E3 Day Zero Wrap-Up & colon; ¿Cómo se siente y búsqueda?

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
E3 Day Zero Wrap-Up & colon; ¿Cómo se siente y búsqueda? - Juegos
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Es difícil para mí contrastar la exageración que rodea a una feria comercial de un año a otro. Principalmente, espero que sea porque todo cambia año tras año: el clima de la industria, el hardware y el mensaje que cada compañía está tratando de enviar.


En 2013, el rumor se centró en el hardware y las consolas de próxima generación como centros multimedia. En retrospectiva, me alejé del bombardeo mediático con el sentido de que se esperaba que viera más YouTube durante las vacaciones mientras esperaba todos los juegos que quería jugar. Después de hoy, siento que me esperan sensación algo, cualquier cosa, mientras juego todos los juegos nuevos que esperé el año pasado.

Hubo muchos altibajos a lo largo del "Día Cero", el desfile cariñosamente nombrado de las reuniones informativas de la AAA antes del inicio oficial del E3. Aunque nada de lo que vi hoy fue particularmente inesperado, el miasma tradicional de la exageración y la verborrea controlada fue sorprendentemente fácil de cortar este año. Es probable que los jugadores inteligentes rápidamente reconocieron exactamente lo que los grandes desarrolladores querían desencadenar: una reacción emocional, pura y simple.


Microsoft

Microsoft, especialmente, quería vender este ángulo. Al iniciar el programa, Xbox dio la bienvenida a los asistentes al E3 con los brazos abiertos. Medio esperaba que Phil Spencer saludara a todos en la puerta con un gran abrazo, pero supongo que estaba ocupado detrás del escenario, arreglando cuidadosamente la alineación de las camisas que cambiaría frenéticamente entre series (sin faltarle el respeto, aplaudo su dedicación).

Todo, al parecer, fue diseñado para resonar con la audiencia; desde fragmentos empalmados de desarrolladores que comparten sus preciados recuerdos de juego, hasta anunciar el Halo Master Chief Collection e imágenes del muy querido multijugador de Halo 2, todo pulido y brillante. Rematá todo con el indy asentimiento de ID @ Xbox y lanzamiento de Xbox Feedback, y está claro que Microsoft quería que todos recordaran dos cosas: que no se hayan olvidado de los juegos y que estén escuchando a los jugadores.


EA

La típica presentación deportiva de EA también tuvo mucho de este peso emocional, con mucha charla sobre sistemas de cámaras expresivos y una línea de trailers a cámara lenta doblados. Incluso el trailer de EA Sports UFC estaba cargado de sentimentalismo por el legado de Bruce Lee con su apariencia en el juego.

Ubisoft

Curiosamente, Ubisoft presentó un enfoque bastante sensato a sus anuncios, aunque hubo muchos sentimientos entregados. Respaldada por una letanía del humor autocrítico de Aisha Tyler y el entusiasmo desenfrenado, Ubisoft nos mostró lo mejor que el próximo año tiene para ofrecer desde sus diversos estudios.

De la escena de apertura de tensión Far Cry 4, a la comunidad masiva predominante en Just Dance 2015, Ubisoft abrió fuerte, y terminó aún más fuerte con una descripción desgarradora de la Primera Guerra Mundial en Corazones Valientes.

Mucho de esto continuó a través del devastador tráiler de la historia revelado para La división y la poderosa imaginería de la Francia revolucionaria en Assassin's Creed: Unity. La mayor parte de la presentación de Ubisoft parecía centrada en la comunidad y en el aspecto multijugador de sus próximos juegos. Confirmaron una opción cooperativa de campaña de 4 jugadores para Unidady Just Dance 2015 reveló un aspecto móvil con teléfono inteligente que se lanzará con el juego.

Paquete que con el tirador táctico multijugador. Rainbow Six: Siege y título de entrenamiento competitivo Ponerse en forma, y está claro que Ubisoft tiene la intención de reunir a todos para jugar sus juegos.

Sony

Para concluir, Day Zero fue la conferencia de Playstation de Sony, tan decidida como su contraparte al recordarnos que sus juegos son cercanos y queridos para nuestros corazones.

Apertura con más imágenes de Destino y lo anticipado La Orden: 1886, se apresuraron a pasar a un territorio más familiar y cómodo al anunciar Little Big Planet 3; revelando no solo cuatro nuevos avatares adorables para controlar, sino la inclusión de todo el contenido generado de cada juego LBP anterior. La presentación de Sony, al parecer, estaba ansiosa por apuntar la nostalgia con el anuncio de Grim Fandango, un remaster del clásico de Tim Schafer.

Además, una larga lista de nuevos contenidos de los desarrolladores indy con los que Sony estaba decidida a recordarnos, tienen una larga y sólida relación con ellos. A lo largo del programa, se entremezclaron las cartas, leídas por los presentadores como provenientes de varios foros como Reddit o NeoGaf, destacando las fuertes conexiones que PlayStation tiene con sus fanáticos.

La conferencia de Sony fue, como la mayoría de las presentaciones del día, algo ligera sobre anuncios que aún no se habían hecho. Algunos anuncios de hardware como PlayStation TV y un breve resumen de un Potestades Series de televisión que debutarían en PS4, los anuncios se centraron en imágenes de gameplay deBatman: Arkham Knight y Kom mortalbate X más remolques para Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain y Uncharted 4, aunque surgieron pocos detalles para cualquiera de estos más allá de sus respectivos remolques.

Mirando hacia atrás en "Day Zero", parte de mí está un poco decepcionada de que gran parte de lo que vimos fue simplemente una confirmación de cosas anunciadas previamente, y que probablemente veremos con mucho más detalle en los espectáculos posteriores. Aún así, a pesar de la reserva que tenían los grandes desarrolladores para discutir los puntos más finos de sus títulos más grandes, no puedo dejar de sentirme relativamente animado.

El año que viene se perfila como uno de los mejores juegos de lanzamiento en general. Más importante que eso, parece ser un año en el que las personas que hacen estos juegos se centran no tanto en el hardware y las aplicaciones que nos pueden ofrecer, sino en cómo nos involucramos realmente con nuestros juegos. Cuanto más se fijan en lo que realmente sentimos cuando jugamos, no pueden evitar entender lo que los jugadores quieren. Aquí estamos esperando una gran Expo, y un gran año.