Divinidad y colon; Guía del pecado original - La Tierra & coma; Agua y coma; Aire y coma; y el rompecabezas de la palanca de fuego

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
Anonim
Divinidad y colon; Guía del pecado original - La Tierra & coma; Agua y coma; Aire y coma; y el rompecabezas de la palanca de fuego - Juegos
Divinidad y colon; Guía del pecado original - La Tierra & coma; Agua y coma; Aire y coma; y el rompecabezas de la palanca de fuego - Juegos

Contenido

Vas a encontrar una gran cantidad de contenido opcional en Divinidad: pecado original, y este enigma es solo una muestra de lo que vendrá de manera sensata.


Es posible que algunos jugadores solo quieran empujones suaves en la dirección correcta. Los niveles de spoilers ("si haces X, X ocurrirá") están separados por (---). Si crees que has leído lo suficiente sobre cómo progresar y no quieres que se estropee más la solución, detente en el marcador (---).

Te encuentras con una escotilla junto a una casa en ruinas al oeste de Cyseal, solo Al sureste de la zona con elementales de fuego.. En la escotilla se encuentra una cueva adornada con cuatro pilares elementales y un tomo que dice:

Agua
Tierra
Aire
Fuego
En el doble de esta celda, tu doble se enfrentará a tu aliado.

Críptico, ¿verdad? La palabra clave que se debe tener en cuenta a este respecto, aparte de la lista de elementos, es "aliado", es decir, un miembro del grupo (o dos) en lugar de todo el grupo. Esto debería indicarle que divida su grupo cuando encuentre la otra celda. (Nota: esta celda se llama "primera habitación" más abajo en la guía.)


La otra celda está justo al noroeste de esta, en el área con elementales de fuego. Lucha contra ellos y baja por la escotilla para encontrar la habitación mencionada en el tomo.

Esta sala tiene pilares elementales similares a los otros, pero las palabras en el mismo tomo son un poco diferentes. (Nota: esto se llama "segunda habitación" más abajo en la guía.):

Tierra
Agua
Aire
Fuego
En el doble de esta celda, tu doble se enfrentará a tu aliado.

Observe que los elementos están en un orden diferente, y nuevamente menciona "aliado", sugiriendo que debe dividir a su grupo. Haga exactamente eso y envíe dos miembros del grupo a la primera sala.

(---)

Averiguar el orden para tirar de las palancas

La primera celda que encontraste pidió agua, tierra, aire y fuego. La segunda celda solicita Tierra, Agua, Aire y Fuego. Al tirar de una palanca inicia un ataque elemental en la sala opuesta, puede asumir que necesita tirar de las palancas en el orden que el tomo en la sala opuesta solicita, y esa suposición sería correcta.


(---)


Antes de tirar de las palancas de cualquier manera, asegúrese de mover su (s) personaje (s) en la habitación opuesta al exterior del centro de los pilares. Los ataques de los pilares apuntan en el centro, y hacen daño y aplican efectos de estado.

Orden de palancas en la primera sala.

Debe tirar de las palancas de la primera sala en el orden en que se encuentran los tomos en la segunda sala: Tierra, Agua, Aire y Fuego.

Orden de palancas en la segunda sala.

Debe tirar de las palancas de la segunda sala en el orden en que aparece el tomo en las listas de la primera sala: Agua, Tierra, Aire, Fuego.

(---)

Después de que hayas terminado de presionar los botones y tirar de las palancas

Un enemigo misterioso aparecerá en la habitación opuesta una vez que hayas terminado un rompecabezas de palanca. Esto sucede en ambas salas en la competencia de rompecabezas, cada una de ellas lucha contra un oponente de nivel 5 modelado según uno de los personajes predeterminados.

Después de estas peleas, asegúrate de recoger los colgantes y del botín que caen al suelo.

Baja por las escotillas recién reveladas en cada habitación para encontrar dos pedestales, uno a cada lado. Arrastre los colgantes de su inventario a sus respectivos pedestales para abrir las puertas y recibir una gran cantidad de botín para los personajes de nivel inferior.