Elder Scrolls Online & colon; Introducción a la artesanía de engranajes - Carpintería Parte II

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Introducción a la artesanía de engranajes - Carpintería Parte II - Juegos
Elder Scrolls Online & colon; Introducción a la artesanía de engranajes - Carpintería Parte II - Juegos

Contenido

En la primera parte cubrí la reunión, la nivelación y las habilidades. Estos son los conceptos básicos que debe comprender antes de comenzar a elaborar. En esta guía explicaré en detalle la elaboración, mejora y deconstrucción.


Elaboración:

La elaboración es generalmente muy simple, pero el menú lo hace parecer complejo.

Refinar:

Esto es técnicamente una parte del paso de elaboración, aunque tiene su propia categoría. Básicamente, desde aquí tomará toda su madera en bruto y la convertirá en la versión Sanded. También puedes recibir otros artículos por hacer esto también, si tienes suerte. Esta es una de las tres formas que conozco para recibir resinas.

Para refinar la madera, necesitas 10 de la madera que intentas refinar. Haga doble clic o haga clic con el botón derecho y seleccione Agregar para realizar su selección y presione el botón R para refinar el material. Los materiales cedidos aparecen en el centro de la pantalla.

Creación:

Para la carpintería tienes dos tipos de creación, arma y vestimenta. Ambos están configurados de manera idéntica. Dentro de una de estas pestañas tienes cuatro subcategorías; Tipo, material, estilo y rasgo.


  • Tipo: El tipo determina qué elemento estás creando realmente. Puede pasar por la lista para cualquier cosa, desde un arco hasta un bastón de curación bajo un arma. Los únicos artículos hechos a mano para la carpintería son los escudos.
  • Material: Esto determina el nivel del elemento que estás haciendo. Cambiar el material o la cantidad utilizada determinará exactamente qué elemento de nivel creará. Puedes crear objetos que van desde el nivel 1 hasta el rango 10 de veterano.
  • Estilo: El estilo afecta la apariencia de un artículo. Para desbloquear un estilo debes encontrar el libro de motivos raciales para ese estilo y usarlo. No tienes que encontrar el libro de motivos para tu raza. También hay algunos, para las carreras que no parecen existir en el juego. Elfo antiguo es uno de esos estilos. Además de la necesidad de aprender el estilo, también necesita un material de estilo por elemento de un estilo que sepa diseñar. Por ejemplo, la elaboración en el estilo imperial requiere 1 níquel por arte.
  • Rasgo: Los rasgos se aprenden investigando. Una vez aprendido, se necesitan piedras preciosas especiales para aplicar los rasgos. Por ejemplo, para aplicar el rasgo de entrenamiento a los elementos que necesita esmeraldas para vestimenta y cornalina para armas.

Deconstrucción:

De los dos usos para la deconstrucción, ya he cubierto la nivelación en la primera parte.En esta sección voy a cubrir el material de salvamento. Recuperar elementos aleatorios que recoja puede aumentar considerablemente sus recursos materiales, ya que Los artículos se descomponen en la forma enarenada y no en la madera en bruto.. La madera obtenida se basa en el nivel del artículo.


Recuperar objetos también tiene el potencial de producir otros artículos como; Materiales de estilo, piedras características y resinas. Las resinas son difíciles de conseguir y solo parecen salvarse de elementos verdes o superiores. Utilizando la Extracción de madera la habilidad para deconstruir elementos es una excelente manera de almacenar los materiales que necesita. Para obtener más detalles sobre la extracción de madera, consulte la guía de carpintería primera parte.

Mejora:

La mejora se usa más para el equipo del juego final, no tanto para cuando estás subiendo de nivel. El uso de resinas le brinda la oportunidad de aumentar la calidad de un artículo. Si no mejora el elemento, pierde las resinas que utilizó y el elemento. Sin embargo, no hay razón para fallar una mejora.

Cada resina utilizada aumenta la posibilidad de mejorar el artículo en un 20%. Puede usar hasta cinco resinas por intento, lo que aumenta la posibilidad al 100%. Si está preocupado por perder un artículo y no tiene suficientes resinas para garantizar su éxito, simplemente espere. Utilizar Experiencia en resina para aumentar significativamente sus posibilidades de mejorar un elemento.

Resinas

  • Tono: Aumenta la calidad de Normal a Fino.
  • Turpen Aumenta la calidad de Fino a Superior.
  • Masilla: Aumenta la calidad de Superior a Epic.
  • Colofonia: Aumenta la calidad de lo épico a lo legendario.

Eso envuelve la segunda parte de mis guías de carpintería para Elder Scrolls en linea, asegúrese de revisar la tercera parte. Para más guías, dirígete a la ESO Directorio del equipo.