PlayStation vs & period; Xbox y colon; PlayStation está haciendo exclusivos mejor

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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PlayStation vs & period; Xbox y colon; PlayStation está haciendo exclusivos mejor - Juegos
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"¡PlayStation 4 no tiene exclusivas!"


Esa es la afirmación que he escuchado y leído todo el año.

"Esta es la mejor línea de juegos en la historia de Xbox".

Eso es lo que Microsoft ha promocionado durante todo el año. Sin embargo, la verdad es que el campo de juego es mucho más nivelado de lo que piensas.

PlayStation siempre ha tenido más y mejores exclusivas que Xbox.

Claro que Xbox siempre tendrá Halo, Gears of War y Forza, pero antes de la Xbox One, eso era todo. Microsoft probó su mano con el Fábula serie, Viva Piñatay Demasiado humano, ninguno de los cuales fueron éxitos masivos. PlayStation, por otro lado, tiene un historial de hospedar muchas exclusivas fantásticas y dar a sus desarrolladores de primera clase espacio para respirar y crear libremente.

La última generación, la PS3 se puso al día con la 360 durante muchos años. La tercera máquina de Sony terminó vendiendo más que la 360, con un año menos en el mercado. Y lo hizo teniendo los mejores juegos. Mientras que los propietarios de Xbox 360 giraban sus pulgares entre aureola y Engranajes de guerra experiencias, los jugadores de PS3 tuvieron aventuras emocionantes con Nathan Drake, mataron a dioses con Kratos, se convirtieron en superhéroes con Cole McGrath, lucharon en la guerra interminable contra Helghan y crearon mundos con Sackboy. Año tras año, la PS3 tenía exclusivas cada dos meses.


Un comienzo prometedor para Xbox

Esta vez, Microsoft se propuso competir con PlayStation en ese departamento al tener más exclusivas, y más que solo tiradores. Salieron por la puerta con Dead Rising 3, Ryse: Hijo de Roma, Forza Motorsport 5, y algunos títulos de Kinect, además de mostrar trailers de Halo 5 y Pausa cuántica. Los dos primeros fueron fácilmente los más emocionantes de los juegos de lanzamiento, porque Ryse tenía un montón de potencial y Levantamiento muerto Es una gran serie para tener en exclusiva.

PlayStation por otro lado, lanzado con Knack, Killzone: Shadowfall, y Resogun. Juegos que inicialmente estaban destinados a ser títulos de lanzamiento, como Infame y DriveClub, no hizo el corte. Por lo tanto, es innegable que la Xbox One tuvo los mejores títulos de lanzamiento.


Microsoft continuó su inicio prometedor al desvelar Caída del Titán y Overdrive al atardecer - un juego de aspecto impresionante por los amigos de Sony Insomniac. Eso fue un verdadero golpe para Sony. Mientras tanto, Caída del Titán fue apodado el "Llamado del deber asesino ". Luego vino Halo: The Master Chief Collection, Killer Instinct y más Forza. La Xbox One realmente parecía una plataforma fantástica para exclusivos ... ¿y qué pasó?

Las grietas comienzan a mostrar

Caída del Titán Liberado y fue ... bueno. El juego fue un éxito crítico, pero no tanto comercial, y no provocó la muerte de Llamado del deber Como muchos habían predicho. A pesar de un año de exageraciones y anticipación, Caída del Titán se desvaneció más rápido que un pedo en el viento.

Overdrive al atardecer fue el siguiente La diferencia con Puesta de sol Es que en realidad fue un juego increíble. Overdrive al atardecer Fue un juego fantástico de Insomniac que rezumaba carisma y encanto, y sin embargo se vendió mal.Tan poco que Microsoft nunca anunció ningún número para él, y se ha referido a él cuando discute los desafíos de la nueva IP.

Un juego fantástico que nadie jugó.

Forza y aureola Lo hizo bien, como se esperaba. Sin embargo, ninguno de los dos parecía cambiar las ventas de consolas, más aureola Fue un lío confuso con grandes problemas en línea. Mientras tanto, en el otro lado de las pistas, Sony tuvo un gran éxito con Infame: Second Son, The Last of Us: Remastered, MLB: The Show, y DriveClub, A pesar de La Orden: 1886 ser empujado a 2015. Microsoft estaba intentando, e incluso producía algunos juegos geniales, pero no estaba obteniendo los resultados deseados.

Y así llegó el 2015 ...

Haz las matematicas

Se suponía que 2015 sería el año para Microsoft. Sony no tenía "nada", particularmente después de Uncharted 4 se retrasó. Los fanáticos de Xbox emergieron de las grietas de Internet para burlarse de los propietarios de PS4. Incluso he escuchado a expertos de la industria discutir la brevedad de la alineación de Sony. Sin embargo, ¿fue realmente tan parcial como todos afirmaban? No De hecho, PlayStation 4 tenía más exclusivas en 2015 que Xbox One.

Vamos a empezar con los juegos de AAA. La "mejor alineación de todos los tiempos" de Microsoft consiste en Halo 5: Guardianes, Raise of the Tomb Raider, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Editiony Repetición rara. Esa es una gran alineación, y probablemente el mejor Microsoft ha tenido (según las afirmaciones).

2015 no ha sido el mejor año para Sony; nadie va a discutir eso Pero no ha sido tan estéril como puedes creer. El año comenzó con La Orden: 1886, un juego ridículamente bonito que, desafortunadamente, era más divertido de ver que de jugar. Entonces vino Transmitido por la sangre el sucesor espiritual de Almas demoníacas Fue un éxito sorprendentemente grande para Sony y fue toda la charla cuando salió. Transmitido por la sangre Es un juego seguro del año contendiente.

El próximo gran título para golpear las plataformas de Sony, un juego que no contaría si no hubiera contado ya Engranajes de guerra, estaba God of War III remasterizado. Luego vino el mayor éxito sorpresa del año, Hasta el amanecer. Un fantástico juego de terror en la vena de Lluvia Pesada, Hasta el amanecer sorprendió a muchos por lo bien que estaba escrito, lo hermoso que era y lo divertido que era. Luego para redondear el año conseguimos Tearaway: desplegado y Uncharted: La colección de Nathan Drake.

Entonces, Xbox One tuvo cinco juegos exclusivos de AAA en 2015, mientras que PS4 tuvo seis. Ahora, en general, la cantidad no siempre es tan importante como la calidad, y el hecho de que tres de los seis de Sony fueron remasterizados es definitivamente un factor.

Para Xbox, Reproducción rara y Gears of War: Ultimate Edition superó las expectativas, Halo 5: Guardianes ha sido un éxito, Forza siempre realiza, y Rise of the Tomb Raider ha sido recibido con elogios de la crítica, pero se vendió mal después de Fallout 4. La decepción de ventas de Rise of the Tomb Raider Seguramente es un problema, pero ha sido un gran año para Xbox a pesar de todo. Vendió más que la PS4 en el mes de octubre, marcando solo la segunda vez este año que lo hizo, y la cuarta en general.

Si quieres ponerte realmente nervioso ...

Si nos fijamos en títulos más pequeños, PlayStation ha tenido un año mucho mejor. Todo el mundo se ha ido al rapto, la desaparición de Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, viaje (Remasterizado), Volumen, Hotline Miami 2y Crecer en casa Son solo algunos de los juegos que llegaron a PSN este año. Sin embargo, un título en particular realmente capturó los corazones de millones en 2015: Liga de cohetes. El segundo juego de fútbol vehicular de Psyonix ha sido un éxito sin precedentes, vendiendo más de 6 millones de copias. Es probable que el juego llegue a Xbox One en 2016, pero fue una historia de Cenicienta en PS4 este año. Los únicos juegos digitales de Xbox que escuchaste hablar de este año fueron Ori y el bosque ciego y Estado de decadencia: primer año.

Asociaciones del partido

Ahora he hablado (en gran medida) sobre qué juegos llegaron a qué plataforma, yadda yadda yadda, pero lo que es realmente importante e interesante a la vista, es la logística de las exclusivas.

Ryse: Hijo de Roma, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfally Rise of the Tomb Raider son todas exclusivas de terceros, siendo esta última solo una exclusiva cronometrada. Los únicos juegos de primera clase que Microsoft ha publicado son aureola, Forza, Reproducción raray Gears of War: Remastered.

Otro juego increíble que nadie está jugando. Gracias, Fallout 4.

El hecho de que los juegos de terceros no sean éxitos comerciales probablemente ha afectado la relación de Microsoft con los desarrolladores de terceros. Tomar Caída del Titán por ejemplo. EA y Respawn han admitido que hubiera beneficiado al juego en PS4, y la secuela será. Phil Spencer incluso ha dicho que los juegos de terceros serán menos un enfoque en el futuro, aunque no es porque Microsoft no los quiera.

De cara al 2016, exclusivas de Xbox One. Recordar, Crackdown 3, Quantum Break y Scalebound Son todos los juegos de segunda y tercera vez desarrollados. Esto no es necesariamente un problema, pero como dije, si los juegos continúan siendo insuficientes comercialmente, los desarrolladores estarán menos dispuestos a trabajar con Microsoft (y Microsoft estará menos dispuesto a trabajar con ellos).

Por otro lado, todos los juegos lanzados por Sony este año, menos Tearaway, fue una segunda parte exclusiva. Incluso el Colección Uncharted Fue realizado por la casa portuaria independiente Bluepoint Games (aunque todavía está publicado por Sony). Este es un negocio menos riesgoso que el desarrollo de terceros porque Sony todavía posee la IP, lo que también es cierto para Microsoft con Recordar, Scalebound, Pausa cuántica, y así.

El punto es: las exclusivas de terceros de Microsoft son una solución a muy corto plazo.

La compañía no ha construido ninguna serie nueva, aunque no es por falta de intentos. No habrá una Ryse 2, y un Sunset Overdrive 2 o Dead Rising 4 es improbable Titanfall 2 Será multiplataforma. Mientras que probablemente habrá una Knack 2 Para la PS4, seguramente habrá secuelas de Segundo hijo infame, Transmitido por la sangre, Hasta el amanecer, e incluso La Orden: 1886. Ya en esta generación, Sony ha creado 3, quizás 4, nuevas series exclusivas.

Poopers de primera fiesta

Parte del problema son los estudios de primera mano de Microsoft. Microsoft posee 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios y Turn 10, todos los cuales están limitados a hacer Halo, Gears of War, Fable.y Forza para la eternidad. Son cuatro estudios principales, todos relacionados con hacer los mismos cuatro juegos una y otra vez; Es creativamente sofocante y redundante. Imagínese si Sony hubiera ido a Naughty Dog y le hubiera pedido que funcionara. Crash Bandicoot para siempre - sin esa libertad creativa, no habríamos conseguido Jak & Daxter, Uncharted, o El último de nosotros.

Luego, Microsoft también tiene Rare, BigPark Studios, Mojang y una letanía de pequeños estudios que funcionan en tabletas y cosas de Kinect. Rare está trabajando en Mar de ladrones, un juego divertido con un montón de potencial. BigPark está completamente en la oscuridad, y Mojang está haciendo su Minecraft cosa.

Hay mucho más de donde vinieron

Así que, en cierto modo, sabemos en qué está trabajando cada desarrollador de Microsoft, y es exactamente lo que usted esperaría. Es por esto que Microsoft ha acudido a terceros como Armature, Respawn, Insomniac y Crystal Dynamics para obtener juegos exclusivos. La Xbox necesita más variedad.

Sony no tiene tal problema.

De los primeros desarrolladores de Sony, sabemos que estamos recibiendo Uncharted 4 de perro travieso, Sueños de Media Molecule, Gran Turismo Sport de la polifonía digital, Horizonte cero amanecer de los juegos de guerrilla y Aparejos de Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2y El ultimo guardian de Japan Studio, y Evolution sigue trabajando en DriveClub. Cuatro de ellos son nuevos IPs.

El resto de los estudios originales están envueltos en un misterio: Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio y Sony London. Sony Santa Mónica seguramente está trabajando en un nuevo Dios de la guerra, pero también ayuda con el desarrollo en una tonelada de juegos más pequeños, desde El cisne inacabado a Todos se han ido al rapto. Sony London está trabajando en Realidad Virtual. Sucker Punch está bien en el desarrollo de algo, según Shuhei Yoshida, tal vez sea otra Infame. Sony San Diego está inevitablemente haciendo la próxima entrega en el MLB: El Show serie, pero también está ayudando a producir Tirado a la muerte, y Matar la tensión - Tres otras exclusivas de PlayStation.

Rompí los estudios de primera mano de Microsoft y Sony para pintar una imagen del futuro. Sony le da a sus estudios mucha cuerda para colgarse y, como tal, obtenemos una nueva IP extremadamente emocionante como Horizonte cero amanecer, sorprendentes secuelas como Gravity Rush 2, y algunos experimentos artísticos como Sueños. En pocas palabras, los títulos de la primera fiesta de Sony son mucho más emocionantes.

El producto de la libertad creativa.

Sin embargo, Sony también trabaja con terceros y terceros, como se mencionó anteriormente con todas las exclusivas de este año. También viene exclusivamente a la PS4. Detroit: hazte humano de Quantic Dream, Street Fighter V, No Man's Sky, Persona 5, Hellblade, y una gran cantidad de soporte de VR de terceros. Esto es diferente de Microsoft, porque casi todos los juegos se venden bien. Street Fighter V, No Man's Sky y Persona 5 no son enigmáticos, y Hoja de infierno y Detroit Definitivamente podría hacerlo bien si se comercializa correctamente.

Final del juego

No quiero ser Debbie Downer y deletreando pesimismo para la Xbox One, porque ciertamente ese no es el caso. Los juegos exclusivos de la Xbox One hasta ahora han variado de buenos a excelentes, y es una pena que algunos de ellos no se vendieron mejor. Si eres un verdadero jugador, no desees mal en Microsoft, Sony o Nintendo, porque la competencia es buena para todos.

El fracaso de Rise of the Tomb Raider Es una mala noticia para Microsoft; Si una propiedad conocida como Lara Croft no se puede vender, ¿qué se puede esperar? Sin embargo, me ha desconcertado desde el E3 que Square Enix y Microsoft aceptaron enviarlo a morir junto a Fallout 4emparedado entre Llamado del deber y Guerra de las Galaxias. Esperemos que el juego tenga algún éxito cuando se lance en PS4 el próximo año.

Microsoft siempre tendrá sus grapas de Gears of War, Forza y aureola, lo que puede no ser la perspectiva más emocionante, pero es una apuesta muy segura. Sería bueno ver que los desarrolladores tengan más margen de maniobra e incluso desarrollar algunas nuevas IPs; sin embargo, cambiar el nombre de dos de ellos para reflejar sus respectivos juegos sugiere que no obtendrán tal libertad.

Este otoño ha sido una gran temporada para Xbox One, y las ventas ganadoras de octubre son una gran señal, pero el objetivo no debe ser superar a la PS4. Si Microsoft proporciona juegos excelentes que solo se pueden jugar en Xbox One, entonces vendrán los jugadores. 2016 se ve emocionante para la marca verde, con Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thieves, Recore, Quantum Breaky Scalebound, por no mencionar una gran cantidad de fantásticos juegos digitales como Abajo, cuphead y Dentro. Microsoft podría beneficiarse de la reorganización de algunos equipos internos, la mayoría de los cuales estaban trabajando en Kinect, y de ponerlos a trabajar en una nueva IP. Deben seguir el ejemplo de Sony y permitir que los estudios establecidos (como Naughty Dog y Guerilla) extiendan sus alas y prueben cosas nuevas.

La Xbox One no puede permitirse otra Ryse, Overdrive al atardecero Caída del Titán, necesita nuevas direcciones IP de primera parte que puedan establecerse en serie. En este momento, Microsoft se está sentando bastante con las exclusivas, pero los últimos dos años no fueron muy buenos para Xbox One, y en el futuro podría ser útil para la compañía sacar una página del libro de jugadas de la competencia.