Contenido
- Niveles de sus prioridades de medalla (núcleo vs. apoyo)
- Medalla de eficiencia
- 2 o 4 núcleos?
- Determinando tu núcleo y unidades de soporte.
- Orco
- Humano
- Duende
- No-muerto
- Diferencias tribales
- Unidad de trascendencia
- Soportes de bombeo con medallas.
Así que estás tratando de averiguar todo Frontera sin finLos sistemas, acostumbrándose a la arena, la Torre de Juicio y Spirit Highlands. Todo va bien, pero todavía estás un poco confundido acerca de las unidades. Puedes decir cuáles parecen ser útiles, pero con tanta información en tu cara con cada una, es difícil averiguar a dónde puedes ir con tu equipo.
Si esto suena como tú, es hora de obtener un gran repaso sobre los detalles de la unidad y la progresión. Está bien, esto es complicado. ¿Cómo se supone que debes determinar en qué unidades deberías concentrarte si no estás familiarizado con las complejidades del sistema?
Gran parte del lugar de una unidad en un equipo se basa en su tipo y estilo de ataque, tribu, habilidades de unidad y habilidades especiales. Las estadísticas también son importantes, pero gran parte de su tiempo tratando de formar un equipo en Frontera sin fin se va a centrar en lo que se indica arriba.
El objetivo de esta guía es presentar a un nuevo jugador a los componentes básicos de la formación de equipos. En este caso, esto significa elegir una tribu (o dos), sus núcleos y apoyos, y progresar linealmente. Aquí nos centramos principalmente en su equipo principal, que tiene un máximo de 12 unidades.
Niveles de sus prioridades de medalla (núcleo vs. apoyo)
Las medallas no crecen en los árboles: una lección dolorosa a medida que avanza en cada resurgimiento e intenta mejorar sus unidades.
No se recomienda invertir medallas en todas sus unidades. Debido a que las mejoras en las estadísticas que vienen con la mejora solo se hacen más grandes a medida que alcanza niveles de mejora más altos, lo que más le conviene es enfocar sus medallas en las unidades con el mayor daño o el potencial de velocidad clara. Estos se llaman núcleos (o lleva, si prefiere los términos de MOBA) y llevará a su equipo sobre sus hombros amplios y mejorados.
Apilar todas sus medallas en sus unidades centrales elegidas garantiza que siempre avanzará a etapas posteriores en su próximo renacimiento, lo que (debido a que cada etapa otorga más medallas que la anterior) conduce a una mejor acumulación y economía de medallas.
Medalla de eficiencia
Vamos a elegir núcleos y soportes aquí en breve, pero realmente no puedo enfatizar cuánto más eficiente tu progresión se vuelve si apilar medallas en sus núcleos.
Stack'em alta!
Intentar mantenga los niveles de mejora de sus soportes en no más de la mitad de sus núcleos. Si sus núcleos oscilan en 1300 niveles de mejora, sus soportes no deben superar los 650. Por supuesto, hay otros factores importantes que deben ir en sus niveles de mejora de soporte. Pero vamos a entrar en eso más tarde. Realmente no podemos progresar si no conoces tus apoyos y núcleos.
2 o 4 núcleos?
Como una última nota, o vas a querer ir con 2 o 4 unidades de núcleo Dependiendo de tus prioridades. En cualquier caso, necesitas una cantidad igual de atacantes físicos y mágicos (1: 1 para 2 núcleos, 2: 2 para 4 núcleos).miEstablecido 2 núcleo humano. Observe los niveles de mejora de soporte vs. núcleo.
2 núcleos (1 físico, 1 magia) son mejores para Bruto forzando a través de etapas. Si estás enfocado principalmente en el molido de medallas, este es el camino a seguir. En general, se aconseja a los jugadores más nuevos que vayan a la ruta principal 2 ganancias rápidas de medallas para despegar, pero el núcleo 2 es viable en general. Su único inconveniente real radica en las restricciones de las tribus de las mazmorras.
Etapa inicial humana y no muerta de 4 núcleos. Niveles básicos vs. soporte en línea.UNA 4 núcleos El equipo (2 físicos, 2 mágicos) suena como el ideal en papel, pero con los altos costos de medallas en mejoras, significa que vas a estar extendiendo tus medallas. Esto efectivamente hará que su medalla inmediata gane menos que dos núcleos, ya que los colocará entre cuatro unidades en lugar de dos, y por lo tanto aumentará sus niveles de mejora a un ritmo más lento.
Un equipo de 4 núcleos es más fácil de manejar la mazmorra Con debido a las restricciones de la tribu. Si divides tus núcleos entre dos tribus, no tendrás que lidiar tanto con esas molestas restricciones. También hacen un mejor pared de daño en la arena, pero a menudo los partidos de arena realmente se reducen a un disparo.
Determinando tu núcleo y unidades de soporte.
Ahora solo para comenzar con esto: a menudo no hay indicaciones en el juego respecto a si una unidad es más adecuada para ser núcleo o soporte. Puede hurgar en la comunidad y sentirlo, pero las unidades más poderosas se pueden usar en cualquier posición.
Hay algunos factores universales que hacen que una unidad sea un buen núcleo:
- Área de ataques en lugar de un solo objetivo.
- Largo alcance de ataque
- Control de multitudes o una buena desventaja.
Estas son buenas pautas para comenzar pero no están escritas en piedra. Hay excepciones en unidades excepcionales.
Un ejemplo de una excepción radica en que actualmente el popular Sword Dancer es una unidad cuerpo a cuerpo, pero su ataque, los proyectiles adicionales y la inmunidad contra el aturdimiento y la parálisis (además de los golpes en Senior) la convierten en un núcleo de Elf formidable.
Algunas unidades excepcionales.
La línea entre el núcleo y el soporte en Frontera sin fin es muy borrosa y hay muy pocas unidades que se encasillan en un rol u otro, aunque algunas son más adecuadas para apoyar o cargar a su equipo que otras.
Para referencia, aquí están algunas de las mejores unidades centrales actuales para cada tribu Tenga en cuenta que esta no es una lista exhaustiva, pero son algunas de las unidades con las que debería sentirse entusiasmado.
Orco
- Espíritu de hielo (mágico)
- Mago de hielo (mágico)
- Naga (fisico)
- Jinete de raptor (físico)
- Wyvern Rider (mágico)
Humano
- Valquiria (fisica)
- Xuanzang de sangre caliente (físico)
- Piloto (fisico)
- Mago de Fuego (Mágico)
- Steam Punk (Mágico)
Duende
- Sylphid (Físico)
- Hoyden Goku (Físico)
- Bailarín de espada (mágico)
- Druida (mágico)
- Alquimista (Mágico)
No-muerto
- Almirante oscuro (fisico)
- Medusa (fisica)
- Lich (mágico)
- Incubus (Mágico)
- Succubus (mágico)
Diferencias tribales
Algunos jugadores realmente se quedan atascados en qué tribu deberían ir, y la respuesta más fácil es realmente simple: Elige la (s) tribu (es) para la cual tienes las mejores unidades.
La mayoría de los jugadores van con un equipo de tribu simple o doble, a menudo simplemente en función de las unidades que obtienen. Aunque los equipos de una sola tribu ciertamente tienen sus beneficios (principalmente habilidades de unidad de aficionado de la tribu), tienen el detrimento de no ser muy defensivamente versátiles.
Elf + equipo humano. Sin duda una ballena.Cada tribu no solo tiene un tipo de control de multitudes en el que se especializan, sino que también tienen un inmune a ellos cuando son mayores (evolucionando a 6 estrellas). Ir a la ruta de las dos tribus otorga a ambos como bonos.
Echemos un vistazo a los tipos de CC en los que se especializa cada tribu, así como a qué son inmunes a:
- Orc - Se especializa en la congelación. Tiene el beneficio adicional de unidades de sigilo de nivel más alto que otras razas (Naga, Wyvern Rider). Las unidades de orcos de edad avanzada son inmunes a los aturdimientos.
- Humano - se especializa en aturdir. Las unidades humanas de edad avanzada son inmunes a los knock-backs.
- Elf - Se especializa en knock-backs. Inmune a los ataques de golpe.
- Undead - se especializa en ataques de golpe. Muchos tienen debuffs adicionales. Las unidades no muertas de edad avanzada son inmunes a la congelación.
El hecho de que esté eligiendo una carrera primaria (o dos) no significa que no pueda tener apoyos de otras carreras en sus equipos.
No es raro que los equipos de cualquier raza tengan sacerdotes o bateristas de batalla como apoyo para sus beneficios. Los sacerdotes pueden acelerar considerablemente tus carreras y Battle Drummers beneficia a todas las razas con grandes beneficios.
Unidad de trascendencia
Trascender (transing) unidades es una parte integral de la progresión. Los siguientes diamantes amarillos en los retratos de la unidad indican su nivel trans, que tiene un nivel máximo de 3.
Continuar con la transmisión lleva a sus núcleos aún más a nivel estadístico de lo que lo harían de otra manera, y cada transmisión otorga un aumento del 50% en HP base, ataque y defensa. La tercera trans aterrizando la unidad en x2.5 las estadísticas mencionado Es un aumento permanente para esa unidad, incluso si lo vendes a Time Shop.
Transing es una parte vital de la progresión en el largo plazo, pero es muy costoso y requiere unidades evolucionadas, así como monedas de Honor, para poder realizarlas. Como tal, no es algo que generalmente haces temprano en tu Frontera sin fin carrera.
Debido a que es muy costoso, usted querrá limitarse a la transmisión de sus núcleos, e incluso entonces, solo los núcleos que sepa con certeza los va a usar a largo plazo. Cuando has estado en eso por un tiempo, es menos importante, pero desde el principio estas decisiones tienen un gran impacto en tu juego.
Ekkorr da boletos de trascendencia de vez en cuando. Estos se utilizan mejor para lograr que las unidades alcancen el nivel 1, y desde allí se pasa por el método normal a través de la evolución y alimentación de la unidad. Dicho esto, es posible que desee mantenerlos en caso de que no pueda obtener las unidades que necesita para trans más tarde.
Soportes de bombeo con medallas.
Sus núcleos deben ser su principal foco de medalla y hemos hablado más sobre los núcleos aquí que sobre los apoyos, pero usted necesita cuidar sus apoyos.
Algunas estadísticas son más vitales que otras cuando se trata de la progresión y sus apoyos definitivamente las impulsarán. los estadísticas más importantes Las habilidades que se otorgan en la unidad son:
- Velocidad de movimiento: te permite moverte más rápido a través del campo de batalla
- Distancia de ataque: cuanto más lejos puedas atacar, más seguro estarás.
- Velocidad de ataque: aumenta tus posibilidades de golpear primero
- Velocidad de golpe crítico: quieres que el multiplicador de daño sea lo más golpeado posible
En el esquema de las cosas, los cinco de estos son inmensamente importantes. Pero cuando intentas progresar por etapas, el movimiento y la velocidad de ataque son derechos, y la velocidad del movimiento es el rey.
La estrategia general es alimenta medallas a tus unidades hasta que alcancen un nivel de mejora que mejore una de estas estadísticas vitales, siempre que ese nivel sea igual o inferior al 50% de los niveles de mejora de sus núcleos.
Debido a que la velocidad de movimiento es tan importante, debe ser lo primero que busque en habilidades de unidad para mejorar hasta, y no realzar más allá de eso, hasta la próxima habilidad disponible de velocidad de movimiento, si la tiene. Si no, apunta a otras estadísticas vitales de un soporte y apunta a esos niveles.
Si esto es confuso, aquí hay algunos ejemplos:
- Sacerdote - Nivel 300 (velocidad de movimiento de todas las unidades +)
- Alquimista - Nivel 200 (velocidad de movimiento de la tribu +), nivel 500 (velocidad de movimiento de la tribu +), nivel 1100 (índice de crítica de la tribu +)
- Baterista de batalla: nivel 700 (velocidad de movimiento de todas las unidades +), nivel 900 (distancia de ataque de todas las unidades +)
- Caballero de la muerte - Nivel 500 (velocidad de movimiento de la tribu +), nivel 1300 (velocidad de movimiento de la tribu +)
- Lich - Nivel 100 (velocidad de movimiento de la tribu +), nivel 300 (distancia de ataque de la tribu +), nivel 500 (velocidad de movimiento de la tribu +)
Apunta a los signos vitales y no subas un solo nivel de mejora.
Esperemos que esta guía tenga alguna información que haya encontrado útil. Como se mencionó anteriormente cuando he escrito sobre Frontera sin fin, No soy profesional. Estoy aprendiendo de mis errores y tratando de corregir mis errores anteriores en la construcción de equipos como cualquier otra persona, y ver a los demás fallar simplemente me ha empujado a escribir e intentar evitar que otros nuevos jugadores cometan los mismos errores.
Diviértete con el juego. Esperamos que preste atención a los consejos mejor que algunas personas que conozco y que no se queden en el rango de la etapa sub-1000 durante más de una semana.