FFXIV Ultima & lpar; Hard & rpar; Guía - Tácticas Avanzadas

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 26 Diciembre 2024
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FFXIV Ultima & lpar; Hard & rpar; Guía - Tácticas Avanzadas - Juegos
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Desde el lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn's (FF14) En el parche 2.1, los jugadores han podido tener una revancha contra la penúltima batalla de la historia original, Ultima Weapon, con desafío adicional adicional y algunos botines buscados.


Ya hay muchas guías escritas y en video que describen la mecánica principal de la lucha de "The Born Minstrel's Ballad: Ultima's Bane", pero esencialmente todo se reduce a familiarizarse con los patrones de AOE y evitarlos (a menos que estés tirando). Por lo tanto, esta guía proporcionará algunos consejos muy específicos sobre cómo abordar algunas de las partes más difíciles de la batalla que muchos jugadores luchan por superar.

Compruebe su daño por segundo (DPS).

  • Ideal ilvl 65+
  • Reduce el HP de Ultima Weapon para activar la fase de Titán antes de un segundo ataque de Garuda por un torbellino.

Esta es una carrera de DPS. Si alguien te dice lo contrario, están mintiendo. Tienes alrededor de 15 minutos como máximo para activar Ultima Weapon para derrotarlo. Cuando se acabe este tiempo, no importa a qué fase lo hayas hecho en la pelea, saltará al aire, aterrizará en el medio y comenzará una cuenta regresiva de 10 segundos para limpiar el grupo. Aún es posible derrotarlo durante esta cuenta regresiva, pero su DPS aún tendría que haber sido bastante bueno incluso para una oportunidad remota de hacer esto. No necesitas un equipo superlativo para ganar la pelea, pero ilvl 65 es un buen punto de referencia a pesar de que el requisito mínimo de entrada es ilvl 61, pero trata de apuntar a ilvl 70.


La rotación de fase se basa en la cantidad de daño que puedes infligir a Ultima Weapon. Cuando su HP alcanza un cierto porcentaje, la siguiente fase se activará. Por lo tanto, la mejor comprobación para su DPS es durante la primera fase: la fase de Garuda. Si Garuda termina realizando un segundo ataque de torbellino, es probable que no tengas DPS lo suficientemente bueno.

Si Garuda realiza un segundo torbellino, Esto no significa que el éxito sea imposible. Pero el conocimiento de la lucha y la capacidad del individuo para evitar las AOE se vuelve imperativo. Cualquier KO, no importa lo breve que sea, obstaculizará gravemente el DPS y las posibilidades de derrotar a Ultima Weapon. Comer alimentos de buena calidad y comenzar tu rotación de enfriamiento temprano ayudará si tu ilvl está en el extremo inferior del espectro.


Solo los tanques deben usar Limit Break

  • El nivel de ruptura de límite 3 debe guardarse para que los tanques lo usen durante el "Boom etéreo" final

Es un poco obvio replantear lo que ya es una estrategia ampliamente aceptada en relación con el límite de ruptura del partido, pero con demasiada frecuencia he visto que el DPS lo usa tan pronto como la barra del Nivel 3 está llena, o justo antes de la fase final del Boom etéreo. ¡NO te sientas tentado a usarlo si eres un DPS, no importa cuán "1337" sea tu equipo de monje!

Tratar con las erupciones

  • Todos los jugadores de rango deberían extenderse al comienzo de la fase de Ifrit.
  • Los jugadores con Erupción deben correr en pequeños círculos, en los extremos opuestos de la arena si es posible

Al comienzo de la fase de Ifrit, estas erupciones tienden a causar la mayoría de los problemas. Cuando se dirigen al azar a dos jugadores con una serie de cuatro Erupciones, muchas veces los jugadores corren como locos, causando la muerte y un daño significativo a otros jugadores ya ellos mismos.

Tan pronto como Titan muere, todos los jugadores a distancia deben extenderse lo más posible alrededor de la arena. Esto minimizará la cantidad de jugadores atrapados en cualquier posible erupción. También lo hace más fácil para el siguiente paso.

Si tienes erupciones proyectadas sobre ti, solo necesitas correr en círculos bastante pequeños lejos del otro jugador con Erupción. El tamaño de estos círculos es esencialmente el perímetro de la primera erupción. Además, si toma el borde de la arena en su ruta, parte de la erupción ocurrirá fuera del mapa, reduciendo el área de efecto.

Rock alrededor del reloj Magitek Bit

  • Todos los DPS derrotan a la segunda fase de Magitek Bits en una rotación en el sentido de las agujas del reloj / en sentido contrario a las agujas del reloj a partir de la posición de tanque de Ultima Weapon

El segundo lote de cañones / láseres Magitek Bit es un punto de disparo para muchos jugadores. Dirigiendo sus AOE principalmente hacia el centro de la arena, convenientemente donde tienes que ir para minimizar el daño de los choques de aeronaves, esta es probablemente la parte más difícil de la batalla.

La mejor estrategia que he usado para vencer a esta parte de la pelea es que todos los DPS comiencen a derrotar a los Magitek Bits uno por uno en una rotación en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj a partir de la posición de tanque de Ultima Weapon. Al hacer esto, puedes eliminar al menos dos de los pilotos antes de que la aeronave se estrella, dándote un poco más de espacio para respirar. Al continuar derrotando a los Bits de Magitek rápidamente uno por uno, lo haces mucho más fácil para los curanderos, ya que hay menos cosas que pueden esquivar.

Toma una o dos bombas etéreas para el equipo

  • Todos los jugadores de rango se extienden alrededor de la arena antes de la tercera fase de Boost etéreo
  • Uso del tanque Limit Break Nivel 3
  • Corre indiscriminadamente hacia las bombas más cercanas.

Por último, no importa lo bueno que sea tu DPS, si no puedes meter TODAS las bombas etéreas en su formación final de diamante, es una limpieza instantánea. Mientras que con las otras fases de la bomba etérea, habrás acumulado todos los DPS y curanderos para compartir el daño al explotar, esto simplemente no es eficiente para la tercera fase. Las ataduras son demasiado cortas para llegar a todas las bombas a tiempo, incluso si el grupo se divide en dos. Eso es posible, pero no es fácil, y rara vez tiene éxito.

Por lo tanto, es más fácil que la fiesta se extienda por la arena antes del final del Aetheric Boom. Luego, el tanque usa Limit Break Level 3 mientras se lanza el Aetheric Boom para darle a todo el grupo un beneficio de defensa. Luego, después de la recuperación de AOE, todos deberían correr indiscriminadamente hacia la bomba más cercana para explotarla.

Si bien esto suena desordenado, es el método más fácil que he usado para comerme las bombas. La habilidad Limite Break Level 3 del tanque permitirá a un solo jugador tomar por lo menos una bomba por sí mismos. Sin embargo, como estas bombas etéreas están tan juntas, es más que probable que compartas el daño con un jugador que está intentando hacer estallar la bomba de al lado. Esto hace que todas las bombas exploten muy rápidamente, permitiendo a DPS poner el pedal del metal para acabar con el Ultima Weapon.

Buena suerte y feliz jugando FF14!

Para obtener más información sobre FF14, visite www.finalfantasyxiv.com.