Ladrón & lpar; 2014 & rpar; - Una guía para el sigilo y el sigilo

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 25 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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Ladrón & lpar; 2014 & rpar; - Una guía para el sigilo y el sigilo - Juegos
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Sigilo en un Ladrón El juego debería ser una obviedad, incluso para aquellos de ustedes que nunca han tocado un Ladrón Título en tu vida. Con elementos de sigilo en juegos como Los documentos antiguos y Deshonrado, ¿qué tan difícil es recoger lo básico?

La respuesta es: ¡no lo es! Pero hay más en el Ladrón Mecanismos de sigilo de los que puede haber sospechado originalmente. Y si bien hay una sección de tutoriales del juego, Ladrón definitivamente está más orientado a mostrar, no decir, y enfatiza el aprendizaje por su cuenta a medida que avanza.

¿Sabías que hay una diferencia entre caminar agazapado y esconderse?

Muchos jugadores nuevos ni siquiera se dieron cuenta de que había dos órdenes clave: una para agacharse y otra para esconderse. Lo que pasa como esconderse (la caminata en cuclillas) en otros juegos es solo una de las cuatro opciones de velocidad de movimiento que Garrett es capaz de:


  • Corriendo [Shift]: Esto alertará a todos y cada uno de los guardias en el área, incluso si usted está en un área pública y no están en línea directa de visión.
  • Caminando [nada]: Se moverá a un ritmo pausado y no verá las manos de Garrett en la pantalla. Esto alertará a los guardias si está en línea directa de visión, pero si se encuentra a una distancia razonable, ellos no lo detectarán.
  • Crouch [C]: Este es un interruptor y le permite agacharse detrás de los objetos a la altura de la cintura. También le permite caminar sigilosamente de manera lenta y silenciosa en la mayoría de las áreas sin ser detectado.
  • Sneak [Ctrl]: Esta es la velocidad más lenta de todas, y es prácticamente silenciosa.

¿Cuándo debo correr?

  • cuando su área actual está completamente desierta
  • cuando estas en la alfombra
  • cuando has jodido y has sido detectado

Sería redundante decir que en un juego sigiloso, debes ser sigiloso. Esto es cierto en Ladrón más que en cualquier otro título con mecánica de sigilo: cuando te atrapan Assassin's Creed o Skyrim, puedes levantarte, sacar tu arma y matar a una multitud de guardias con relativa facilidad.


Esto no se puede hacer en Ladrón - El combate es mucho más difícil, y también es extremadamente caro. Garrett no está construido como un tanque de dragón blindado mágico y no puede recibir daño como uno. Las flechas son su única arma en situaciones de combate, y son bastante caras: es el dinero que se gasta mejor para ahorrar en costosos equipos y actualizaciones. Las flechas de cabeza ancha son el único tipo de flecha útil para matar a los guardias desde el principio, y debes tirar de la cuerda hacia atrás por completo antes de disparar un tiro útil.

Es mejor en estas situaciones para ejecutar. Siempre habrá un lugar donde esconderse. La IA en Ladrón no es perfecto; de hecho, hay muchas situaciones en las que los guardias son completamente mudos y no pueden verte a pesar de estar agachado a seis pulgadas de distancia en línea directa de la vista.

Corre, agáchate, escóndete y sube a la seguridad y discreta invisibilidad. Pronto cancelarán la alerta.

¿Cuándo debo caminar?

  • cuando no estás en línea directa de visión
  • cuando se encuentra en una elevación más alta que la Vigilancia (y no están alertados)
  • cuando su área actual está completamente desierta o solo está poblada por civiles
  • cuando estas en la alfombra

No siempre tienes que estar en modo sigiloso. En las áreas más grandes del mundo abierto, Se puede atravesar los techos sin moverse a la velocidad de un caracol. Los guardias realmente no miran hacia arriba a menos que hagas algo para atraer su atención. En los callejones traseros, habrá gente por ahí que no son una amenaza para ti y no activarán la alarma cuando te vean.

En las áreas de la historia en las que no hay guardias circulantes, este es también el ritmo de movimiento preferido, ya que puede pasar por alto el brillo del botín y los signos más sutiles de los interruptores y las cajas fuertes de la pared si simplemente está corriendo a través de los niveles.

¿Cuándo debo agacharme / agacharme?

  • cuando necesitas esconderte detrás de un objeto que te llega a la cintura
  • Cuando estás cerca de guardias cuando no estás en su línea de visión
  • cuando se cuela en superficies duras y despejadas
  • áreas cercanas iluminadas

Cuando estás en una misión de historia, lo mejor es agacharte o caminar agachado. Presta atención a las superficies sobre las que caminas. Pasará desapercibido cuando camine sobre pisos de madera noble, baldosas, adoquines, etc. Si avanza lo suficientemente lento, podrá caminar a través del agua y pasar por una habitación llena de aves sin alertarlos por completo, pero esto requerirá que inicie-detenga-comience-pare, y esa es una manera molesta de proceder. Mientras se agacha, todavía hará ruidos mientras camina sobre papel suelto, vidrios rotos, etc.

¿Cuándo debo escabullirme?

  • al caminar sobre superficies duras y desordenadas (por ejemplo, vidrios rotos)
  • áreas cercanas iluminadas
  • a través del agua o cerca de perros guardianes y aves

Esta es la forma más lenta y cuidadosa de proceder y solo se debe hacer en ciertas superficies mientras haya guardias de patrulla. Al pisar los vidrios rotos no alertará a los guardias cuando se agacha, pero para pasar por la superficie particularmente difícil, es mejor escabullirse sin el molesto inicio-alto para evitar que la barra de atención de la guardia se llene por completo.

¿Qué más alertará a los guardias?

  • puertas abiertas
  • arrojando objetos / disparando flechas cerca de ellos
  • acercarse demasiado a ellos en las sombras (mientras está en la línea de visión)
  • cuerpos muertos / inconscientes

El guardia AI no siempre es perfecto, pero reaccionarán a ciertas cosas que suceden a su alrededor o si deja las cosas un poco mal. No he podido averiguar si dejar las puertas de los armarios abiertas o no activará algún tipo de alerta de guardia porque las dos nunca han estado en la misma área al mismo tiempo, pero si deja una puerta abierta (especialmente una Tuvieron que abrir la cerradura para pasar) y lo encontraron, llamarán e investigarán.

Lo mismo ocurre con los cuerpos que dejas como oportunista o depredador. Manténgalos lo más posible en la oscuridad y en las esquinas sombrías, porque si los guardias se tropiezan con uno, también alertarán.

¡Si tiene alguna pregunta, no dude en dejarme un comentario a continuación!

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