Elder Scrolls Online - Guía de habilidades de guerra de la Alianza

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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Elder Scrolls Online - Guía de habilidades de guerra de la Alianza - Juegos
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Contenido

Para aquellos que se aventuran en la parte de PvP de Elder Scrolls en lineaAquí hay un desglose de las Habilidades de Guerra de la Alianza para Asalto, Apoyo y Emperador.


La línea de habilidades tiene una habilidad definitiva, dos habilidades activas y tres habilidades pasivas. El Emperador solo tiene líneas de habilidad pasiva. Las habilidades más novedosas y activas pueden transformarse, lo que mejora la habilidad original y te permite personalizar tu personaje.

Asalto

Habilidad definitiva:

Cuerno de guerra - Incrementa el Magicka y el aguante máximo de los aliados cercanos un 20% durante 20 segundos

Morfos:

  • Cuerno agresivo También aumenta el daño del arma.
  • Cuerno robusto - También aumenta la salud máxima.

Habilidad activa:

Maniobra Rapida Aumenta la velocidad de movimiento de los aliados cercanos en un 17% durante 20 segundos; otorga inmunidad para atrapar e inmovilizar (el efecto finaliza cuando se realiza el ataque)


Morfos:

  • Maniobra de carga - Los aliados obtienen un gran daño adicional por 1 ataque.
  • Maniobra en retirada También elimina todas las trampas y raíces de los aliados afectados y aumenta la bonificación de velocidad.

Caltrops - Lanza tiros en la ubicación del objetivo, infligiendo Daño Físico cada 0.5 segundos a los enemigos en el área de efecto durante 27 segundos (los enemigos afectados quedan atrapados en un 30%)

Morfos:

  • Caltrops Anti Calvario - Fuerzas montadas de enemigos para desmontar.
  • Caltrops Razor - Cuando aterrizan los abrojos, los enemigos en el área reciben daño adicional y trampa.

Habilidad pasiva:

Ataque continuo Incrementa el daño de armas en un 5% y la regeneración de Magicka y aguante en un 10% durante 10 minutos después de capturar un aserradero, una granja, una mina o una reserva para el rango 1; en un 20% para el rango 2


Alcanzar - Aumenta el rango de todas las habilidades con un rango de más de 15 metros por 2 metros mientras que se mantiene cerca del Rango 1; por 5 metros para el rango 2

Combat Frenzy - Otorga un último final al matar a un jugador enemigo para el Rango 1; 25 últimos adicionales para el Rango 2

Apoyo

Habilidad definitiva:

Barrera Crea un escudo de daño a los aliados cercanos durante 30 segundos.

Morfos:

  • Barrera de Reposición - Gana Ultimate y Magicka cada vez que el escudo de un aliado caduque o sea destruido.
  • Barrera Reviviente - Aliados blindados ganan regeneración de salud

Habilidad activa:

Escudo de asedio - Crea una burbuja de escudo que otorga 20% de protección contra ataques a distancia y armas de asedio y dura 17 segundos. Los aliados en el área de efecto obtienen un 20% de protección frente a ataques a distancia y armas de asedio

Morfos:

  • Escudo propulsor - Los aliados en el escudo ganan mayor alcance.
  • Escudo de arma de asedio - Las armas de asedio aliadas en la burbuja reducen el daño de otras armas de asedio.

Purga Elimina hasta 2 efectos negativos de aliados cercanos 7 reduce la duración de los efectos negativos en aliados cercanos en un 50% durante 3 segundos

Morfos:

  • Limpiar Restaura la salud al objetivo si se elimina al menos una desventaja
  • Purga eficiente Reduce el costo

Nota: Los hechiceros obtienen una habilidad definitiva llamada Negate Magic que puede disipar, y los templarios tienen una habilidad llamada Ritual de limpieza que ofrece a los aliados la Sinergia purificadora, capaz de disipar. Nightblades o Dragon Knights tienen no maneras de disipar si no fuera por esta habilidad.

Habilidad pasiva:

Magicka Aid - Incrementa la regeneración de Magicka en un 5% por cada habilidad de Soporte asignada para Rango 1; en un 10% para el rango 2

Medico de combate - Incrementa la sanación realizada en un 10% cuando está cerca de mantener para el Rango 1; en un 20% para el rango 2

Resurrección de batalla Disminuye el tiempo necesario para resucitar a otro jugador en un 25% para el Rango 1; por 50% para el rango 2

Emperador

Habilidad pasiva:

Dominación Aumenta la regeneración de combate de Salud, Magicka y Resistencia en un 100%; ex emperadores aumenta un 2%

Autoridad - Incrementa las ganancias de Ultimate en un 200% y disminuye los costos de Ultimate en un 5%; ex emperadores disminuye los costos en un 5%

Monarca - Aumenta la magnitud de los efectos curativos en los emperadores en un 50%; ex emperadores en un 1%

Táctica Aumenta el daño de las armas de asedio en un 100%; ex emperadores aumenta el daño de armas de asedio en un 2%

Emperador Aumenta la salud, la magia y el aguante en un 100% cuando estás en tu campaña.

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