Destiny 2 & colon; Mis pensamientos sobre la beta

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 1 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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Destiny 2 & colon; Mis pensamientos sobre la beta - Juegos
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los Destino 2 La versión beta se abre para todos hoy, pero he estado jugando mucho en los últimos dos días. Y lo primero que quiero señalar es cuánto disfruto del juego antes de sumergirme en cualquier otra cosa. Me he divertido muchísimo probando las nuevas subclases, viendo los cambios en las antiguas y jugando los modos de juego disponibles.


Diré que la primera Destino beta tenía más en eso que Destino 2 Beta, y se sintió más como si estuvieras en el mundo. Esta se siente más como una demo multijugador, ya que solo puedes elegir actividades y no puedes caminar ni explorar nada.

Sin embargo, esto no arruina la diversión, y tengo mucho que decir sobre Destino 2 Basado en mis experiencias en la beta. Mira el video del encabezado de arriba si quieres ver algo de juego y prefieres escuchar mis pensamientos en lugar de leerlos.

Armas y habilidades en PvE

Antes de continuar, tenga en cuenta que esto es una versión beta y que las cosas pueden cambiar para el lanzamiento final del juego. Bungie incluso confirmó en su actualización semanal que la versión beta tiene meses de antigüedad, y ha habido una importante afinación de PvE desde entonces.

En este momento, diría que las ametralladoras son bastante poco potentes en comparación con el resto de sus opciones de artillería. Nunca encontré una razón para usar una, excepto la exótica Brujo en situaciones específicas.


Los fusiles automáticos son el rey en este momento tanto en PvE como en crisol. Los enemigos durante la huelga parecen sufrir mucho daño, más de lo necesario, pero Bungie ya ha mencionado planes para cambiar eso.

Los tiempos de reutilización de la habilidad son definitivamente bastante lentos, específicamente los supers. Las nuevas habilidades de clase regresan bastante rápido, y estoy contento con dónde están.

Una cosa que las personas deben notar es el nivel, las armas y la armadura que tenemos durante la versión beta. No tenemos mucha selección, ni beneficios especiales ni modificaciones. El juego completo podría tener un montón de armas o modificaciones de armadura para cambiar los tiempos de reutilización, daño, etc. Por lo que no me preocupa eso en este momento.

Cambio al sistema de armas

Algunos lo amarán, otros lo odiarán. Personalmente, me encantan los cambios. Básicamente, puedes equipar 2 armas principales, una con un elemento y la otra sin ninguno.


También noté que cuando personalizas el arma, las pistolas elementales tienen un modificador de energía equipado para darles un elemento. Estoy casi seguro de que esto significa que podremos recopilar diferentes mods elementales y cambiarlos a voluntad.

Esto es enorme, porque ahora puedes usar tu arma favorita para cada quemadura o escudo enemigo que aparezca. También tengo la esperanza de que puedas quitártelos para cambiarlos entre armas cinéticas y energéticas.

El nuevo sistema de modulación es intrigante, y estoy emocionado de ver qué otros mods estarán en el juego completo.

Cambio de arma pesada para poder

Esta es la parte que a algunas personas no les gustará. La ranura de arma pesada ha sido rebautizada como arma de poder e incluye armas especiales y pesadas del último juego, incluidas algunas nuevas. Esto significa que las escopetas, los rifles de francotirador, los fusiles de fusión, los lanzadores de cohetes, los lanzagranadas, etc., comparten la misma ranura.

Ya no podrás llevar un rifle de francotirador y un lanzacohetes al mismo tiempo, que era el estándar en la mayoría de las actividades de PvE. Ahora la versión beta no te da una buena visión de todo el juego, pero no me importó. El cambio a las armas primarias lo compensa.

Nuevamente, los mods, habilidades o algo que no hayamos visto todavía podrían afectar esto.

Cambios de crisol

La queja más grande ha sido el tiempo que lleva cargar las alzas tanto en crisol como en PvE. Tienes suerte de obtener tu super una vez durante un partido. Esto definitivamente debería cambiarse, así que espero que Bungie aborde esto.

El cambio más grande en mi opinión es cómo se tratan las armas de poder. En el primer juego obtendrías un cuadro de munición de arma pesada durante el partido, y todos los compañeros del área lo obtendrían si estuvieran lo suficientemente cerca.

Ahora, solo la persona que recoge la munición la obtiene. Hay 2 casillas en el mapa, lo que significa que un máximo de 2 personas pueden tener armas de poder. Cualquiera podría recogerlo, así que el mismo equipo podría obtenerlo, o incluso 1 persona.

Estoy de acuerdo con esto porque significa que no tendrás todo un equipo de cohetes, escopetas o francotiradores. El juego se centrará más en las armas y habilidades principales que en las armas de poder.

Estadísticas de armadura

Esto también ha cambiado drásticamente. En el primer juego, la armadura te dio Fuerza, Intelecto o Disciplina. Esto redujo los tiempos de reutilización de tu habilidad cuerpo a cuerpo, tu habilidad superior y tu habilidad de granada respectivamente.

Ahora, tu armadura reducirá el daño que recibas, aumentará tu movilidad o aumentará la regeneración de salud, que fue la forma en que funcionaron los árboles de habilidades en el primer juego.

Creo que esto está bien por ahora. Una vez más, no podemos cambiar mucho en la versión beta, por lo que es difícil ver cómo será a largo plazo.

Beneficios de clase

Al principio no estaba seguro, pero definitivamente ha habido algunos cambios en el sistema de beneficios de clase, por lo que ahora son grupos de beneficios de conjunto. Puede elegir entre 1 de 2 categorías en este momento, mientras que puede seleccionar libremente beneficios individuales en el juego original.

Esta es una decepción para mí porque me gustó tener esas opciones, pero perdonaré a Bungie si esto les permite agregar múltiples versiones a cada subclase en el futuro.

Subclases nuevas y alteradas

Me encantan las 3 nuevas subclases, y el Cazador tiene mi súper habilidad favorita en el juego.

Sin embargo, creo que a Hunter le falta en general en el departamento de compañeros de equipo. Su habilidad de clase es un rollo de esquivar, que es exactamente como el paso de sombra para los Nightstalkers en el último juego. No me malinterpretes: me encanta esta habilidad y tiene una gran sinergia con la nueva subclase Arcstrider. Pero creo que debería haber sido un beneficio en vez de una habilidad.

Los titanes y los brujos obtienen excelentes habilidades de clase que ayudan a todo el equipo y tienen un mayor impacto. No hay nada que un cazador traiga a un grupo en este momento, aparte de que el jugador sea bueno. Los pistoleros probablemente harán mucho daño, pero no hay mucho más.

Los Blade Dancers en el último juego tenían sigilo, que era enorme para revivir con seguridad a los compañeros de equipo. Creo que deberían haber usado el sigilo como la habilidad de clase cazador. Esto los habría vuelto útiles para un equipo nuevamente, y podrían haber otorgado un bono de daño y algún otro bono como opciones, lo que habría encajado bien en la clase.

En general, me gusta más el Titán. Fue mi principal en el primer juego, y después de ver la nueva clase Sentinel, junto con los nuevos Fists of Havoc, me vendieron de nuevo.

Pienso que los grupos de bandas van a querer al menos 2 brujos, para tener tanto curaciones de curación como de poder, junto con 1 o 2 titanes para los buffs y escudos de su equipo. No me sorprendería si la mayoría de las personas ejecutan 4 brujos y 2 titanes.

¿Comprar o esperar?

A pesar de que hubo algunos problemas con la versión beta, sigo pensando que esto es una compra. Si te gustó el primer juego, seguro que te gustará. Destino 2. Yo, y muchos otros, no tenemos problemas con el diseño fundamental del juego, solo números que se pueden modificar.

Solo recuerda: esta es una versión antigua y Bungie ya nos ha aliviado al decir que su equipo pensó de la misma manera y sintonizó las cosas. Espero con interés el juego completo y no puedo esperar al siguiente. Destino Aventura para desarrollarse.