Let's Play Defiance - Parte 3 - Glitches & coma; Bichos y molestias

Posted on
Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 20 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Let's Play Defiance - Parte 3 - Glitches & coma; Bichos y molestias - Juegos
Let's Play Defiance - Parte 3 - Glitches & coma; Bichos y molestias - Juegos

Contenido

Quizás la molestia más importante en Defiance es encontrar servidores que estén demasiado ocupados. Cuando esto sucede, se le da un número de cola y un tiempo aproximado en el que el juego le permitirá saltar a un servidor para comenzar a jugar. Es un gran problema cuando esto sucede, pero hay un lado positivo. Primero, solo he experimentado este problema una vez desde el lanzamiento completo del juego: sucedió de forma semipreparable durante la versión beta. En segundo lugar, mi tiempo de espera para saltar a un servidor fue de solo un minuto, lo que es exponencialmente más corto que el que experimenté en la versión beta.


Los menús

A continuación, tenemos menú de navegación.Cada vez que he activado Defiance he encontrado una situación en la que el menú del juego se congela en su lugar. Lo experimento más cuando intento recorrer mi equipo para venderlo, equiparlo o personalizarlo. No importa cuánto me atasque el D-Pad o la palanca analógica izquierda, el menú no se moverá hasta que esté listo y listo. Esto no afecta el juego, ya que nunca accederías a esta parte del menú durante una pelea (a menos que quisieras morir). Sin embargo, es molesto y consume mucho tiempo cuando intenta personalizar y desarrollar sus armas y equipo.

Como nota al margen, el sistema de modificación de armas necesita algo de trabajo. Por lo que puedo deducir, y admito que mi problema aquí puede ser mi propia estupidez, no hay una buena explicación en el menú de por qué ciertas armas no se pueden modificar o vender. El juego simplemente no te permite hacerlo con ciertas armas y equipo. Además, ciertas modificaciones no se pueden aplicar a las armas incluso si el arma cumple con los criterios de modificación. Defiance necesita parchear esto con una interfaz más intuitiva.


Cajas de golpe

Por último, me gustaría cubrir la detección de golpes. En mi episodio de impresiones beta, en realidad elogié a Defiance por tener un juego de armas bastante preciso. Esto sigue siendo cierto en su mayor parte. Sin embargo, últimamente he notado algunos problemas con golpear enemigos en distancias más largas. Un buen rifle de asalto debería dejarme golpear un objetivo con bastante precisión a 300 metros, más de 500 metros si soy una bestia fría. Sin embargo, he intentado golpear enemigos mutantes a menos de 50 metros a veces y tuve problemas para registrar los golpes. Lo extraño es que está muy claro que estoy golpeando al enemigo, pero por alguna razón, el golpe y el daño posterior no se registran. Así que, de nuevo, mis comentarios sobre el juego de armas preciso siguen siendo válidos, pero hay algunos problemas generales con el juego que registra el daño de mis golpes.


Estos son los principales problemas que tengo con el juego en este momento. Todavía estoy realmente cavando Defiance, pero quería equilibrar algunos de mis elogios con información sobre algunos de los problemas mecánicos que pueden surgir.