Doomtown Reloaded & colon; Ciclismo tu cubierta

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Doomtown Reloaded & colon; Ciclismo tu cubierta - Juegos
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Contenido

¿Cómo funciona el ciclismo?


Doomtown: recargado A diferencia de la mayoría de los juegos de cartas, tu pila de descartes se barajará con frecuencia en tu mazo de robo, lo que te permitirá acceder a las cartas descartadas de nuevo. Solo las cartas que van a tu Boot Hill se consideran permanentemente fuera de juego. Aunque la mayoría de los juegos de cartas hacen difícil recuperar esas cartas, Doomtown Te permite ver esas cartas de nuevo varias veces. El juego está diseñado de esta manera para que siempre puedas reunir una mano de bola baja o tiroteo.

Cuando construyes una cubierta, las reglas de construcción te impiden construir una cubierta que atraiga a toda la casa con cada mano. Con un poco de trabajo, puedes completar las cartas que no quieres y acercarte a esa mano perfecta en el juego más adelante. Si recorres las cartas correctas lo suficientemente rápido, incluso tu tirador de cero robo puede ser lo suficientemente peligroso como para asustar a los mejores oponentes si siempre vas a robar cuatro o cinco de una clase.


Ciclismo de cartas de forma natural

El juego naturalmente realiza un ciclo de algunas de tus cartas. Cabe destacar que cada carta que se pone en la mesa ya no formará parte de su estructura de robo y se eliminará de sus posibles manos de robo. Las cartas de acción son las únicas cartas que permanecerán en tu mazo de forma indefinida sin que las retires de forma activa, lo que las hace buenas para construcciones al ras y rectas porque puedes confiar en que siempre estarán disponibles, mientras que las otras cartas que tengas estarán fuera de tu mazo. la mesa.

Tu mano de juego ayuda al ciclismo.

Al final de cada turno, tienes la oportunidad de descartar una sola carta y luego robar hasta 5 para tu mano. Mientras juegues cartas de tu mano, podrás robar más cartas al final del turno y reorganizar tu mazo con más frecuencia. Solo obtienes los beneficios de completar cartas una vez que cambias la baraja, así que querrás robar y jugar tantas cartas como puedas en cada turno o encontrar una manera de descartarlas con eventos como Lady Luck.


Tus acciones también deberían ser fáciles de jugar. Si son demasiado caros o situacionales, los encontrarás atrapados en tu mano. La emboscada puede ser una carta efectiva, pero su costo puede evitar que se juegue con la frecuencia suficiente para evitar que se obstruya la mano.

Ciclismo de cartas con efectos.

Los tipos y las escrituras son las cartas más probables para filtrarse fuera de tu mazo y sobre la mesa. Los duplicados de esas tarjetas todavía estarán flotando y necesitarán ser removidos. Los costos más baratos o más manejables le permiten sacar esas tarjetas de su mano de manera rápida y más frecuente.

Gamorra Parish es el mejor ejemplo del juego para el retiro e incluso te paga por el beneficio. Puedes as cartas que ya están en juego de tu mano con la Parroquia. Si esas cartas se retiran más tarde del juego, ya no podrás jugarlas. En una baraja construida para una casa completa, tendrás tres números principales en tu baraja, la Parroquia puede hacer un trabajo rápido para eliminar el tercer número, dejándote con solo dos y convirtiendo una casa completa en algo seguro mientras roba solo cinco cartas . Hay varias otras opciones, como Ace in the Hole, que te permitirán quitar cartas a través de la acción también.

También puedes volver a poner las cartas en tu mazo que prefieras a través de los efectos de cartas. Al final del juego, si has descubierto que la mayoría de tus Jacks aún están flotando en tu mazo, es posible que desees utilizar efectos como Mongwau The Mighty para descartar un Forget y aumentar tus posibilidades de tirar más Jacks en tu mano de tiroteo.

Ciclismo de cartas con tu mano de juego

Otro método para mejorar tu estructura de sorteo es sostener las cartas perdidas en tu mano. Si no tienes ochenta en tu mazo excepto Steven Wiles, querrás mantenerlo en tu mano y fuera de tu mazo tan pronto como puedas.

El problema es que no hay mucha garantía de que lo atraigas durante el juego. Las armas contratadas pueden sacar a un tipo de tu pila de descartes y ponerlo en tu mano. Recruitment Drive puede traer a un amigo o hecho de tu pila de descartes al juego, pero primero tendrás que trabajar para ello.

Ciclismo a través de las bajas

La mayoría de los jugadores construyen poses iniciales con tipos que no siempre encajan en su esquema de sorteo. Travis Moone, Mongwau y Micah no suelen encajar en la idea de siempre tirar a lo alto para pasar un hechizo. Si decides descartar a uno de ellos en una pelea, podrían regresar para perseguirte en una importante Marca de Parálisis o Olvidar más adelante en el juego. Arnold McCadish ayuda a The Fourth Ring a evitar esto a través de los descartes, pero la mayoría de las facciones desearían haber enviado al pobre Travis a Boot Hill en lugar de a su pila de descartes.

Saltando en bicicleta todos juntos

Algunos jugadores nuevos pueden encontrar que contar cartas y prestar atención a lo que se ha eliminado aún no es para ellos. El juego ya tiene varias cartas que te permitirán sortear esa necesidad. El Arma fantasmal puede saltar a una mano de tiroteo después de que haya sido revelado. Hoyle de Doyle y Ace in the Hole pueden intercambiar cartas en una mano de tiroteo para mejorarlas sobre la marcha. Hucksters como Slade Lighbody pueden simplemente sacar otro tirón si falla en el primero. Si puedes prestar suficiente atención para combinar estos efectos con el ciclismo, estarás en camino de ganar casi todas las manos.

¿Cómo sé qué ciclo?

Necesitarás saber qué tipo de mano estás buscando para dibujar o qué tirones quieres hacer. Cualquier carta fuera de esos valores puede ser útil en una construcción de mazo, pero querrás eliminarlas tan pronto como sea posible poniéndolas en juego o realizando copias adicionales. Contar esas cartas cuando se descartan puede ser de gran ayuda. Fallé un intento de obtener una funda legendaria solo porque no vi la otra copia (y la única posibilidad de fallar) aún no estaba en mi pila de descartes.

Si sabes que solo tienes cuatro cartas que no te sacarán de casa, tan pronto como hayas quitado esas cuatro cartas, puedes avanzar en combate con más seguridad sabiendo que sacarás una gran mano de tiroteo.

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