Fable Fortune Class Lista de niveles

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 12 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Contenido

La incursión de Albion en CCGs con Fortuna de fábula Aún se debe hacer un balance en Early Access, por lo que hay ganadores y perdedores claros en las categorías de la clase, incluso para aquellos que aún no dominan la construcción de mazos y trabajan en la meta. A continuación clasificamos cada clase de mejor a peor.


¿Cómo se nos ocurrió este ranking? Cada clase se examinó en función de su capacidad de clase, las tarjetas específicas de la clase, cómo interactúan esas tarjetas con las tarjetas neutrales y la rapidez con que pueden completar las misiones para mejorar la moralidad.

Antes de que alguien pierda sus mentes y se quede con el teclado guerrero en el ranking: claramente hay cierto margen de maniobra basado en la experiencia personal y el nivel de habilidad. Un mazo Knight bien construido puede potencialmente ganar contra un mazo Shapeshifter mal construido, especialmente si tienes mala suerte en los sorteos de cartas. Pero en términos generales, estas son las mejores y peores clases para la proporción de victorias en general.

Tenga en cuenta que esto se basa en el estado actual del juego en Early Access: es casi seguro que se realicen cambios antes de que el juego se convierta en F2P en su versión completa. ¿Quieres ayuda para construir cubiertas específicas? Asegúrese de revisar nuestros otros Fortuna de fábula Guías para más consejos:


  • Guía de construcción de Shapeshifter Deck
  • Guía de construcción de la cubierta del enterrador
  • Fortuna de fábula Guía de estrategia para principiantes

Mejor clase en Fortuna de fábula: Cambiaformas

Sin duda, no hay mejor. Fortuna de fábula Clase en este momento que el Shapeshifter. Incluso una baraja básica sin pensamiento o estrategia puede aniquilar a la competencia.

Balverine de sangre es bastante poderoso para una carta de 3 oros que se puede jugar en el primer turno y se cura a sí misma cada vez que destruye una criatura enemiga, mientras que el coste 5 mejorado Balverine depredador Bombea su fuerza además de su salud.

Si te gusta tener siempre un montón de opciones disponibles, una combinación de Wild Rend (o incluso solo la habilidad de la clase Shapeshifter recta) + Frenesí de sangre Verás tu mano inundada de cartas.


A Shapeshifter no le falta remoción de puntos ni despeje del tablero. Emboscada te permite hacer 4 daños a cualquier enemigo, incluso directamente al oponente, por 3 de oro. Compara eso con la carta de Perforación del Caballero, que solo puede golpear a una criatura enemiga por el mismo coste de oro. Oleada de colmillos También es una de las mejores cartas para despejar el tablero del juego.

Gruñendo Lunge es simplemente absurdo. Por 3 oro (lo que significa que se puede jugar en cualquier turno, ya que comienzas con 3 oro), le das 4 daños directamente al oponente y te curas 4 vidas. Eso es 8 de salud por 3 de oro, y si eres inteligente, lo harás dos veces por partida. Pareja que con el poder del mal. Rendimiento feroz, y realmente no importa cuánto daño reciba el oponente.

Construyendo un Cubierta de Balverine reforzada con Hobbes Neutral o Bandidos, es increíblemente fácil entrar en el ritmo de remover, sanar, dañar, remover, sanar, dañar ... y pasar a la victoria.

Quieres ganar Esta es tu señora aquí.

Clase de segundo nivel: Gravedigger

El Gravedigger es realmente el mejor foil para las cubiertas de Shapeshifter de nivel superior en este momento, aunque todavía vas a tener que jugar bien y es probable que tengas poca salud cuando la victoria finalmente llegue.

Exigir un poco más de previsión y habilidad, Gravedigger se trata de ir en contra de tus instintos y matar a tus propias criaturas para hacer que aparezcan olas en cascada de criaturas nuevas y más grandes.

Si estás matando a tus propias criaturas en cada ronda (y deberías serlo), dos Magos profanos en un miserable 2 de oro, una pieza puede ser una condición de ganancia repentina en el juego tardío. Si tienes suerte y combo eso con Cullis Master's Con la habilidad de devolver cartas a tu mano, puedes potencialmente infligir 9 a 12 daños directamente al oponente en una ronda.

Spitecaster y Cementerio bannerman ambos aseguran un flujo interminable de pequeñas unidades para molestar al enemigo y mantienen a tu tablero al ras de las víctimas para matar por los efectos del elogio.

Con Necroblast para la eliminación de manchas y Hambre De Conocimiento para mantener tu mano pesada con las cartas, no es difícil avanzar en el ritmo del tablero y dominar todo el camino hasta la victoria.

Mientras que un poco más de mantenimiento, ella todavía tiene un porcentaje de ganancias sólido

Clase de segundo nivel: Profeta

Maestro de todas las cosas relacionadas con la salud y la salud, el Profeta puede superar a un oponente simplemente manteniéndose vivo y con sus criaturas por más tiempo. Lo único que evita que este sistema se vuelva absurdo es Fortuna de fábulaLa incapacidad de elevar la salud de un jugador por encima del máx. Si esto fuera Magia: El Encuentro, el Profeta sería una de esas barajas absurdas en las que ganarás 50 o 100 puntos de vida.

Cuando eliges tu moralidad para completar misiones, cualquiera de las dos opciones puede ser útil, pero para curarte a ti mismo 4 vidas por 2 de oro, la versión Buena asegura que sobrevivirás a tu oponente a menos que tenga un mazo seriamente agresivo.

Desgastar no es una eliminación total, pero neutraliza fácilmente a cualquier criatura grande y robusta que tu oponente haya mejorado. Enjambre de sanguijuelas es una tarjeta x2 obligatoria, que ayuda a despejar el tablero mientras te cura.

Dado que muchas de las cartas del Profeta se basan en la curación, el factor determinante de qué tan bien lo hace la baraja está en tu elección de carta Neutral. Debido a la capacidad de elevar la salud de una criatura por encima del máximo, Reina avispa es una fábrica sin fin de criaturas 1/1 y se adapta muy bien a casi cualquier mazo de profeta.

La eliminación de puntos, los efectos de silencio y los combos de daño directo serán tu perdición aquí. Mientras puedas mantener criaturas en el tablero, es poco probable que tu oponente pueda superarte en el frente del tempo.

Es difícil perder cuando tus criaturas nunca mueren ...

Clase de tercer nivel: Caballero

Ahora estamos llegando al nivel inferior, donde las siguientes clases no son objetivamente tan poderosas como las tres anteriores.

El equivalente de la pequeña criatura cubierta de llanuras de mágicoEl Caballero se trata de sacar a tantos pequeños campesinos como sea posible y luego combinarlos para que crezcan.

Hay muchas opciones en ese frente, pero obviamente no son tan poderosas como muchas criaturas de otras cubiertas. Maestro de tocino puede llegar a tener una gran fuerza, pero es fácil de eliminar antes de que pueda recibir cualquier golpe directo al oponente.

Su única opción de compensación de tablero real es Todo campesino y correcto, que convierte a todas tus criaturas y las de tu oponente en campesinos 1/1. Punción es lo que pasa para la eliminación de puntos en el lado de Knight, pero como se mencionó anteriormente, es menos versátil que las tarjetas similares de otras clases.

Debido a que tienes una gran cantidad de pequeñas criaturas, los hechizos de limpieza de tablero aniquilarán tu ritmo y te pondrán de nuevo en ritmo, lo que hará que te sea difícil seguir adelante.

¡Hay una razón por la que no suele ver ejércitos de campesinos ganando guerras!

Clase de tercer nivel: Comerciante

Todo esto es solo una mala clase. Sí, con frecuencia tendrás un montón de oro y una mano al ras. Pero como no tienes muchas cartas que valgan la pena jugar, eso no importa.

Bloqueo es en realidad una carta útil, que le da a todas tus criaturas Guardia y un impulso para un turno, para que puedas mantenerte en el juego mientras intentas recuperar el control.

Su eliminación de manchas es Desechar, que no solo cuesta más que las cartas de remoción de otras clases, sino que también permite que el oponente potencialmente lance a la criatura de nuevo por la línea. A un costo de oro 8, Cuerno de las profundidades Tiene que ser la tarjeta de limpieza de tablero más cara del juego.

Para hacer que Merchant funcione, tienes que mantenerte vivo el tiempo suficiente para acumular tu oro y tu mano, luego usar todo ese oro extra para sacar algunas criaturas neutrales fuertes. El problema es que para ese momento, el oponente estará tan por delante que no importará, y el gran daño que saque probablemente solo será eliminado en cualquier lugar.

¿A quién quieres en un duelo de magos? No el tipo rico sin criaturas.

Peor clase de Fortuna de fábulaAlquimista

Aquí estamos, en el fondo del cañón. Esta es realmente mi clase favorita para jugar, pero tiene fallas importantes que son difíciles de superar contra cualquiera que sepa lo que están haciendo.

El problema más notable es el enfoque en la mejora de una sola criatura a través de Vials utilizando tu habilidad de clase. Si tienes suerte y el oponente no tiene cartas de eliminación de puntos a su disposición, entonces eres grande y estás a cargo. Pero cualquiera que haya construido un mazo medio decente avanzará en el ritmo de la tabla hasta un punto que será imposible de superar.

Reacción en cadena es demasiado impredecible para ser útil como limpieza del tablero o remoción de manchas, y Fuego liquido Es una tarjeta de limpieza de tablero tan triste como puede haber. Si puedes mantener tu colección de animales con vida el tiempo suficiente, puedes obtener algunas criaturas poderosas con Jar Of Ogre Slobber, Poción de la juventudy Receta para el exito.

La única forma de hacer que este mazo funcione es mantener el control del tablero de manera agresiva durante el juego inicial y atraer al oponente para que desperdicie su eliminación de puntos y las cartas de limpieza de tablero antes de que empieces a bombear a una o dos criaturas principales.

Oh, cómo me gustaría que fueras un candidato viable ...

¿Qué piensas de nuestros rankings y cuál es el mazo más fuerte al que te has enfrentado hasta ahora? Háganos saber en los comentarios a continuación!