Guía de la temporada 4 de SMITE: las mejores selecciones para ADC

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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Guía de la temporada 4 de SMITE: las mejores selecciones para ADC - Juegos
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HERIR La temporada 4 está aumentando y los fanáticos de Conquest y los jugadores profesionales siguen sintiendo toda la fuerza de los cambios cataclísmicos. Si ha estado leyendo con nosotros mientras cubríamos las mejores selecciones de la temporada 4 para el carril intermedio, o nuestras mejores selecciones para el carril solitario, ya conoce el plan. Corremos los números sobre quién está de moda y quién no en esta temporada, y tú haces todos los disparos y ganas.

Pero vas a necesitar un buen ojo, francotirador: las selecciones no son las únicas cosas que han cambiado esta vez. Hay una razón por la que esta no es nuestra "mejor elección para ADC en el carril doble".


Los apoyos, nuestro medio tanque en el viejo carril del dúo, se han asociado recientemente hasta el carril medio y los junglers en la Temporada 4, lo que nos ha dejado a los tipos de tiro en el medio del duelo de un viejo pistolero occidental. Sin embargo, no dejes que tu mano disparatada se vuelva inestable ante la idea de mirar al Cazador enemigo por tu cuenta.

Este carril no es lo suficientemente grande para ustedes dos, pero estas selecciones ayudarán a asegurarse de que usted es el que está cabalgando hacia la puesta del sol con un puñado de victorias.

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La escuela vieja: Apolo, Anhur y Rama

Si esta alineación parece familiar, eso se debe a que ha sido el "Big 3" por excelencia durante mucho tiempo. Estos Cazadores formaron la dinámica central del dúo. Mientras que las rondas de nerfs, nuevos elementos y nuevos dioses derribaron a algunos de estos tiradores, algunos beneficios recientes y cambios de elementos en la Temporada 4 los han vuelto a poner en el mapa, específicamente el mapa de Conquista.


Si bien están lejos del único juego en la ciudad como alguna vez lo fueron, estos tres traen valiosos picos de poder en diferentes etapas del juego, y todos son más que capaces de llevar cualquier juego en el que no estén controlados.

Apollo ADC

Hace mucho, mucho tiempo, en una temporada muy, muy lejos, Apolo era absurdo. Si bien no tenía el potencial de acoso del juego temprano de Anhur, o el estatus de máquina de asesinato al final del juego de Rama, Apollo era un Cazador capaz más que lo suficientemente poderoso como para permanecer en el mismo carril que estos dos sin romper mucho. sudor.

Luego, todo cambió cuando la Nación Nerf atacó y So Beautiful se apagó ligeramente. Sin acceso a una ola confiable hasta la mitad del juego, Apollo fue simplemente acosado fuera del dúo con más frecuencia de lo aceptable, y todos los Movimientos en el mundo no pudieron convencer a la mayoría de los ADC para que lo eligieran.

Pero si sigue las notas del parche (o sigue a alguien que sigue las notas del parche, como nosotros), también sabrá que los segmentos posteriores de la temporada 3 y ahora La temporada 4 ha mejorado el efecto de Waveclear de Apollo a los niveles prenerf, ha hecho que la velocidad de ataque sea la elección de moda actual para los Cazadores, y ha hecho que Hastened Fatalis vuelva a ser bueno. Estos son todos muy, muy buenas señales de que Apolo está a punto de volver a tomar su lugar legítimo como una estrella de rock del mundo Hunter.

Anhur ADC

Si bien no puede escalar tan bien en el juego tardío como Rama, o incluso tan bien como Apollo, El programa de protección gratuita de Anhur le da una clara ventaja contra toda la oposición desde el principio. Los Anhurs competentes pueden entonces hacer una bola de nieve desde allí, negando a sus enemigos Hunter / ADC cualquier juego tardío..

A medida que el enfoque del viejo carril de dúo cambia cada vez más hacia un combate de boxeo 1 contra 1, la capacidad de Anhur de saltar con confianza a compromisos tempranos es ahora mucho más valiosa de lo que quizás haya sido anteriormente. Si todo se trata de los duelos ADC, y lo es, el Slayer of Enemies está más que equipado para llevar una carga a la cima de las filas de Hunter.

Rama ADC

Uno de los ADC físicos más comunes en la temporada 3, Rama siempre fue la elección del profesional. Tenía un piso bajo para jugadores con menos práctica mecánica, pero un techo alto para personas que sabían lo que estaban haciendo. Y él más que recompensó ampliamente a cualquier jugador de Carry que pudiera utilizar completamente su conjunto de habilidades. Hay muy pocos ADCs - muy pocos dioses en absoluto - Eso podría disputar a un Rama de nivel 20 completamente construido que podría disparar.

Y luego pulieron Astral Arrows, pusieron Penetración en todo, y le dieron a Rama la opción de simplemente ignorar el otro ADC por completo, ya que él cultiva con bastante seguridad. Lo que antes era un peligroso tango para 4 personas ahora puede ser un solitario Solo Lane 2 con un cazador, lo que le permite cultivar y llegar a su potente final con mucho menos peligro. Cuando reúnes todo esto, significa que Rama se mantiene en su lugar entre las estrellas del ADC, y si es que algo puede haber volado un poco más alto.

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Los Cazadores por excelencia para el juego Medio, Temprano y Tardío, respectivamente, The Big 3 están de regreso a lo grande esta temporada. Si disparas a los W esta temporada, estos Cazadores no te lo pierdas.

La escuela N-EU: Chronos, Freya y Sol

Por supuesto, si los ADC físicos eran las estrellas del dúo de la temporada 2, entonces los ADC mágicos eran el rey y las reinas de la temporada 3, y todavía están bien posicionados para defender el "meta" de la UE. 4. Si bien su dominio absoluto ha recibido un golpe (sobre todo en la pérdida de habilidades de Chronos y Sol "Fatalis libre"), todavía son perfectamente capaces de superar y superar a cualquier oponente que subestime estos tres ADC mágicos.

Por supuesto, si el efecto Fatalis (que muchos Cazadores han conseguido durante algún tiempo) es Absolutamente crucial para usted, eso también está bien: siempre fue un repunte perfectamente razonable para los ADC, y nunca dejó de ser un elemento central en Freya. Ahora incluso obtienes Penetración gratis con él, ¡así que infliges más daño!

Porque eso es lo que estos tres necesitaban. Más dañar.

Chronos ADC

Hemos hablado un poco acerca de cómo el enfoque de esta temporada se centra principalmente en el oleaje. Siempre hemos dicho que en el carril Largo, los "combates de boxeo" (peleas 1 a 1) serán mucho más comunes y más alteradores del juego. Sin un Soporte constantemente presente para proteger el carril en caso de una falla catastrófica (es decir, usted muere), los duelos ahora ocupan un lugar mucho más prominente en el que ADC gana su carril, y logra encontrar el oro y la experiencia tan necesarios como resultado.

Chronos tiene una capacidad de waveclear perfectamente viable una vez que alcanza su tercer rango en Stop Time o Time Rift, tiene capacidades regenerativas gracias a su interacción Passive I + Accelerate, y (quizás lo más importante) es el rey de la mitad del juego. en 1. No Kali, ni Mercury, ni Bellona, ​​ni siquiera Rama. Chronos. Cuando absolutamente, positivamente debes ganar tus duelos, quieres estar jugando al Guardián del Tiempo.

Como temporada 4 ADC? Absolutamente, positivamente debe gana tus duelos.

Freya ADC

Por supuesto, hay más pistas que la Larga, y más para un juego que simplemente ganar tu línea. A veces está bien tomar un asiento trasero. Granja. Bide tu tiempo. Relájate un poco. Tómalo con calma. Tomar con calma.

Y luego, en el nivel 5, aniquila completamente a tu oponente en el carril, y también en el nivel 20 a todos sus amigos.

Chronos puede ser el maestro de mano a mano, pero la reina de las valquirias es la dueña de un caos masivo, capaz de destruir grupos enteros de enemigos con la misma facilidad con la que derrite a cualquier objetivo. Y queremos decir alguna.

Si bien es mucho menos "segura" que sus compatriotas mágicos de ADC, Freya ofrece un potencial de control de la vida real sin control en la forma de un Rama mágico. O tus enemigos pueden dejarla sola para que se desgarre del resto del equipo, o pueden tratar de enfrentarla y derretirse antes de que rompa el resto del equipo.

Con más penetración en Fatalis y un par de juguetes nuevos en el departamento de "ADC Mágico", Freya ya estaba volando cerca de las mejores tragamonedas de ADC. Ahora ella no muestra signos de bajar pronto.

Sol ADC

Por lo general, cuando un personaje cae cómodamente en medio de otras dos elecciones, no es tan bueno. Sin embargo, cuando esas dos selecciones son la matanza sin control de Freya y el casi invencible dominio de Chronos, "sin embargo, cómodamente entre esas dos" de repente se ve mucho mejor.

La forma en que Sol se beneficia más esta temporada (aparte de las mismas armas nuevas y poderosas que Freya y, a veces, Chronos tendrán acceso) es en realidad el rol de Soporte que se mueve al resto del mapa. El doble del número de gankers potenciales "jungler" itinerantes significa el doble de posibilidades de que un carril se desplace hacia el sur por desprevenido. Sin embargo, el sol puede eliminar las olas desde una gran distancia de manera fácil y segura, y es más que capaz de pelarse por sí mismo antes de volver a la seguridad.

Con la mayor parte del daño de los otros 3 grandes mágicos, pero una suite defensiva mucho mejor, Sol puede mantenerse viva y en el juego sin muchos problemas, hasta que decide aumentar la presión sobre su oponente. Después de algunas de las autocuraciones de Sol, el ADC enemigo se encontrará bajo en HP, bajo en maná, y (si no tienen cuidado) totalmente S.O.L.

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Algunos de los juegos finales más poderosos en SMITE descansan en las manos mágicas de este Big 3. N-EU. Mientras que los viejos Cazadores están pidiendo sangre, De SMITE El reciente apoyo adicional para los apoyos físicos significa que las masacres mágicas aún no han terminado. Y estos tres ADC mágicos siguen siendo selecciones de alta prioridad para el viejo carril de dúo.

HERIR La temporada 4 puede ser un poco más peligrosa de lo que estamos acostumbrados en el viejo carril del dúo. Y estoy seguro de que muchos de nosotros extrañaremos a nuestro compañero de dúo mientras deambulan, robándole toda la gloria a Mid y Solo como si nos lo hubieran robado por tanto tiempo ... er ... Quiero decir, ya que están fuera El resto del mapa son sus seres encantadores y serviciales.

Pero esta es nuestra temporada para brillar, lleva. Esta vez, nuestro El carril es el gran escenario. Nuestro Las peleas son los duelos legendarios con ventajas delgadas. Cuando la multitud vitorea y los titanes caen, será por nosotros. Es por esto que luchamos.

Mago o Cazador, magia o metal, cualquiera que sea la escuela que elijas, antigua o N-EU, estas seis elecciones de ADC se asegurarán de que tu oponente en el carril esté bien debajo de una lápida mientras le cuentas a tu equipo cómo se ganó el carril.

¡Ahora ve y conquista! Pero cuando vuelvas por estas partes, asegúrate de decirnos tu selecciones y batallas en De SMITE Season 4 Spring Split. Queremos escucharlos a todos: lo bueno, lo malo y especialmente lo feo.