¿Breath of the Wild merece la alabanza que obtiene y la búsqueda?

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 29 Octubre 2024
Anonim
¿Breath of the Wild merece la alabanza que obtiene y la búsqueda? - Juegos
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La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje ha recibido un gran reconocimiento generalizado desde su lanzamiento el 3 de marzo de 2017, siendo aclamado no solo como el mejor juego de Zelda jamás creado, sino también como el mejor videojuego de todos los tiempos. Pero, ¿son estas afirmaciones razonables? Es Zelda, así que es probable que sea un juego increíble, pero ¿realmente merece heredar el título de "el mejor juego de todos los tiempos?" Quizás. Echemos un buen vistazo a este juego y veamos lo que hizo bien y lo que hizo mal.


Partiendo fuerte con un ambiente increíble

Lo primero que siento es la necesidad de discutir sobre este juego es su ambiente. Aliento de lo salvaje ha creado con éxito la atmósfera más envolvente, creíble y más bella que he visto, y que aún no he experimentado en ningún otro juego. Los colores vibrantes acompañados por los sonidos relajantes y casi surrealistas del mundo natural que te rodea hacen un trabajo fantástico al sumergirte en Hyrule. Es muy fácil encontrarte completamente perdido dentro de este juego, realmente sientes que estás explorando los campos, montañas y desiertos del mundo. Cuando estás en el desierto, no es difícil imaginar el ardiente calor, ya que el juego hace un trabajo increíble al retratar de manera realista dicho desierto. Lo mismo ocurre con las montañas: puedes distinguir e imaginar fácilmente lo frío que es, ya que el juego representa perfectamente estas áreas.


Los pueblos y los establos cuentan con un ambiente increíblemente acogedor y agradable; se sienten vibrantes y vivos. Sin mencionar el hecho de que todos se sienten geográficamente coherentes, como si todo pertenece exactamente donde está. Nada parece fuera de lugar en Aliento de lo salvaje. Cada cosa en este juego conserva un alto nivel de credibilidad, sin importar dónde estés o lo que estés haciendo. Si eso no fuera suficiente, este juego incorpora maravillosamente ese encanto básico de Zelda que hemos llegado a conocer y amar. Lo hace mediante el uso de personajes extravagantes y adorables, música increíblemente apropiada y memorable, y su uso / reimaginación de ubicaciones reconocibles de Zelda. Lugares como Kakariko Village, Zora's Domain, Death Mountain, todos aparecen de alguna forma.

Jugabilidad que nunca deja de entretener

Ahora, el aspecto más importante de cualquier juego es su juego, ya que no se puede disputar mucho. Pero, da la casualidad de que el juego es donde Aliento de lo salvaje Brilla lo más brillante. La exploración de este juego es absolutamente impecable, sin mencionar el hecho de que este juego es altamente expansivo. He jugado durante más de 200 horas y todavía no lo he visto todo.


No solo esto, sino que al estar tan inmerso en el mundo, el aspecto de exploración se hace mucho más satisfactorio. Además, el increíble nivel de refinamiento y detalle implementado en cada rincón de este mundo virtual hace que el juego sea una alegría absoluta para explorar. Ya es suficiente que puedas ir a donde quieras, y cuando quieras ir sin restricción alguna, pero el hecho de que el proceso sea tan satisfactorio hace que la jugabilidad sea mucho más potente.

Hablando de satisfacción, los rompecabezas en este juego también son muy divertidos. Hay muchos de ellos, y ninguno es aburrido.La creatividad de Nintendo realmente brilla aquí, como siempre ocurre cuando se trata de rompecabezas en los juegos de Zelda.

Otro aspecto del juego que se ha perfeccionado aquí es el sistema de combate. Conserva el mismo estilo de combate de los otros títulos 3D de Zelda, aunque está mucho más simplificado en este juego, que realmente funciona a su favor. Aún puede presionar el botón de ataque, aún puede bloquear, retroceder, saltar de lado, atacar de salto, ataque de giro y así sucesivamente.

Sin embargo, los ataques punzantes y otros ataques direccionales se han omitido, en lugar de ser reemplazados por dos nuevos mecanismos de combate. El primero es un escudo parando. Básicamente, sostienes tu escudo (que es el mismo botón que se usa para bloquear), esperas a que ataque tu enemigo y tocas "A" para desviar su ataque, aturdiéndolos brevemente y dándote la oportunidad de atacar y potencialmente desarmar tu enemigo.

La otra nueva mecánica que se ha implementado se conoce como "ráfaga de ráfaga", que en realidad funciona de manera similar a la parada de escudo, aunque le permite hacer mucho más daño. Bloqueas a tu atacante, esperas a que ataque y esquivas justo cuando el ataque está a punto de golpearte. Esto te lanzará a una carrera de ráfaga. El tiempo se ralentizará y golpearás con dureza a tu enemigo con muchos, muchos ataques.

Estas dos mecánicas agregan una capa de profundidad interesante para combatir que otros juegos de Zelda carecían. No solo esto, sino que ambos te dan una gran sensación de control mientras luchas contra estos enemigos. Por último, me gustaría señalar el hecho de que los arcos, los escudos y las armas se rompen. Esto puede molestar a algunos, y puedo ver por qué desde su perspectiva, pero siento que en realidad es una muy buena manera de animar a los jugadores a probar nuevos estilos de juego. No solo eso, sino que agrega valor real a las armas más fuertes de tu arsenal.

Ni siquiera he mencionado los mecanismos de cocina, que están sorprendentemente bien implementados y son divertidos por derecho propio.

También me gustaría discutir un aspecto mucho más pequeño, pero aún muy importante de este juego. El sentido de progresión está perfectamente acelerado. Poco a poco, empiezas a sentirte más poderoso. A medida que avanza el tiempo, tendrás armas mucho más poderosas, escudos más fuertes, diferentes tipos de armaduras, nuevos arcos, incluso más contenedores de corazón y barras de resistencia. Al final, realmente te sientes más fuerte como un héroe, sientes que te has convertido en alguien nuevo.

Impresionantes imágenes, gran actuación de voz y asombrosa narración de historias

Ahora, hablemos visuales. The Legend of Zelda ha pasado por una variedad de estilos artísticos, y este, de lejos, es mi favorito. Todo es brillante, vibrante, colorido y estilizado, además de ser increíblemente detallado. Además, los diseños de personajes y enemigos complementan directamente el estilo artístico bellamente diseñado del juego. No solo es bueno el estilo artístico, sino que los gráficos en sí son asombrosos. Es uno de los juegos visualmente más agradables que he visto nunca. Desafortunadamente, los gráficos pueden resultar demasiado difíciles de manejar para el hardware del juego, ya que la velocidad de fotogramas en ocasiones se reducirá en las ciudades y otras áreas determinadas del juego. Sin embargo, como las caídas de la velocidad de cuadros nunca interfieren con el juego, no los considero un problema.

Una de las primeras cosas que notará sobre Aliento de lo salvaje Cuando lo levantas es el hecho de que hay voz actuando. Mientras que para algunos es desagradable, personalmente considero que la voz es muy adecuada para los personajes, realmente ayuda a darles una identidad, y mientras otros juegos de Zelda logran transmitir las emociones de un personaje a través de expresiones faciales, diálogos y gemidos extraños. ruidos, la actuación de voz realmente lo lleva a casa y les permite estar mucho más animados. La actuación de la voz en sí puede ser bastante cursi, pero es un tipo de queso agradable y agradable, y no lo tendría de ninguna otra manera para un juego de Zelda.

Discutiría la historia de este juego, pero me abstendré de hacerlo para que esta revisión permanezca libre de spoiler.

Conclusión

Aliento de lo salvaje es una experiencia impecable en la que realmente no podía hacer agujeros. Tampoco me atreví a hacerlo, ya que nunca me molestaron los pequeños detalles. No había una sola cosa que me desagradara de este juego. En general, fue una experiencia perfecta, y ciertamente estuvo a la altura de mis expectativas.