Elder Scrolls Online & colon; Introducción a la fabricación de engranajes - Ropa Parte I

Posted on
Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Introducción a la fabricación de engranajes - Ropa Parte I - Juegos
Elder Scrolls Online & colon; Introducción a la fabricación de engranajes - Ropa Parte I - Juegos

Contenido

Tanto la armadura ligera como la armadura mediana están elaboradas a partir del arte de la ropa. De las tres artesanías de engranajes, esta es la única que no tiene una ficha de arma y vestimenta. En cambio, la ropa utiliza tanto tela como material de cuero. En esta serie de tres guías. Tal como se detalla a continuación, le daré todo lo que necesita saber para la ropa.


Parte I:

  • Reunión
  • Arrasamiento
  • Habilidades

Parte II:

  • Elaboración
  • Deconstrucción
  • Mejora

Parte III:

  • Investigación
  • Rasgos

Reunión:

Con dos tipos de material, reuniendo obras ligeramente diferentes para la ropa.

Armadura ligera:

La recolección es el medio principal para obtener la materia prima necesaria para elaborar tus artículos de Light Armor. Para Light Armor recolectas plantas fibrosas como el yute. A diferencia de otros juegos, No necesitas herramientas o misiones para comenzar a reunirte.. En Elder Scrolls en linea, tan pronto como encuentres un nodo puedes recoger los materiales.


Armadura mediana:

Este es un aspecto único para la ropa. La materia prima primaria para la armadura media se obtiene de las gotas de botín después de matar monstruos. Los diferentes tipos de cuero crudo caen dependiendo del monstruo asesinado. Por ejemplo, los osos y los lobos del nivel ocho sueltan los Recortes de cuero crudo para el cuero de nivel uno: Cuero crudo.

Arrasamiento:

La nivelación es muy simple. La inspiración es el equivalente a la experiencia para la elaboración, y se obtiene al crear o deconstruir un objeto. Su medidor de inspiración se muestra en la esquina superior izquierda mientras usa una estación de elaboración.

Habilidades:

Las habilidades son pasivos opcionales que te permitirán hacer más con tu ropa.

Sastrería:

Esto siempre comienza con un punto en él, y permite el uso de un material de nivel superior para cada punto. Hay un total de nueve niveles para la sastrería. Con cada nuevo material, puedes crear equipo de nivel superior.


  • Nivel uno: Nivel libre. En este nivel, solo tiene acceso a las embarcaciones que utilizan yute y cuero crudo.
  • Nivel dos: Obtienes la habilidad de usar Flax y Hide.
  • Nivel tres: Ganas la habilidad de usar algodón y cuero.
  • Nivel Cuatro: Obtienes la habilidad de usar Spider Silk y Thick Leather.
  • Nivel cinco: Obtienes la habilidad de usar Ebonthread y Fell Hide.
  • Nivel Seis: Obtienes la habilidad de usar Kresh Fiber y Topgrain Hide.
  • Nivel siete: Obtienes la habilidad de usar Hilo de hierro y Piel de hierro.
  • Nivel ocho: Obtienes la habilidad de usar Silverweave y Superb Hide.
  • Nivel Nueve: Obtienes la habilidad de usar Tela del vacío y Ocultación de las sombras.

Ojo afilado: Tela:

Esta pasiva Ilumina los nodos de las plantas fibrosas para una mejor visibilidad.. Cada punto gastado en este pasivo aumenta el rango de visión en el resplandor. No obtienes un punto en esta habilidad al comienzo, y solo tiene tres niveles. Es muy difícil ver plantas fibrosas incluso cuando estás justo encima de ellas. Esta habilidad es definitivamente útil si planeas nivelar la ropa.

  • Nivel uno: La planta fibrosa se ilumina cuando estás a 20 metros.
  • Nivel dos: La planta fibrosa se ilumina cuando estás a menos de 30 metros.
  • Nivel tres: La planta fibrosa se ilumina cuando estás a 40 metros.

Hireling del armador:

Outfitter Hireling esencialmente le permite obtener artículos de ropa gratis cada día. Tu eres Garantizado para obtener cuero crudo o tela y tener la posibilidad de recibir otros artículos. Cada rango otorga mejores oportunidades en artículos de mayor calidad. Recomiendo poner un punto en esto tan pronto como esté disponible. El Hireling puede enviar artículos de mejora de calidad para mejorar tu equipo.

  • Nivel uno: Hireling te envía cuero o tela y posiblemente otros artículos todos los días.
  • Nivel dos: Hireling te envía más cuero o tela y posiblemente mejores artículos cada día.
  • Nivel tres: Hireling envía aún más cuero o tela y posiblemente incluso mejores artículos dos veces al día.

Desentrañar:

Esta pasiva Mejora la posibilidad de recibir materiales al deconstruir. artículos. Desenredar tiene tres niveles, cada uno mejora la posibilidad más. Recomiendo poner al menos un punto en esta habilidad para disminuir la cantidad de deconstrucciones de retorno cero. Esta habilidad pierde algo de relevancia una vez que alcanzas el nivel máximo en Ropa, a menos que planees usarla como una fuente de ingresos. El reciclaje de materiales ayudará a mantener los costos a un precio bajo al tiempo que obtiene ganancias.

  • Nivel uno: Mejora la posibilidad de extraer materiales de la ropa.
  • Nivel dos: Mejora enormemente la posibilidad de extraer materiales de ropa.
  • Nivel tres: Maximiza la posibilidad de extraer los materiales de la ropa.

Puntadas:

Este pasivo permite al usuario tener temporizadores de investigación reducidosy aumenta la cantidad de rasgos investigados a la vez. La costura es para las personas que realmente tienen la intención de tomar la ropa en serio y ganar dinero con ella. También es limitado en el tiempo, una vez que has aprendido cada rasgo ya no es necesario tener este pasivo. Sugiero obtener y maximizar esto temprano y luego responder una vez que haya completado la investigación de todos los rasgos.

  • Nivel uno: Reduce el tiempo de investigación en un 5% y permite que se investiguen hasta dos artículos a la vez.
  • Nivel dos: Reduce el tiempo de investigación en un 10% y permite que se investiguen hasta dos artículos a la vez.
  • Nivel tres: Reduce el tiempo de investigación en un 20% y permite investigar hasta tres elementos a la vez.

Experiencia en taninos:

Esta pasiva Mejora la tasa de éxito de los engranajes con taninos.. Esta es otra habilidad que solo necesitarán los artesanos más serios. Sin embargo, a diferencia de Stitching, esta habilidad tendrá el mayor beneficio una vez que hayas maximizado la Sastrería. Me mantendré lejos de poner más de un punto en esta habilidad hasta que puedas hacer equipo de juego de primer nivel a menos que tengas los puntos de sobra.

  • Nivel uno: Aumenta la posibilidad de mejorar los elementos con taninos.
  • Nivel dos: Aumenta enormemente la posibilidad de mejorar los elementos con taninos.
  • Nivel tres: Duplica la posibilidad de mejorar los elementos con taninos.

Esto envuelve la primera parte de mi guía de ropa que abarca: Recolección, nivelación y habilidades. Por favor, esté atento a la segunda parte próximamente. Para obtener más guías, asegúrese de revisar el directorio del equipo de ESO.