Steven Universe & colon; Attack the Light Review y dos puntos; Uno de los mejores juegos móviles actualmente disponibles

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Steven Universe & colon; Attack the Light Review y dos puntos; Uno de los mejores juegos móviles actualmente disponibles - Juegos
Steven Universe & colon; Attack the Light Review y dos puntos; Uno de los mejores juegos móviles actualmente disponibles - Juegos

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Atacar la luz es un juego de rol basado en turnos basado en el programa Cartoon Network Original, Steven Universe - creado por Rebecca Sugar.


El juego se lanzó por primera vez en 2015 y fue desarrollado por Grumpyface Studios, que también ha desarrollado juegos como ¡Tráeme sándwiches! y Super Mole Escape, así como una serie de otros juegos de Cartoon Network para móviles, como Los titanes adolescentes. Como para Steven Universe, Es un espectáculo que va mucho más allá de lo que la mayoría de los programas infantiles se atreverían a hacer. Discute temas de identidad personal, relaciones homosexuales, amor y consentimiento, relaciones abusivas y mucho más, todo al mismo tiempo que lo envuelve en travesuras mágicas de colores brillantes adecuadas para la demografía de TV-PG.

Mientras Atacar la luz no es tan profundo como el espectáculo en términos de profundidad narrativa, lo compensa con la sorprendente profundidad de su sólida mecánica y estructura.

¡No descuides este juego simplemente porque es un juego para móvil o porque está basado en una caricatura infantil!

Debajo del exterior simple y cutre de Atacar la luz se esconde un juego de rol con suficiente profundidad y contenido para llenar un juego sorprendente (aunque algo corto) digno de ser comprado a un precio minorista en una consola portátil. Atacar la luz rechaza su papel natural en la vida como una distracción barata para los niños pequeños que ven el programa, al ser un juego de rol basado en turnos que, según las propias palabras del desarrollador: "se inspira en los clásicos más queridos como Mario RPG y Papel mario.'


El juego se desarrolla en una serie de ubicaciones clave del programa, así como en algunas ubicaciones nuevas, ya que Steven y The Crystal Gems (Granate, Amatista y Perla) intentan derrotar y capturar siete monstruos de luz de diferentes colores que se han escapado de una antigua gema de arma. Para hacerlo, las gemas deben viajar de un área a otra para sacar a todos los monstruos y, en el camino, satisfacer el deseo de Steven de vivir una aventura estilo RPG con sus amigos luchando contra monstruos y recolectando botines.

Mapa de un área que muestra la progresión y la finalización de los niveles.

La trama es sin duda una gran gran nada en su mayor parte, pero aún se las arregla para sorprender con su narrativa al mismo tiempo que evoca el mismo tono que el espectáculo con su mínima escritura. Además, la trama del juego esencialmente no tiene que significar nada si va a encajar naturalmente en la trama en curso del espectáculo real.


Suficiente sobre la historia, ¿qué pasa con el juego?

Atacar la luz sigue una estructura tipo dungeon-crawler de nivel a nivel, con Steven y las otras gemas moviéndose de una habitación a otra cuando el jugador pasa la pantalla en la dirección opuesta a la que quiere que vayan las gemas.

El mayor componente de Atacar la luz Es frecuente batallas; Que nunca son un problema debido a la fuerza del sistema de combate. En la batalla, Garnet, Amethyst y Pearl toman la primera fila como atacantes, mientras que Steven se sienta en la parte de atrás y se dobla como usuario y mago del grupo.

Al comienzo de cada pelea, al grupo entero se le dan 5 puntos de esfuerzo en forma de "puntos de estrella", y cada ataque de las gemas o movimiento especial de Steven requiere una cantidad fija de estos puntos para poder funcionar.

Las gemas de cristal se enfrentan contra un grupo básico de malos.

Al grupo se le dan cinco puntos más al comienzo de cada nuevo turno, y hay varios elementos que Steven puede usar para obtener más puntos en un turno, pero el número más alto de puntos estrella que puede tener en un momento dado es 9 .

Además de todo esto, todas las gemas además de Steven tienen una cantidad diferente de salud, conocida como "armonía", y cada gema disipará sus formas físicas y dejará solo su gema cuando su salud llegue a cero, dejando el inconsciente. y en necesidad de avivamiento (es una cosa del show). Ciertos ataques no podrán realizarse a menos que cada gema mantenga su salud a un cierto nivel, independientemente de si tiene o no suficientes puntos de estrella para hacerlo, así que esto también debe tenerse en cuenta.

Todas estas mecánicas aseguran que la estrategia eficiente esté siempre en la mente del jugador, ya que solo hay mucho que se puede hacer en un turno. Además de esto, están los diferentes escenarios que se pueden desarrollar, como tener una de las gemas abajo y no poder revivirlas, así como los momentos en que los enemigos te superan, pueden hacer que las batallas se pongan bastante tensas más adelante.

Los enemigos a los que te enfrentas también son una fuerza admirable a tener en cuenta.

Mientras Atacar la luz no es el juego de rol más difícil que existe en su dificultad normal, la variedad de enemigos que encontrarás a lo largo de tu viaje nunca te permitirán sentirte complaciente durante el juego. Hay enemigos voladores que solo pueden ser alcanzados por ciertos movimientos, enemigos que se acumulan con superataques a lo largo del tiempo, enemigos que envenenan a su equipo y curan a los suyos, e incluso enemigos con escudos regeneradores que deben romperse con un movimiento especial.

Estas reglas se aplican tanto a los enemigos regulares como a los jefes. Los jefes son especialmente fieles a estas reglas y, a menudo, utilizarán varias de estas tácticas a la vez, lo que realmente lo empuja a esforzarse al máximo.

Lucha de jefes en el campo de batalla de gemas de fresa.

¿Qué más condimenta el juego?

Como se menciono antes, Atacar la luz sistema de combate se inspira en juegos como Super Mario RPG: La leyenda de las siete estrellas y el Papel mario serie. La señal más obvia tomada de Papel mario, sin embargo, Es el sistema de distintivo equipable.

A lo largo del juego, encontrarás cofres del tesoro con (qué más) tesoros dentro, y en ocasiones te recogerás una insignia que alguien de tu grupo puede usar. Cada gema, excepto Steven, comienza con la capacidad de equipar una (pero eventualmente dos) de las diferentes insignias que ofrecen una amplia variedad de bonificaciones; Desde los incrementos de EXP hasta la resistencia al veneno. Hay una gran variedad de insignias, y no todas las gemas pueden usar todas las insignias, por lo que siempre tendrás una nueva oportunidad de experimentar con diferentes combinaciones de equipos.

Diseño de la pantalla de la insignia al final del juego.

La otra forma en que Atacar la luz Préstamos de los juegos de rol de Mario está en el uso de golpes cronometrados en la batalla. Mientras se defiende y usa ataques básicos, aparecerá una estrella en ciertos momentos para indicar cuándo se supone que el jugador debe tocar la pantalla para recibir menos daño o hacer más daño.

Estas señales toman diferentes formas con la mayoría de los movimientos, y algunos ataques más fuertes apenas alcanzan o fallan si se realizan de manera incorrecta. Al igual que los diversos juegos de rol de Mario, estos comandos mantienen al jugador concentrado en las batallas, incluso en las peleas más simples.

¿Qué hay que hacer fuera de la batalla?

Cuando Steven y sus amigos están fuera de la batalla, hay salas secretas para encontrar, rompecabezas para resolver, tesoros y tiendas para encontrar, e incluso puertas secretas que requieren elementos que recolectas en niveles posteriores para poder abrir.

También está el árbol de diálogo simple ocasional. De vez en cuando, a Steven se le presentará una opción entre dos o tres opciones de diálogo, y estas opciones tendrán consecuencias a corto plazo y resultarán en algo más que una respuesta diferente de una de las gemas. En la mayoría de estos escenarios, si responde la pregunta correctamente, entonces la gema que propuso la pregunta recibirá una leve sacudida en la experiencia, y tendrá su armonía rellenada si falta alguna.

Es una buena manera de hacer que el diálogo sea realmente significativo, al mismo tiempo que le da a los personajes la oportunidad de representar su parte.

La relación del juego con el espectáculo en sí.

Atacar la luz representa su licencia bellamente, y rara vez incluye algo que vaya en contra del escenario o el estilo del espectáculo, o sea el canon. Si bien está claro que Grumpyface Studios eran grandes fanáticos de la serie, su dedicación a la precisión y el servicio sutil de los fanáticos se deben en parte al hecho de que Cartoon Network les echó una mano. Tanto la creadora del programa, Rebecca Sugar, como el director supervisor del programa, Ian Jones-Quartey, participaron activamente en el desarrollo del juego y guiaron las manos del personal de Grumpyface para crear la historia, el diálogo y el arte. bienes.

Retroalimentación de Sugar sobre el sistema de combate GUI art.

Comentarios del Steven Crewniverse sobre modelos de personajes.

Además, la mayoría de los elementos y movimientos especiales son devoluciones de llamada a diferentes episodios de la primera temporada del programa, y ​​aquellos que no se sienten naturales en el contexto del juego, así como al canon del programa, hay tantos Nuevos tipos de galletitas.

Si bien la voz que actúa para los personajes es mínima, tanto los clips nuevos como los viejos usados ​​para el juego suenan muy bien, y la calidad del diseño de sonido en general es muy sólida. Los pequeños fragmentos de personajes en broma que ofrece el juego no son realmente tan memorables, pero todos se corresponden con los personajes que representan, y puedes escuchar fácilmente las voces reales de las gemas en tu cabeza mientras lees a través del diálogo. La música, a pesar de no estar compuesta por los músicos típicos nativos de la serie, también es estilísticamente fiel, así como a menudo calmante y pegadiza.

Definitivamente es más divertido si eres un fanático del programa, pero la delgada capa de referencias que se aferra a él es lo suficientemente delgada para que puedas hacerlo bien sin el contexto adecuado, y podrás disfrutar del juego a pesar de todo, así que no lo hagas. deja que eso te preocupe Sin mencionar que, dado que el juego no tiene lugar en ningún punto específico de la trama del programa, hay muy poco en términos de territorio de spoiler, tan poco que no hay ninguno, siempre y cuando no te diga lo que es un Spoiler y lo que no es.

Envolviendo todo esto

En general, Steven Universe: Attack the Light hace mucho bien y muy poco mal.

Se puede decir que el juego es corto, con un tiempo aproximado de 4 a 6 horas, dependiendo de la dificultad que elijas y de lo loco que estés por la caza secreta, pero sus niveles cortos lo hacen ideal para que un juego móvil juegue tanto en corto como en largas ráfagas La historia no es genial, pero para un juego con licencia relacionado con un espectáculo tan complicado como la trama, se las arregla para contarle un entretenido - si no tiene sentido para el espectáculo del canon - cuento con lo que presenta.

La dificultad puede ser un poco fácil para algunos, pero el desarrollador abordó este problema en un parche posterior. A principios de este mismo año, junto con el nuevo lanzamiento de Apple TV, Grumpyface Studios agregó una nueva dificultad más difícil llamada "Modo Diamante" para aquellos que sienten que el desafío que presenta el juego no es suficiente.

#StevenUniverse RPG #AttackTheLight ahora disponible en #AppleTV con soporte completo para gamepad y nuevo modo Diamond. @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM

- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 14 de enero de 2016

Para colmo, para todo el contenido que recibes, el juego cuesta solo $ 3.00 en cualquier dispositivo para el que esté disponible (iOS, Android, Kindle, Apple TV), por lo que obtendrás una buena oferta por encima de todo más.

Es un poco repetitivo para los adolescentes, y un poco fácil, pero incluso sin compararlo con la mayoría de los otros juegos con licencia o móviles, Steven Universe: Attack the Light Todavía sería un excelente juego incluso sin la ventaja de su licencia.

Si tienes algún cambio de bolsillo por el momento, crea en Steven.

Nuestra calificación 9 Si estás buscando un juego móvil que sea más que una distracción, y un juego con licencia que esté a la altura de su IP, entonces déjalo a Steven. Revisado en: iOS lo que significan nuestras calificaciones