FFXIV & colon; Guía de mazmorra capa de nieve

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Mayo 2024
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FFXIV & colon; Guía de mazmorra capa de nieve - Juegos
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Contenido

El primero de tres nuevos calabozos en el Sueños de hielo parche. Los jugadores desbloquean Snowcloak a través de la historia principal, después de completar la 7ª misión: First Blood. La capa de nieve en sí es parte de la octava misión: El Camino de los Justos. En esta guía, cubriré todo lo que necesitas saber para completar esta nueva mazmorra. Solo recuerda tomarte un momento para disfrutar de la música tranquila.


Algunas notas:

La capa de nieve consiste en tres jefes: Wandil, Yeti y Fenrir. Los tres de estos jefes son simples una vez que entiendes el concepto. A destacar fuera de las luchas contra jefes, ten cuidado con los objetos y enemigos que caen. Antes de los primeros fragmentos de hielo del jefe caerá en ciertos lugares. Estos fragmentos de hielo no solo lo dañarán en el impacto, sino que también explotarán después de un corto período. En el camino hacia el segundo jefe, las bolas de nieve caerán y se romperán revelando monstruos. Nada demasiado difícil, tenlo en cuenta para no sobrecargar a tu grupo.

Wandil:

Este video cubre solo la lucha de Wandil.

Wandil es el primer jefe que te encuentras en Snowcloak. De los tres jefes, este requiere la menor conciencia mecánica. Realmente todo lo que necesitas hacer es tener cuidado con Cold Wave y matar bombas. A continuación se muestran los detalles de todos los ataques de Wandil.


  • Guillotina De Hielo: Una hendidura frontal que inflige daño moderado.
  • Deriva de la nieve: Un ataque de AoE que aplica un debuff de "Frozen" de apilamiento en el golpe de los jugadores. En cuatro acumulaciones, el jugador quedará congelado durante un corto período de tiempo. Es imposible aturdir o silenciar, sin embargo, nuestro Dragón en esta carrera logró evitarlo dos veces seguidas, todavía tengo que averiguar cómo lo hizo.
  • Ola de frio Este ataque apunta a la ubicación de un jugador con un AoE de terreno grande. A medida que avanza la lucha, Cold Wave se dirigirá a más personas.
  • Tundra: La tundra disminuye el "área segura" en la habitación dejando un anillo de hielo alrededor del borde exterior.No estoy seguro de lo que hará en este campo, pero es seguro decir que no quiere hacerlo.
  • Añade: A lo largo de la lucha, aparecerán Frost Bombs y tendrán que matar antes de detonar.

Yeti:

Una rápida y suave muerte Yeti.


Yeti es en realidad una pelea muy divertida. No es lo habitual mantenerlo en un jefe de lugar y quemarlo. Esta pelea tiene que ver con el posicionamiento y la paciencia. Yeti solo tiene tres ataques, pero si la mecánica no está bien hecha, esta lucha puede prolongarse. El Yeti parece tener un daño reducido o tener una enorme cantidad de HP.

  • Niebla congelada: Un ataque de Conal AoE que daña a todos los jugadores golpea y atrapa a todos los Spriggan Icecutters en Snowballs. Golpear una bola de nieve con niebla congelada hace que sea más grande, este tope en el tercer tamaño, como se puede ver en el video.
  • Buffet: Un ataque amplio de AoE frente a Yeti.
  • Northerlies: Un AoE de sala amplia que puede ser interrumpido al golpear una bola de nieve en Yeti. Interrumpir este ataque con una bola de nieve hace un daño considerable. No estoy seguro de si el tamaño de la bola de nieve tiene algún efecto sobre la cantidad de daño que Yeti causa.
  • Añade: Hay dos tipos de adiciones que generan: Icigters Spriggan y Frostbound. Las heladas deben quemarse cuando se reproducen. Spriggan debe ser apiñado si es posible para prepararse para la Niebla congelada.

Fenrir:

Fenrir batalla, la lucha final de Snowcloak.

Un icónico Fantasía Final Figura, Fenrir ha sido tanto un jefe como una invocación en el pasado. En esta pelea puedes ver algunos giros nuevos e interesantes en la mecánica antigua con algo que es completamente nuevo. Para reírse un poco, puede ver lo que sucede cuando se toma un pilar en la cara. Nuestro Dragón fue golpeado en la primera rotación.

  • Aullido del cielo Un ataque de aliento de corte frontal que causa un daño moderado.
  • Tormenta de mil años: Un ataque de sala amplia que inflige daño moderado a todos los jugadores. Este ataque no puede ser aturdido o silenciado.
  • Mecánico de fragmentos de hielo: Fenrir telegrafía este ataque con una animación elegante antes de que aparezcan los marcadores de tierra. Tres pilares caerán del cielo al azar. Al aterrizar, dos de estos pilares apuntarán a los jugadores y se dispararán a ellos. El otro pilar permanecerá donde aterrice, explotando después de una cantidad de tiempo determinada. El tercer pilar se utilizará durante el Grito Lunar.
  • Grito Lunar: Una habitación amplia AoE que instantáneamente mata a cualquiera que golpee Después de cada segundo juego de pilares, Fenrir comenzará a lanzar instantáneamente, así que muévase al pilar restante y la línea de visión Fenrir con el pilar. Después de que se lance Lunar Cry, los jugadores deben abandonar el pilar antes de que explote.
  • Mordida Eclíptica: Después de que Lunar Cry Fenrir salte al tanque con Ecliptic Bite infligiendo un daño moderado.

La rotación es la siguiente: HH, TYS, Shard, TYS, HH, Shard, Cry, EB, a partir de entonces es Shard, TYS, HH, Shard, Cry, EB en la repetición.

Eso envuelve la mazmorra capa de nieve. Si tiene comentarios, preguntas o inquietudes, déjelos en la sección de comentarios a continuación. Para más FFXIV contenido, mira mi FFXIV Directorio de guía.