Cuentos con RR-sama y colon; La historia de Legacy of the Void es la mejor en la trillogía.

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Cuentos con RR-sama y colon; La historia de Legacy of the Void es la mejor en la trillogía. - Juegos
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Bienvenidos a la primera Cuentos con RR-sama ¡columna! En estos artículos revisaré una parte muy específica de los videojuegos con los que realmente no puedo profundizar en mi Comentarios de rebobinado - la historia.


Si bien a menudo he dado descripciones generales de argumentos, he hablado brevemente acerca de qué tan cliché o cojo es una historia, y tal vez me quejé o alabé esto o aquello; Nunca tuve la oportunidad de profundizar en ninguno de los juegos que revisé. Como tal, he comenzado esta columna para hacer precisamente eso, y qué mejor juego para comenzar que con el lanzamiento recientemente. Starcraft II: El legado del vacío?

entonces que estamos esperando ' Reunamos a nuestros legendarios guerreros protoss y aventurémonos en el vacío con Starcraft II: El legado del vacío!

SI NO YA ES UN EVIDENTE: TENGA CUIDADO, ESTE ARTÍCULO ESTÁ BONITO, COMPLETAMENTE COMPUESTO POR SPOILERS!

La historia hasta ahora...

Mientras que los jugadores a menudo han escuchado sobre la escena de los deportes electrónicos, los jugadores que no han jugado Barco de estrellas juegos para ellos mismos probablemente pensarían que la historia de la Barco de estrellas El universo ha sido una cancelación. Es de esperar, supongo, ya que otros juegos multijugador competitivos como Llamado del deber en realidad no han sido conocidos por sus historias innovadoras; rara vez se aventuran fuera de las típicas fórmulas de películas de guerra o de acción.


El original Barco de estrellas y Starcraft: Brood War Caería algo bajo esta categoría. De hecho, los juegos originales son una nueva versión de la Guerra Civil Americana. Tienes a tus compañeros y tienes a tus hijos de Korhal actuando como alternativa. Hay un poco de comentario político sobre la base de que los Hijos de Korhal se convierten en este opresivo mundo impulsado por los medios de comunicación que presenta a sus héroes defectuosos como villanos. También tiene una parodia de la propia sociedad centrada en los medios de la Tierra donde las personas aceptan ciegamente una versión única de la "verdad".

La Inauguración de Arcturus Mengsk actúa como una parodia directa de nuestros propios líderes políticos, ya que cualquier jugador que haya seguido la campaña sabe la verdad detrás de las palabras de Mengsk, y no podría mentir más si lo intentara ...


Starcraft II: Wings of Liberty Tiene un enfoque similar, asumiendo un tema de casi la Segunda Guerra Mundial. Corazón del enjambre por otro lado, se sentía como una típica historia de venganza en la que la persona que creíamos muerta en realidad no lo es, y hace que la protagonista, Kerrigan, se vea mal ante los protagonistas masculinos, Jim Raynor, cuando sacrifica todo para obtener venganza.

Legado del vacío intenta algo un poco diferente ...

Starcraft II: El legado del vacío No sigue la fórmula de los juegos anteriores. En lugar de seguir el arco de los personajes, la historia de Artanis y sus hermanos Protoss no es una historia de crecimiento personal. De hecho, Artanis es un personaje bastante bien desarrollado ya en este punto de la serie. Qué Legado del vacío en cambio, utiliza el crecimiento del carácter para ilustrar los cambios políticos dentro de los Protoss y, a su vez, los que los humanos necesitamos hacer para convertirnos en una raza unificada.

¿Cómo logra esto, RR-sama?

Bueno, esa es una buena pregunta. Ver en Legado del vacío Nos encontramos con una serie de declaraciones políticas controvertidas. La primera y más importante es la recuperación de Aiur, una trama que se centra en la preservación de la tradición y la autoidentificación que las personas tienen con su patrimonio.

Legado del vacío comienza de manera muy parecida a la campaña Protoss Brood War: la sangre es derramada por ambos bandos mientras los Protoss luchan a través de su infestado mundo natal de Aiur, y las cosas resultan de la misma manera ...

Si bien el tema de la tradición y la herencia parece fuera de lugar en un videojuego sobre seres humanos, extraterrestres y más extraterrestres que hacen cráteres humeantes, los Protoss of the Barco de estrellas El universo siempre ha sido sobre política de una manera u otra. Esto fue demostrado en Guerra de cría a través de su estricta adhesión a su fe Khala que casi conduce a su destrucción, así como a su sistema de castas que lleva a su raza guerrera a ser casi derrotada por el Enjambre de Kerrigan.

Mucho no ha cambiado desde entonces, y en Legado del vacío, Jerarca Artanis busca reunir a su gente después de reclamar su mundo natal perdido de Aiur rechazando las viejas formas de los Protoss. Es una causa noble que es idílica en muchos sentidos, y muchos personajes lo denuncian. Uno de esos personajes en particular es Alarak, un tal'darim que adopta un enfoque hobbesiano muy extremista a la clase de Protoss.

Alarak (arriba) actúa como el polo opuesto a Artanis en todo Legado del vacío. Mientras Artanis cree que su gente puede volverse una con todas las facciones extraviadas, Alarak cree que la única manera de unir a una gente es controlarla. ¿La razón? Porque el miedo es, en última instancia, lo único que puede mantener a los seres en línea.

La razón por la que es importante es que, aunque en apariencia parece ser simplemente otro dictador malvado, en última instancia representa algo en nuestra propia sociedad: los de afuera. Si bien el objetivo de Artanis es unificar a los Protoss de una manera que los convierta en uno solo, Alarak en última instancia cree que no importa cuánto intentes unificar a las personas bajo un mismo letrero, siempre habrá quienes no estén de acuerdo.

Sus creencias son apoyadas por las de otro personaje, Vorazun.

Si bien Vorazun y Alarak son fundamentalmente opuestos en muchos aspectos, lo único que comparten es una incredulidad en la unidad. Vorazun eventualmente se entusiasma con esta idea, sin embargo, ella está expresando su preocupación de que las formas de los templarios oscuros se perderán si se unen a los templarios una vez más. Ella se encuentra en el terreno intermedio entre Alarak y Artanis, ya que a pesar de su escepticismo de una verdadera unidad, espera que algún día se pueda lograr.

También hay otras declaraciones políticas en Legacy of the Void.

Rohana, como se ve en Starcraft II: El legado del vacío

Otro personaje que representa una fuerte teoría cultural es Rohana. Una sobreviviente de una era olvidada, Rohana es el último de los conservadores: un grupo de protoss altamente entrenados cuyo único propósito en la vida era recordar toda la historia viviendo en el pasado y en el presente en todo momento. A diferencia de nuestra propia comprensión de la historia, Rohana experimenta la historia en tiempo real a través del Khala, casi como el viaje en el tiempo, excepto que ella siempre vive en el presente. Como tal, sus puntos de vista tienden a entrar en conflicto con los de la generación actual de Protoss, ya que proviene de un momento en que: los Protoss desterraron a los Templarios Oscuros, tenían un sistema de castas estricto en los días del cónclave, y donde los Templarios robóticos se conocen como Los "purificadores" fueron considerados peligrosos después de que desobedecieron a sus amos.

Si bien su propósito parece ser simplemente una representación de nuestra propia sociedad (compartir rasgos en común con racistas e intolerantes), su papel es un poco más complejo que eso. Rohana representa aquello que permitió que la sociedad se convirtiera en lo que es hoy, y es una representación de cómo, a pesar de sus rasgos indeseables, es quizás una de las claves más esenciales para derrotar a Amon.

Rohana hace todo lo posible para preservar su cultura, permitiéndose a Amon corromperse entre casi todas las misiones de la campaña, a pesar de los deseos de Artanis de cortar sus cuerdas nerviosas ...

Si Rohana cortara sus cuerdas nerviosas (que la conectan con el Khala) no podría ver en la mente de Amon, y sin esa idea, los Protoss habrían perdido al Dios Oscuro sin importar nada. Supongo que lo que estoy leyendo aquí es casi un comentario de que si bien las acciones del pasado pueden parecer injustificables, sin sus sacrificios en términos de ética o moral, nunca alcanzaríamos la grandeza que tenemos hoy.

Esta puede ser una lectura controvertida sobre el personaje de Rohana, pero nunca he evitado un poco de controversia. Personalmente, si esta es la intención del personaje, entonces creo que se presentó con mucho gusto ya que eventualmente aprende a aceptar el presente, incluso si ella ha vivido en el pasado. Es su sentido utilitario de sacrificio por el bien mayor lo que hace que su personaje sea un poco más interesante que el resto del elenco.

El último personaje que me gustaría discutir es el de Fenix. Si bien puede que no lo parezca, Fenix ​​es una bomba de tiempo de controversia. Ahora sé lo que todos los que han jugado. Barco de estrellas antes está pensando: "¡Eso no es Fenix! Murió en Guerra de cría! ¡Lo vi con mis propios ojos! "Sin embargo, Fenix ​​no está tan muerto como podríamos pensar.

Mientras que el robot de arriba no se parece a Fenix, Fenix ​​2.0 (como lo llamaré por este artículo) tiene todos los recuerdos del gran guerrero templario antes de insertarlo en un Dragón. Como tal, no recuerda haber sido asesinado, no recuerda haber peleado junto a Jim Raynor, y básicamente nada más allá de esa misión en Londres. Barco de estrellas episodio 3.

Fenix ​​2.0 representa mucho en términos del campo de batalla ético. En primer lugar, Fenix ​​2.0 representa la ética detrás de la clonación, así como la ética que rodea la posibilidad de la clonación mental. Si alguna vez pudiéramos descargar los recuerdos de una persona o clonar a una persona hasta el punto de morir, Fenix ​​2.0 representa la inestabilidad ética de cómo trataríamos a esa persona. ¿Les decimos que el original murió? ¿Les dejamos descubrir por sí mismos? ¿Los reconocemos como la persona que fueron o la nueva persona que son ahora? ¿Deberíamos hacerlo en primer lugar? Todas estas preguntas vienen a la mente cuando nos damos cuenta de la verdadera naturaleza de Fenix ​​2.0.

Fenix ​​2.0 también representa otra idea controvertida, esta vez en torno al tratamiento histórico entre razas. Como se dijo anteriormente, los Purificadores se rebelaron contra sus amos que los trataron como esclavos. Cuando esto sucedió, el Cónclave aisló a los Purificadores en una plataforma flotante conocida como Cybros (ver arriba). Si bien puede ser un poco exagerado, la historia de los Purificadores parece coincidir con la de la esclavitud en los Estados Unidos. La razón es que mientras Artanis, como pensador avanzado, incluso entre su propia gente, se acerca con una mano abierta, los Purificadores desconfían de él porque no han olvidado el pasado.

Esto me pareció particularmente interesante ya que la historia que rodea a los Purificadores parece apuntar hacia la declaración política de que la única manera de unir a los dos grupos es olvidar y perdonar el pasado por completo. Esta forma de pensamiento social siempre ha sido controvertida, ya que el argumento de "superarlo" siempre ha llevado a más conflictos. Sin embargo, verlo en juego en el entorno idílico de un videojuego hace pensar si esto podría suceder en la vida real.

Pensamientos finales...

Antes de cerrar este artículo, me gustaría elogiar la ejecución de diseño de personajes de Blizzard en este juego. Ni un solo personaje, excepto Alarak, es plano en términos de crecimiento del personaje. Artanis aprende gradualmente que a veces los deseos de muchos deben sacrificarse para que la sociedad avance. Karax demuestra que las castas inferiores de la raza protoss pueden ser verdaderos guerreros, al igual que los templarios, y se demuestra a sí mismo que es más valiente e ingenioso de lo que nunca fue con el Khala intacto. Vorazun es un personaje femenino fuerte que demuestra que uno no necesita mantener cierta imagen para ser fuerte, y que no todas las prácticas culturales son necesarias para mantener la identidad; y Rohana eventualmente aprende a vivir en el presente en lugar de vivir constantemente en el pasado. Incluso Fenix ​​2.0 logra aceptar su papel en la vida y convertirse en su propia persona, cambiándose de nombre a Talandar a medida que avanza para comenzar su propia vida artificial.

En general, Legado del vacío Es un cuento interesante. Puede que no sea la mejor historia de nuestro tiempo, pero tiene muchos más comentarios políticos de los que cabría esperar de una serie de RTS, especialmente una desarrollada por Blizzard Entertainment.

¿Qué pensaron ustedes de la historia de Legacy of the Void? ¿Estoy analizando demasiado y haciendo algo de lo que en realidad es simplemente otro juego de Blizzard al estilo de Hollywood? ¿Encontraste algo para ti que pudiera haber pasado por alto? ¡Deja tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!