Contenido
- Es difícil jugar un juego de equipo cuando algunas personas no están interesadas en ser parte de un equipo.
- En la defensa de Riot
- Contra argumentos
- Soluciones posibles
- El punto de Liga de Leyendas
- Podemos hacerlo mejor
me encanta Liga de Leyendas. Me encanta la forma en que está configurado el mapa; Amo a los campeones; Me encantan los artículos; Me encanta todo sobre el juego en sí. Pero lo que no amo es la comunidad.
los Liga de Leyendas a menudo se hace referencia a la comunidad si alguien necesita un ejemplo de lo irrazonables que pueden ser los jugadores. Ahora, no necesariamente diría que todos los que juegan el juego son irrazonables e irracionales. Estoy seguro de que cada persona que juega el juego es una persona de buen corazón y sorprendente cuando se alejan de la pantalla. Pero hay algo que decir sobre la comunidad como entidad. La comunidad es terrible, al menos en lo que ve el público.
Cualquiera que hable sobre el Liga de Leyendas la comunidad tiene esa historia donde alguien entró en un juego y decidió que quería arruinar la diversión de todos de una manera u otra. Cualquiera que juegue en la Liga conoce al menos a una persona que se enfurece tanto que amenaza la vida y las familias de otros jugadores. Y ese comportamiento desagradable es todo lo que llama la atención de la comunidad. Todo lo que alguien se queja es de lo tóxica que es la comunidad, de lo odiosos que son los jugadores para arruinarlo para todos.
Es difícil jugar un juego de equipo cuando algunas personas no están interesadas en ser parte de un equipo.
A lo largo de los años, Riot ha tratado de fomentar la cooperación en Liga de Leyendas. Ellos le dio a cada miembro del equipo una cantidad igual de responsabilidad, haciendo que cada miembro valga alrededor del 20%, sin importar lo difícil que sea. Si bien la intención fue buena, esto tiene grandes inconvenientes. El juego se ha vuelto tan dependiente del equipo que es casi imposible llevar un juego sin un miembro. Entonces, si alguien no está cooperando, es extremadamente difícil para ese equipo ganar el juego. Si un compañero de equipo se va, el juego es casi imposible de ganar.
Cuando alguien en un equipo abandona el juego y nunca regresa, al equipo solo le queda un 80% para trabajar. Si el otro equipo está trabajando al 100% de su capacidad y su equipo solo está trabajando al 80%, está claro quién va a ganar. No digo que sea imposible ganar si un compañero se va, pero definitivamente es mucho más difícil.
Esto es lo que causa la ira y la toxicidad general en el Liga de Leyendas'comunidad. Todo el mundo ha experimentado esto en algún momento u otro, y provoca una reacción en cadena exponencial que nunca termina. Si alguien deja un equipo, hay cuatro personas individuales que se ven afectadas. Es probable que tres de esas personas se lo quiten y jueguen en otro juego, pero esa cuarta persona a veces lo toma más en serio. Tal vez se vayan inmediatamente en su próximo juego o comiencen a atacar en el chat, porque si no pueden divertirse, nadie puede divertirse. Este efecto es lo que me gusta llamar Efecto del último juego, donde los jugadores se quejan de lo que sucedió en el último juego, luego lo repiten en el juego actual para arruinar la experiencia de los otros cuatro jugadores con los que están jugando. (O incluso arruinarlo solo por ser amargo).
En la defensa de Riot
Riot es realmente, realmente tratando. Tiene un sistema que castiga a estos "abandonos" a través de Leaver Buster, que básicamente hace que los jugadores que han dejado un juego esperen una cierta cantidad de tiempo en la cola antes de que puedan jugar otro. Cuanto más se va esa persona, más y más tiempo tienen que esperar, hasta que eventualmente sean expulsados.
Si bien esto ralentiza un aspecto del Efecto del último juego y el mal comportamiento, hay otras cosas que deben tenerse en cuenta. ¿Qué pasa si alguien alimenta intencionalmente o AKF, o ayuda al equipo enemigo? Riot tiene eso cubierto, también, con su sistema de informes. Este es un sistema de revisión enviado por el jugador que permite a Riot administrar a todas las personas que están arruinando la experiencia de otros jugadores en su juego.
Contra argumentos
El sistema de informes no es perfecto. Hay muchos jugadores que se quejan de que no funciona, y el estado actual de la comunidad apoya este argumento. Hay personas que a veces son prohibidas sin una buena razón, porque el sistema de informes es en su mayoría automatizado. Los jugadores malintencionados y sus amigos solo pueden reportar a una persona al azar cuatro veces y esa persona es expulsada.
Actualmente no hay ningún sistema de reproducción, por lo que la gente no puede ver realmente lo que sucede en el chat del juego y, a veces, la persona equivocada es expulsada. La persona que está alimentando o AFKing puede que nunca diga nada hiriente, pero la única persona que los está llamando por arruinar la experiencia para todos los demás, podría decir una sola cosa agresiva al jugador de trolling y terminar suspendido por dos semanas.
Tengo que ser honesto, eso es simplemente perezoso. Sé que Riot no puede ver todos los juegos que se juegan en Liga de Leyendas, pero tiene que haber un mejor sistema para que finalmente pueda tratarse. Los jugadores maleducados están rompiendo el juego, y los jugadores serios están siendo castigados por jugar el juego correctamente y tratar de controlar a los trolls.
Soluciones posibles
Debería haber un sistema de repetición para que Riot y otras personas puedan ver lo que realmente sucede en los juegos y prohibir a las personas adecuadas. Si alguien estaba ayudando al equipo enemigo, Riot lo vería. Si alguien se alimentaba intencionalmente, Riot lo vería. Si alguien habla con AFK pero aún está escribiendo en el chat porque simplemente no quiere jugar más, Riot también lo verá.
También debe haber un sistema en el que si alguien se va, se coloca un robot en el lugar de ese jugador, con un nivel de habilidad basado en el MMR del jugador y la experiencia desperdiciada del jugador. La propiedad intelectual y el LP deben dividirse y recompensarse de manera equitativa a los demás compañeros de equipo que tuvieron que lidiar con el abandono.
El punto de Liga de Leyendas
El punto de Liga de Leyendas es jugar el juego en equipo y desarrollar habilidades de equipo. Estoy seguro de que eso es lo que Riot tenía en mente cuando desarrollaron este juego. El juego está destinado a ser divertido, ya sea que el resultado sea una victoria o una pérdida. El juego no debería ser una suerte de sorteo sobre si sus compañeros de equipo se van a ir o no, alimentarse intencionalmente, etc. No es por eso que se desarrolló este juego. Pero no es del todo culpa de Riot.
Podemos hacerlo mejor
Al final del día, depende de los jugadores cómo elegir manejarse en el juego. Buscamos orientación en Riot, pero solo pueden hacer mucho castigando a ciertos tipos de personas. Es como que los jugadores son ciudadanos respetuosos de la ley, los que abandonan y las personas tóxicas son los asesinos, y Riot es la policía.Una vez que los asesinos son enviados a la cárcel, hacen su tiempo, y cuando salen, depende de ellos si quieren o no matar de nuevo. No le corresponde a la policía elegir si van a matar de nuevo, solo pueden proteger a los ciudadanos respetuosos de la ley.
Pero con este sistema de informes y el hecho de que Liga de Leyendas es un juego gratuito, por lo que los que abandonan y las personas tóxicas pueden simplemente crear nuevas cuentas, no existe un castigo real para los asesinos de la diversión.
Liga de Leyendas' La experiencia del equipo hace que el juego sea tan sorprendente, divertido y divertido. Pero una vez que un equipo se rompe y hay cuatro personas que no tienen esperanza después de perder a un compañero de equipo, necesitan saber que la persona que se fue sufrirá las consecuencias y que los buenos jugadores serán compensados por tener que lidiar con eso. Debe haber algún esfuerzo en ambos extremos.
La comunidad es una conexión conjunta entre Riot y la base de jugadores. En este momento, Riot está intentando. Pero la comunidad no lo es. Y no podemos ganar si no lo intentamos.