DOOM Review & colon; Arrastrando el brillo de una franquicia.

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 2 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
DOOM Review & colon; Arrastrando el brillo de una franquicia. - Juegos
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Entonces, ¿qué sucede cuando el científico principal de un centro de investigación paranormal se convierte en líder de culto, preguntas? Sólo la humanidad se enfrenta al borde de la aniquilación total, o me atrevo a decir CONDENAR. Al darse cuenta de que el intento de fusionar el inframundo con nuestro universo fue realizado por un científico enloquecido, depende de Doom Marine, un científico mecánico y la IA de la instalación para salvar a la humanidad antes de que el infierno tome el control. Aplastando, lanzando explosiones y atravesando los demonios del éter, Doom Marine no se detiene ante nada, incluso si eso significa tener que arrasar a toda la población del inframundo. O, al menos, eso es lo que se siente.


Por qué me diferencio

Aunque el juego ha sido revisado con gran elogio por Synzer de GameSkinny, hubo algunas cosas que me decepcionaron. En la revisión de Synzer, él realmente puntúa en lo que se trata CONDENAR Eso nos da la clásica toma de disparos en primera persona. Siento que mientras hay nostalgia por alcanzar, este es el mayor error del juego. Una historia aguda seguida de una campaña que se prolongó demasiado, es una jugabilidad extremadamente intensa y redundante, entornos secos y solo una falta de profundidad en general, que pueden haber afectado el brillo de la franquicia. O, al menos, atenuó la emoción de este reinicio tan esperado.

Campaña de campaña

El tirador en primera persona más notoriamente popular, violento, sangriento y arcaicamente polémico está de vuelta y el chico está cargando todas esas cosas. La brutalidad excesiva y el rápido ritmo de combate sin parar definitivamente tienen CONDENAR Escrito por todas partes, y es bueno, por un tiempo. En la campaña, inmediatamente comienza el viaje de la carnicería. En poco tiempo se te presenta la muerte de la gloria, una característica que te permite ejecutar un movimiento final sobre los demonios. Si bien es llamativo y divertido de ver, también ofrece más recolecciones de salud a cambio. A medida que avanzas en la campaña, te encuentras con una variedad de enemigos demonios. Cada demonio transporta diversas habilidades y umbrales de daño mientras se define por diseños de personajes únicos y grotescos. Hay múltiples oleadas de estos enemigos que son asaltos de ejército prácticamente pequeños que están tan estrechamente unidos que hacen de la campaña una pesadilla de adrenalina. Por lo tanto, hace que el juego sea difícil de tomar, si no en pequeñas dosis.


Ojos inyectados de sangre y pulgares adoloridos

Espera un trasero adolorido y brazos rígidos mientras estás constantemente al borde de tu asiento en cada encuentro de combate. El combate está diseñado para que el jugador esté constantemente en movimiento mientras te mueves entre los proyectiles enemigos y saltas de la forma de cargar enemigos. Las olas suelen ser laboriosamente largas, ya que tienes que estar constantemente consciente de tu entorno cuando 20 enemigos te están disparando. No obstante, puedes ejecutar algunas secuencias de acción realmente geniales, ya que la acción es muy rápida. La campaña dura aproximadamente entre 15 y 20 horas y en alrededor de las 10th Una hora de juego, una fatiga de la carrera de combate demasiado exigente puede establecerse y matar su motivación para seguir adelante, pero no puede parar porque la humanidad lo necesita.


El dinámico RPG agudo

Actualizar, aunque no es una parte crucial del juego, cumple con su propósito en la campaña para un solo jugador. Obtener una amplia selección de armas, cada una con dos modificadores especiales, puede ampliar tu enfoque de juego. Dado que hay más de un mod, los modificadores son fácilmente intercambiables utilizando un botón de "intercambio en caliente". Cada arma es actualizable por puntos que son adquiridos por tu ranking de combate. Cuanto más participes en los desafíos de combate y nivel, mayor será tu clasificación de combate. La armadura Doom también se puede actualizar, lo que le otorga al jugador habilidades y ventajas pasivas. También puedes adquirir habilidades al participar en desafíos de runas. Los desafíos opcionales se activan después de encontrar Tabletas Hellish que lo transportarán a un área de desafío para completar un objetivo corto dentro de un límite de tiempo. Después de completar el objetivo, eres recompensado con una runa que te otorga una habilidad pasiva.

La Exploración de los Vastos

Explicado en una transmisión en vivo un par de semanas antes del lanzamiento, no fue ID Software intención de elaborar en una narrativa para CONDENAR. De hecho, ni siquiera era una prioridad. En su lugar, se centraron principalmente en atraer a los jugadores a explorar los niveles para encontrar secretos; Los secretos son las armas encontradas al principio, las mejoras y, a veces, el elemento de la historia ocasional. Aunque vale la pena buscar estas cosas, los entornos tienen un llamado muy débil para la exploración. Todos los entornos prácticamente se sienten, navegan y se ven igual en cuanto a estructura con un entorno algo plano y aburrido. Hay algunas excepciones en las que, de hecho, realiza una pequeña resolución de acertijos de plataforma para llegar a su destino. Si bien estos casos son ambiciosos, generalmente se sienten forzados y fuera de lugar, ya que son pocos y distantes entre sí.

El multijugador. Bueno esta ahi

Si bien la campaña es intensa y un tiroteo sin parar, el multijugador es mucho más tolerante. Cuanto más juegues y mejor lo hagas en el modo multijugador, subirás de nivel y obtendrás acceso a un arsenal y una estética personalizable para tu marine. Eso es todo. Si bien todavía hay combates sin parar y otros modos de participación, definitivamente hay un cambio notable en el ritmo, que podría servir como la exhalación perfecta después de una larga duración en la campaña. A pesar de que el multijugador es un tercio del juego, no tiene una presencia sustancial. Carece de peso, ya que se parece mucho a cualquier juego de disparos en la arena de varios jugadores.

¡QUIÉN NO AMA UNA SANDBOX!

No olvidemos el modo de comunidad DOOM sandboxy, SnapMap. Un creador de mapas divertido y muy profundo pero fácil de usar que le permite al usuario crear o participar en mapas que virtualmente pueden hacer casi cualquier cosa que quieras que haga. ¿Modo de supervivencia estándar de CO-OP? ¡Por supuesto! ¿Qué tal una herramienta para hacer música? ¡Eso es también! Hay tutoriales básicos y avanzados que te enseñarán cómo programar un mapa.

En general

Cuando se anunció en el E3 de 2015, entre la emoción del reinicio del gigante, hubo una pregunta sobre qué CONDENAR Serviría en esta generación de juegos. Se siente como si este juego en la franquicia sirviera mejor a una generación anterior. Mientras que el estilo de juego del último hombre superviviente de ritmo rápido sin duda rasca la picazón nostálgica que es CONDENAR, deja mucho que desear en el sentido de que su profundidad no es más que un juego de disparos llamativo. Solo se puede esperar que en la secuela sugerida haya espacio para CONDENAR crecer.

Nuestra calificación 6 Una trama aguda seguida de una campaña que se prolongó demasiado, es una jugabilidad extremadamente intensa y redundante, y entornos secos, que pueden haber afectado el brillo de la franquicia. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones