Elite Dangerous no tendrá un solo jugador fuera de línea & coma; Siempre en línea

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 12 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
Anonim
Elite Dangerous no tendrá un solo jugador fuera de línea & coma; Siempre en línea - Juegos
Elite Dangerous no tendrá un solo jugador fuera de línea & coma; Siempre en línea - Juegos

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Élite: peligroso, el simulador de espacio de todo, no tendrá un modo fuera de línea en el inicio, incluso si desea jugar en un solo jugador.


Esta noticia ha provocado una gran cantidad de reacciones violentas por parte de los fanáticos, y los usuarios de los foros de Frontier Developments han estado descontentos y enojados (haga clic en cada imagen para abrir en una nueva pestaña):

Los fideos están perdiendo buena voluntad hacia los desarrollos de la frontera.

Littleminx se pregunta si los desarrollos de Frontier pueden mantener los servidores activos todo el tiempo.

Pibbles muy educadamente pregunta algunas cosas muy obscenas.


HaB1971 jura abiertamente, pero luego acepta que Frontier Developments hará que su juego sea como ellos quieren.

Sin embargo hay algunas personas que acuden en su defensa. Diciendo que es necesario verificar con los servidores para que la economía funcione a su máximo potencial y para que exista un sistema robusto anti-trampas. Decir que estos no requerirán una conexión constante (que el juego requerirá), o incluso una conexión rápida. Los defensores también dicen que mientras los servidores sean capaces de manejar los requisitos en línea, están contentos.

El Universo está lleno de cosas extrañas (¿Los Borg?), Y es muy grande, al que cada una de las estrellas es teóricamente capaz de viajar.

¿Por qué es importante estar en línea?

En el último boletín de noticias de Frontier Developments (Boletín nº 49), se afirma que las razones detrás de la necesidad de una conexión en línea constante son:


  • El deseo de expandir constantemente el juego, lo que no sería posible con un disco físico, y solo es posible con el requisito constante en línea.
  • Le permite al juego empujar las características y aspectos en línea aún más.
  • Permite al desarrollador saber qué funciona y qué no a través de la interacción directa con los fanáticos y los datos recopilados del juego.
  • Permite a los jugadores jugar su propia historia, en un universo que nunca es el mismo, reacciona constantemente y cambia.
  • La exploración debe coincidir entre los jugadores, para permitir una conexión más fluida a través de un solo jugador o de múltiples jugadores.
  • Permitirá que todos participen en actividades a través de toda la galaxia.

De acuerdo con el boletín fuera de línea no funcionaría porque:

Una experiencia totalmente fuera de línea sería inaceptablemente limitada y estática en comparación con la experiencia dinámica y en constante desarrollo que estamos ofreciendo.

¿Qué pasa si los servidores caen?

David Braben, el diseñador principal de Élite: peligroso, ha descrito los planes si los servidores alguna vez necesitan desconectarse o se desconectan accidentalmente. En una sesión de preguntas y respuestas de Reddit, afirma que:

Planeamos archivar el juego de vez en cuando (es decir, emparejando cliente y servidores y estado del mundo del juego), y lanzaríamos tal archivo si los servidores se cayeran.

Élite: peligrosoSin un modo fuera de línea, saldrá el 16 de diciembre a nivel mundial en Windows, y unos meses más tarde para Mac OS X. Sin embargo, un modo fuera de línea no se descarta en el futuro, pero en el lanzamiento, el juego solo se puede jugar con Internet. conexión.