"Dwarves and Elves and Me & comma; Oh My & excl;" ¿Por qué las mazmorras y los dragones no tienen por qué asustarte?

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 26 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
"Dwarves and Elves and Me & comma; Oh My & excl;" ¿Por qué las mazmorras y los dragones no tienen por qué asustarte? - Juegos
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Si me hubieses dicho en algún momento de mi vida que estaría jugando Calabozos y Dragones No te hubiera creído. Crecí bajo la muy conocida norma social que D&D era para personas realmente extrañas.


¡Espere! En serio, no disparen.

O zap. O lo que sea que tengas en tu mano allí. No he terminado aún. Al menos déjame terminar mi relato antes de que decidas atacarme en represalia por esa afirmación.

No es que no haya jugado juegos igualmente geek antes. Claro, he jugado juegos de consola y PC desde que he podido hablar, pero en la escuela secundaria comencé a jugar MUD y MMO, el más geek de los que se basan en el texto de MUDS. Me zambullí incondicionalmente en el mundo de los juegos de Iron Realm. Probé con algunas otras compañías, pero nada parecía compararse con la calidad y facilidad de sus sistemas. Comencé con su mundo de Acaya, y finalmente incluí a Lusternia (aunque he jugado en cada uno de sus juegos). Creé personajes que defendían nombre y nación. Personajes que tenían familias (estos son personajes reales de otros jugadores), incluyendo madres y padres. Hermanos y hermanas. Maridos e hijos. Me convertí en caballeros, ladrones, guerreros y vampiros malvados. Conocí a gente increíble y disfruté de algunos juegos de rol y jugabilidad realmente divertidos. Todo con solo unas letras fluyendo en la pantalla.


Así que supongo que al final, es realmente tonto pensar que después de jugar algo así, miraría a D&D y solo me imaginaría un juego en el que la gente habla chistoso, y agitaría armas imaginarias.

Excepto, no es realmente como lo que pensé en absoluto.

Creo que a veces en la vida nos envolvemos en torno a estas percepciones de las cosas. D&D es un juego de rol realmente divertido que puede ser lo que quieras que sea. Claro, hay reglas y guiones a seguir. Sin embargo, lo que quieras cambiar puedes hacerlo.

En PAX East en Boston me puse en fila con un grupo de otros seis amigos para aprender a jugar. Después de una pequeña confusión, nos sentamos con un DM que me gustó de inmediato. De inmediato, explicó que en cualquier momento podemos preguntarle lo que nos gustaría, y no tuvimos que preocuparnos por no saber qué hacer.


Inmediatamente me robé el mejor sonido de todos los personajes: Elf Ranger. Soy un poco fanático de esa carrera, así que dudo que juegue con otro (tal vez humano).

Fue muy divertido repasar la historia y hablar entre mis amigos para decidir qué haríamos.

También fue un desafío lidiar con las fortalezas y debilidades de tu personaje, todo de una manera que se sintió mucho más directa y real que un videojuego. Aunque tuvimos muchos momentos tontos en los que todos nos reímos y discutimos sobre decisiones o acciones, aprender a lidiar con las cosas fue algo que yo mismo estaba haciendo en lugar de simplemente presionar un botón que se conectaba a una acción virtual en pantalla.

Por ejemplo, mi personaje tenía un carisma débil, pero fuertes sentidos en la observación. Como resultado, no podía convencer a la gente ni obtener información de ellos. La historia de mi vida, ¿verdad? Bueno, cuando nos acercamos a otras personas (en general a los humanos), esto se convirtió en un problema. ¿Debo quedarme en el fondo, merodeando en las sombras de mis compañeros mientras observo sus reacciones y palabras?

Antes de darme cuenta, pasaron dos horas muy rápido y nos obligaron a partir. Sin embargo, no fue antes de que lograra disparar una flecha en el ojo de una pirámide que contenía una multitud de adoradores del templo y procedió a matarnos a todos.

Elf Ranger (Jamie): "Escuchen, solo disparemos ese ojo de mirada loca en la pirámide y terminemos con esto. No saben que estamos aquí. Eso me parece muy malvado. Una vez que saben que estamos aquí, nunca podremos tener la oportunidad ".

Camaradas: * silencio *

Elf Ranger (Jamie): "Solo lo estoy haciendo". * Flecha de disparos *

DM: "Faltas, y has alertado a todos los guardias".

Elf Ranger (Jamie): "Ohhhh, mi mal".

Sí, miro hacia atrás a esa decisión y pienso, ¡al infierno si no lo haría de nuevo!

Dejando de lado mis fracasos para tener éxito en exudar carisma o estrategia militar, me alejé de esa mesa de una persona completamente diferente. Ahora puedo decir con absoluta certeza que D&D no es un dragón grande y aterrador que te obliga a parecer un poco loco para los observadores cercanos. Es una forma perfectamente divertida, ligeramente geek (pero bueno, eso es en estos días) y extrañamente satisfactoria.