Everquest Next y coma; Un pronóstico muy necesario

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Everquest Next y coma; Un pronóstico muy necesario - Juegos
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Hay mucha conmoción por la exageración que rodea a Everquest Next, pero ¿a SOE le preocupan los aspectos negativos? No, todo se trata de los aspectos positivos de aquí y no están abandonando.


Cuando tienes el título de "El padrino de los MMO en 3D" Es como ser el contendiente de peso pesado en la industria de Massive Multiplayer Online similar a Nintendo y su posición en los juegos de consola. Sony Online Entertainment se ha establecido desde 1999 como el primero, el MMO 3D allanando el camino para los desarrolladores de todo el mundo; incluyendo a Blizzard, que han acreditado su éxito a Everquest y su fundamento en el que construyeron su Mundo de Warcraft idea de

Sin embargo, como la mayoría de los titulares de cinturones de títulos, es muy difícil mantener su estado a lo largo de los años A medida que continúe bombeando más y más juegos. A lo largo de los años, SOE ha disfrutado de una reputación áspera con sus juegos en un intento de mantener su posición como el rey de la colina. Cuando Dark Ages of Camelot se lanzó en 2001, la respuesta de SOE a la nueva competencia fue: Sombras de luclin repasando todo su contenido con nuevos gráficos, una nueva carrera, una historia más profunda y más. Sin embargo, su fortaleza en la generación de MMO sería de corta duración con MMO gigante de Blizzard Mundo de Warcraft en 2004, tomó todos los conceptos que hicieron a estos MMO geniales y empujándolos a nuevas alturas para convertirse en el "Rey del Trono Congelado". A lo largo de los años, SOE ha logrado mantener vivo el legado para su nicho principal de fanáticos con 20 expansiones en un lapso de 14 años, una secuela de la legendaria Everquest Serie y ahora un título renovado de la propia leyenda: Everquest Next. Fue un gran día cuando se anunció el año pasado y ha sido un tema candente, ya que a través de la web se transmite nueva vida a los jugadores, tanto nuevos como antiguos.


El mejor consejo que se puede dar a cualquiera que haya despertado su curiosidad por el anuncio de EQ Next es mirar su sitio web. Todo el equipo de desarrollo está publicando sus propias pequeñas notas internas en sus cuentas de Twitter, que se encuentran dispersas por todo el sitio web, una discusión de la Mesa Redonda sobre elementos específicos del juego, una gran comunidad de foros que tiene a los desarrolladores respondiendo constantemente a los fanáticos. Actualizaciones de video y cartas de productores mucho más específicas sobre lo que sucede detrás de escena. En realidad, Nunca he visto a ninguna compañía tan personal con su comunidad como SOE está haciendo con Everquest Next. Parece que tanta pasión viene de sus puertas a la comunidad como un todo y que constantemente mantienen a las personas actualizadas en cada paso del camino. Sin embargo, para el final del día, hay algunas cosas que todos deben tener en cuenta en relación con el camino hacia la EQ. Siguiente:


  • El hito probablemente no será tan estable como todos creen.. Este es el primer intento de SOE de lanzar su Forgelight Engine (demostrado aquí) que ha sido completamente revisado desde Planetside 2. Va a tener buggy, fallas y definitivamente va a necesitar algo de trabajo una vez que las masas comiencen a descomponerlo. Landmark permitirá a SOE abordar todos estos problemas durante su lanzamiento para perfeccionar el motor de EQ Next, que, en mi opinión, es un resultado mucho más importante.
  • Va a tomar un tiempo para que salga EQ Next; estamos hablando de un par de años mínimo. Una vez más, debe recordarse que EQ Next se anunció en un muy Etapa temprana en su desarrollo. La razón era que SOE podía hacer que la vida de la comunidad fluyera y permitir que su comercialización fluyera con la participación de los fanáticos y ayudar a impulsar el desarrollo en la dirección correcta.
  • Ellos tienen un equipo muy bien informado con ellos., 14 años en el negocio de MMO y los pioneros del MMO 3D. Probablemente sea seguro decir que su currículum puede mantener algunos resultados decentes.

Un nuevo tipo de MMO

EQ Next presentará un montón de cosas que la gente probablemente no conozca todavía. El Everquest original era popular debido a su fuerte promoción de la interacción social. Esto se debió a la vieja escuela, el hardcore grind-fest que los jugadores odian hoy en día. Este enfoque permitió que los jugadores se vieran obligados a agruparse y pasar horas y horas con su grupo en particular, permitiéndoles hacer nuevos amigos y conocidos. Bueno, esos días de molienda han terminado y SOE tiene que encontrar una nueva forma de alentar ese gran aspecto social; que tienen.

Ya se ha dicho que EQ Next tiene grandes eventos mundiales en los que los jugadores participan juntos para ayudar a realizar grandes tareas como construir ciudades, por ejemplo. Los jugadores serán asignados (automáticamente) a grupos que se enfocarán en una tarea en particular. Estas tareas pueden terminar tomando una gran parte del tiempo. Cuando te asocias con un grupo de jugadores para lograr un objetivo común, la interacción social está destinada a suceder. SOE ya ha confirmado que estos grandes eventos, o Rally Calls, pueden tardar días e incluso semanas en realizarse.La idea de que ningún servidor en particular tendrá el mismo mundo en general alienta a los jugadores a forjar su experiencia EQ Next de la mejor manera que consideren adecuada.

Además de todo esto, SOE ya ha hablado de la aventura que siempre ha sido la pieza central de la Everquest experiencia. los Everquest Next el mundo estará en capas, lo que significa que tendrá la capa superior: en la que generalmente realizará su aventura típica, y varias capas por debajo del núcleo de Norrath que mejoran la aventura. Todo esto se puede acceder en cualquier momento con las herramientas adecuadas. Además, cualquier acción que un jugador tome a lo largo del juego será reconocida por los NPC en todo el mundo. Piensa en esto con el juego Fable: si haces algo malo, los NPC te verán como malvado y serán indiferentes, te dejarán cicatrices o te odiarán. El mismo concepto se aplicará en Everquest Next Pero en una escala masiva.

Toda la historia de Everquest ha sido renovado también. En el original, te ubicaron en un mundo que no tenía una tradición concreta en el sentido de: ¿de dónde venían todos? ¿Por qué está pasando esto? A menos que lea libros a lo largo del juego o encuentre la tradición en los sitios web de SOE o fanáticos, generalmente quedará en la oscuridad. Además, ¿recuerdas los gatos en la luna? Sí, todo eso se ha ido (afortunadamente). En Everquest Next, los jugadores serán peregrinos de Norrath que son los restos de la esclavitud en el Era de la cosechadora:

La edad del exilio

El Fier’Dal, un subconjunto social elfo que daba la bienvenida a otras razas, se unió a algunas de las razas que los Takish habían oprimido, incluidos los ogros, enanos y kerranos, y formaron una alianza de iguales llamada Combine Accord. The Combine devolvió el golpe a los dragones, marcando el comienzo de The Dragon War. La batalla fue larga y costosa. Desafortunadamente, no importa cuán fuertes sean sus espíritus, o cuán ferozmente lucharon, las fuerzas del dragón demostraron ser demasiado poderosas. El Combine sufrió la muerte y la devastación a gran escala, y finalmente se vieron obligados a huir.

Mientras The Combine se preparaba para hacer su éxodo, el Teir’Dal, una fuerza de elite de los elfos, luchaba para ganarles tiempo haciendo su última parada en Bastion, dirigida por Keramore Thex. [Estos eventos se cuentan en el libro electrónico, The Last Stand of the Teir’Dal.] Los aliados huyeron a Kunark, un desierto inexplorado, donde podrían intentar reagruparse y restablecer los restos de su sociedad.

Pero los shissar también estaban en Kunark. Y no estaban solos. Habían subyugado al iksar local y habían criado una raza de soldados. Sus fuerzas barrieron y esclavizaron a las razas Combinadas. Eventualmente, el iksar anhelaba estar libre del control del shissar, por lo que se aliaron con el Combine para hacer retroceder el shissar. Pero los viejos hábitos son duros, y un gran subconjunto de la sociedad iksar no pudo evitar retroceder en los caminos de sus antiguos maestros. Un iksar llamado Venril Sathir se destacó, y pronto ciertas facciones dentro del iksar se decidieron a poseer el antiguo conocimiento del Combine. Tienen la intención de usar el Combine para sus propósitos egoístas, pero el Combine se niega a ceder. Una vez más, se vieron obligados a huir. Junto con algunos iksar que simpatizaban con la causa del Combine, tomaron la decisión de regresar y retomar su patria.

- Extracto de EQHammer

Para concluir, Everquest Next tiene muchas exageraciones a su alrededor y la exageración continuará siendo cuestionada. Para el final del día, será un juego increíble que todos deberían probar. No espero que sea un "asesino de WoW", pero ya es hora de que alguien comience a trabajar en un verdadero juego de "próxima generación" y será fantástico ver a los abuelos de los MMO 3D regresar a la industria con la mayor cantidad MMO legendario en la industria. Visite el sitio web de Everquest para obtener más información sobre el proceso de desarrollo porque lo mantienen informado y muchas de las cosas que están generando son simplemente fenomenales.