorar las cosas, lo único que el Gran Mar en Reloj de arena fantasma ha añadido enemigos que deben ser derrotados usando el cañón a bordo de Linebeck.
Esto lleva a algunos de los juegos más cringebles del juego. Durante las batallas navales con criaturas más grandes, se ve obligado a alternar entre los controles de cañón de mierda y volver a dibujar su experiencia en los rieles en el mapa de la pantalla táctil a través del botón de ruta. La ejecución es descuidada, y no es como si las batallas navales fueran muy divertidas para empezar. El viento Waker.
¿Recuerdas lo divertido que fue tratar de apuntar el cañón en The Wind Waker? Sí. También es muy divertido en Phantom Hourglass, y esta vez tampoco puedes acercarte para apuntar ...
La presentación
Qué puedo decir sobre la presentación de este juego ... Bueno, para empezar: los gráficos son terriblemente terribles. Hablando honestamente, no tengo idea de lo que poseía Nintendo para obligar a Nintendo DS a ejecutar gráficos en 3D en este juego. En lugar de crear lo que podría haber sido un juego bonito en Gamecube o Wii, Nintendo decidió tratar de encajar en el estilo de arte burbujeante y hermoso de El viento waker en el lío pixel-y de la DS.
Los fondos parecen apenas transitables, y Link parece que ciertamente ha visto días mejores. De hecho, el estilo artístico que hizo. El viento waker tan bueno en el Gamecube en realidad hace que este juego se vea un poco espeluznante a veces. Ciertamente no es lo peor que he visto, pero no sé por qué los desarrolladores no pudieron haberse conformado con algo más ... ¿plano?
Al menos la música es al menos pegadiza. Algunas de las melodías de este juego son francamente memorables, especialmente las que rodean al personaje de Linebeck. El tema del jefe final se mantendrá conmigo durante muchos años. Aunque me hubiera encantado ver que este juego se desarrollara en una mejor plataforma. La música de baja calidad es dolorosa de escuchar, especialmente cuando sabes lo que es podría han sonado como Escucha por ti mismo:
El veredicto
Si no es lo suficientemente obvio ... realmente no disfruté este juego. Por supuesto, no es un juego terrible. Es jugable, y las cosas que hace bien se hacen tan bien como pueden estar en el hardware. Pero es tan doloroso saber lo que podría haber estado en contraste con lo que realmente es.
El juego tiene muchas fallas en su esquema de control, dificultad, naturaleza repetitiva, etc., que borra los pocos diseños innovadores que tiene. Como tal, doy La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma un 4/10. Reloj de arena fantasma es un La leyenda de Zelda Título que es más memorable por sus aspectos más destacados que un juego. Como tal, considero que este título se parece mucho al original La leyenda de Zelda En la NES: un título sostenido por la pura nostalgia.
Lo siento, Link, pero creo que este juego hubiera sido mejor si simplemente te hubieras tirado la cabeza en el camino al agua y eso fue todo ...
Esto marca el final de la Semana 13 de mi reseña de The Legend of Zelda Rewind, lo que significa que solo quedan 3 juegos más. ¿Qué piensan ustedes acerca de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass? ¿Crees que estoy siendo demasiado duro con el juego? ¿Compartiste una experiencia similar? ¿Hay algo que pueda haber pasado por alto que sientas que es necesario mencionar? ¡Deja tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!
Comentarios en esta serie:
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