Detalles revelados sobre el problemático desarrollo de Destiny

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Detalles revelados sobre el problemático desarrollo de Destiny - Juegos
Detalles revelados sobre el problemático desarrollo de Destiny - Juegos

A pesar de El destino Un éxito indiscutible desde que se lanzó en septiembre del año pasado, fue bastante evidente desde el principio que algo no estaba bien con el juego. Todo mirado fresco e intrigante, pero nunca sintió de esa manera. Siempre hubo una cierta desconexión entre el jugador y los eventos del mundo, que se suponía que era una de las cosas que Destino estaba intentando evitarlo con firmeza.


Bueno, según una reciente entrevista con Kotaku, varias fuentes anónimas confirmaron lo que muchos jugadores ya sabían; El destino La historia era casi un trabajo urgente. Para ser justos, Bungie está rectificando mucho de lo que estaba mal Destino en el lanzamiento, y por supuesto, no hace falta decir que las "fuentes anónimas" pueden (y deben) tomarse con un grano de sal. En cualquier caso, este es el principio de lo que supuestamente sucedió.


Según las fuentes, el equipo de redacción compiló un supercut de dos horas de las cinemáticas del juego y los ritmos de la historia para mostrarlos al personal de la tercera edad y obtener su aprobación final. Desafortunadamente, los contactos no estaban contentos con la dirección de la historia, citando que era "demasiado cursi y lineal", y el equipo de redacción se vio obligado a comenzar de nuevo. Esto sucedió en el verano de 2013, apenas un poco más de un año antes de que el juego se lanzara oficialmente al público en general.


Los clientes potenciales no estaban contentos con la dirección de la historia, citando que era "demasiado cursi y lineal"

El destino La historia terminó siendo grandes porciones de contenido existente y activos que se reorganizaron o se reutilizaron en diferentes contextos (modelos de personajes, el orden de los planetas / misiones), mientras que muchas otras cosas se omitieron por completo (el nivel Dreadnaught que más tarde apareció) en El rey tomado).

Las opiniones sobre el supercut en sí parecen variar, pero varias fuentes coinciden en que la calidad del corte no fue exactamente estelar. Las pistas terminaron tomando las riendas y unieron la narrativa que vimos cuando se lanzó el juego. Como dijo una persona, "la historia fue escrita sin escritores".

Toma rapida: Creo que lo que se debe entender con esta historia es que no hay una entidad malvada a la que el mundo de los videojuegos apunte con el dedo cuando se trata de Destino. Para los jugadores es muy fácil pararse en sus jaboneras personales y criticar a los estudios y editores por no publicar un producto perfecto.


A veces surgen problemas internos que no se pueden abordar completamente en programas de desarrollo tan estresantes, y se deben tener en cuenta ciertas prioridades. Obviamente, Destiny inicialmente no estuvo a la altura de sus altas expectativas, pero eso no ha impedido que muchas de las mismas personas que lo han golpeado durante el último año la hayan comprado. Al menos podemos estar contentos de que Bungie sea molesto para rectificar sus errores.