EGX 2015 & colon; Entrevista con Fatshark sobre Warhammer y colon; Tiempos del fin - Vermintide

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 12 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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EGX 2015 & colon; Entrevista con Fatshark sobre Warhammer y colon; Tiempos del fin - Vermintide - Juegos
EGX 2015 & colon; Entrevista con Fatshark sobre Warhammer y colon; Tiempos del fin - Vermintide - Juegos

En EGX 2015, GameSkinny entrevistó a Daniel Platt, el Diseñador de Nivel Líder en el desarrollador Fatshark Games, que actualmente está trabajando en Warhammer End Times - Vermintide (Vermintida).


Vermintida es un juego cooperativo en primera persona enfocado en el mundo de fantasía de Warhammer. Si usted sabe Left 4 Dead ya conoces los fundamentos de Vermintida. Tienes dos armas y tres ranuras de objetos. Las armas a distancia sí aparecen, pero la munición para ellas es un poco más escasa de lo que estás acostumbrado. Estás luchando contra los skavens, que son criaturas como ratas. Les encanta escalar y saltar sobre ti.

Daniel Platt trabajando duro junto a la ventana.

Después de las presentaciones, llegamos directamente a la entrevista.

GameSkinny: ¿Cuál es el mayor desafío al hacer un juego de Warhammer? Como está en una gran franquicia establecida.

Daniel Platt: Bueno, creo que generalmente fue que muchas personas tienen una idea de lo que es Warhammer, o cómo debería ser, por lo que obtener una apariencia y sentirse bien fue realmente difícil. Haciendo que se vea auténticamente Warhammer. Pasamos mucho tiempo trabajando en eso, y como tenemos muchos fanáticos de Warhammer en la oficina, nos ayudó mucho con eso.


GS: Entonces, como el juego está ambientado en el universo de fantasía de Warhammer, ¿cuál fue la idea de luchar solo contra los Skaven?

DP: Bueno, sentimos que los Skaven han sido realmente desatendidos como una carrera, usualmente son Orcos o Choas en Warhammer, así que esta fue una buena oportunidad para mostrarnos a los Skaven realmente. También teníamos que elegir algo para enfocarnos en el primer juego, para empezar.También hay muchos fanáticos de Skaven en la oficina, y otras personas dicen "oh, gracias a Dios, alguien está haciendo algo con los Skaven". Ya que Sombra de la Rata Cornuda Realmente no ha habido mucho Skavens en los videojuegos de Warhammer.

GS: Obviamente, el juego es PvE basado en equipo, y supongo que las ideas se extraen de ¿Left 4 Dead?

DP: Si Left 4 Dead Fue una gran inspiración para nosotros, es un juego realmente genial. Realmente lo amamos


GS: ¿Qué diferencia? Vermintida desde Left 4 Dead? Aparte de obviamente Warhammer.

DP: Bueno, eso es, definitivamente, el combate en combate es algo en lo que hemos dedicado mucho tiempo y está funcionando. Creo que tiene un muy buen tacto. Y también la capacidad de reproducción que viene del botín al final del nivel, no pudiste ver eso en esta demostración, pero al final de cada nivel tiras los dados para determinar qué botín obtienes. Luego, traes eso a la siguiente misión, para que puedas obtener diferentes armas que actúen de manera diferente, para que puedas personalizar más a tus personajes. Vermintida tiene algunos sistemas más que le dan más capacidad de reproducción.

GS: Entonces tiene elementos RPG-lite, supongo.

DP: Sí, no puntos de habilidad en ese sentido, sino más bien cómo juega tu personaje. Creo que eso mantendrá a la gente jugando por más tiempo.

GS: Supongo que el juego tiene algún tipo de acuerdo de tipo AI Director, que engendrará enemigos en algunos puntos. Pero, ¿qué dicta cuándo se engendran los enemigos y se engendran los tipos de enemigos?

DP: Comprueba si las personas se están escapando por su cuenta, queremos mantener a las personas juntas. Creemos que es muy importante como diseñadores de juegos golpear a la gente en la muñeca cuando están jugando mal, así que presentamos rápidamente un Gutter Runner. Un personaje tipo ninja que se abalanza sobre las personas cuando están solas, esto hace que las personas se mantengan juntas. Pero si están demasiado apretados, el Director de la IA lanzará un Poison Wind Globadier, que puede crear nubes de gas que dividirán a la gente. Así que sigue lanzando desafíos al jugador para asegurarse de que no están en su zona de confort. Además, si recibes mucho daño y te va mal, dejará de ejercer presión. Pero si lo estás haciendo muy bien, tirará más al jugador.

GS: Parece que estos diferentes tipos de enemigos son un poco como el Especial infectado.

DP: Sí, absolutamente, tienen su propósito de hacer que las personas cooperen adecuadamente entre sí. Algunos están más inspirados por Left 4 Dead, pero algunos son más únicos. Tenemos un Ratling Gunner, un enorme arma que te disparará sin importar lo que esté pasando. Si hay, digamos, 40 Skaven delante de ti, simplemente los atravesará. Realmente no le importa.

GS: ¿Esto significa que los ataques de Skaven pueden afectar a otros Skaven?

DP: Definitivamente, eso es una gran parte del estilo Skaven en general, son muy egoístas. Siempre están buscando esa muerte, y por ejemplo, el Poison Wind Globadier te arrojará su gasolina ahora, sin importar quién esté a tu alrededor, y a menudo se matarán entre ellos. Puedes usarlos unos contra otros, lo que es divertido.

GS: Me di cuenta de que cuando hay un solo Skaven por su cuenta, tienden a tratar de esconderse o huir. O si están en una esquina, simplemente se lanzarán hacia ti.

DP: Yer, totalmente. Ese algo que queremos reflejar con el Skaven, y también es algo que nos diferencia de Left 4 Dead, no tenemos zombies. No son creadores sin mente, tienen un cerebro. A ellos les gusta enjugarte con números, y si están solos son cobardes. También son mucho más ágiles, pueden escalar cosas y saltar sobre techos para tratar de rodearte. Son bastante interesantes como enemigos para tener. Especialmente como un diseñador de niveles como yo, mientras construyo todos los salientes y techos para que puedan trepar.

GS: Teniendo eso en cuenta, si los enemigos pueden ir a cualquier parte, ¿qué proceso llevas a cabo para construir eso en los niveles?

DP: Trato de verlo como dos niveles. Hay uno para los jugadores, donde se mueven. Luego hay otro para los Skaven, ya que pueden tomar ciertos caminos que el jugador no puede. Así que tienen rutas de acceso especiales y pueden atravesar este túnel o saltar desde este techo. Es realmente genial cuando casi estás pensando en dos juegos diferentes.

GS: Como Vermintida va por un enfoque de reunión, ¿significa eso que las municiones son escasas?

DP: Depende del tipo de arma, por lo que la munición de las armas de pólvora será más escasa. [Fatshark] siente que es algo divertido con Warhammer, si estuvieras en un entorno moderno, las armas serían la mejor opción, pero aquí, ya que son un poco más lentas y desordenadas, etc. es un buen equilibrio. Tenemos algunas armas de alcance muy efectivas, pero siempre habrá espacio para algunos combates cuerpo a cuerpo cuando los Skaven se acerquen.

GS: Sobre ese tema, ¿puedes describir los dos personajes con los que jugué?

DP: Primero jugaste como un Woodelf, con un arco y dagas duales. Luego jugaste como el Soldado Imperial, con la pistola de repetición y un gran martillo.

GS: Definitivamente sentí una diferencia entre cómo se sentía la pareja entre los dos. El martillo es más lento, por lo que no puedes correr hacia alguien y golpearlo, ya que toma un poco de tiempo para que el swing realmente ocurra.

DP: Así es exactamente como queríamos hacerlo sentir.

GS: De nuevo con el Soldado Imperial. Con su arma encontré que puedes girarla y luego disparar rápidamente, pero descubrí que muchas de las balas simplemente no golpearían incluso cuando los enemigos estuvieran cerca. Entonces, ¿se ha incorporado un sistema de retroceso al azar en el juego?

DP: Bueno, las armas de pólvora Warhammer son bastante poco confiables, por lo que tienen un retroceso aleatorio. Pero eso es algo en lo que estamos trabajando, por lo que recibe comentarios sobre a dónde van sus éxitos, pero es algo en lo que estamos trabajando antes [Vermintides] lanzamiento en aproximadamente un mes. Pero definitivamente, muchas armas de pólvora son muy poco confiables, algunas son más precisas que otras. La ballesta es un arma de francotirador, pero algunas de las armas de pólvora van aquí y allá cuando disparan.

GS: Entonces, ¿un arco y una flecha son de rango medio, supongo?

DP: Yer, a menos que seas lo suficientemente bueno con eso.

GS: ¿Cuál fue el mayor desafío al hacer que todas las armas se sintieran diferentes?

DP: Tenemos algunos diseñadores de juegos muy talentosos, y para ellos siempre se trata de mantener las cosas efectivas y hacer que se sientan diferentes, por lo que nada está desequilibrado. Entonces, cada uno tendrá usos, por ejemplo, si tiene el martillo, eso es muy efectivo contra Stormvermin que lleva placa. El martillo será excelente contra ellos, donde las dagas duales más rápidas serán mejores contra hordas o pequeños enemigos. Así que las armas tendrán diferentes áreas de uso realmente. Tal vez puedas equipar un escudo y eso será bueno para un tanque, asegurarte de que los enemigos no se acerquen a tus amigos, el tipo de persona que controla la multitud. Así que hay muchos usos diferentes allí.

GS: Porque me gusta hacer esta pregunta, si pudieras describir Vermintida en 4 palabras, ¿cuáles serían?

DP: Warhammer, FPS, co-op, mêlée.

GS: Antes de terminar, ¿puedes simplemente hacernos saber cuándo está fuera el juego y para qué plataformas?

DP: Absolutamente, así que saldrá para PC el 23 de octubre. Estará disponible para Xbox One y PS4, pero aún no hemos anunciado una fecha para eso. Como somos un equipo pequeño, tenemos que centrarnos en algo y, como venimos de PC, nos centramos en eso primero.

GS: Suena bien. Gracias por tu tiempo.

DP: Ha sido genial hablar contigo.

Me gustaría agradecer una vez más a Daniel Platt, ya Fatshark Games por la entrevista. Fue encantador hablar contigo Vermintida.

Puedes encontrar más información sobre Vermintida en el sitio web oficial, siga el juego o Fatshark en Twitter, o busque Vermintida en Facebook.

Si quieres pre-ordenar Vermintida, que sale el 23 de octubre, puede obtener un 10% de descuento en Steam.

Si quieres el juego para una consola, no te pierdas las noticias de cuándo vendrán las versiones de Xbox One y PS4.