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Trick Dempsey, Creative Lead para Desafío, publicó la última actualización del "estado del juego" el viernes 13. Esperemos que no sea un presagio de cosas malas por venir.
Mientras Dempsey reconoció que disparar, conducir y perseguir los arkfalls son "entretenidos como el infierno" ... también admitió que las cosas podrían ser mucho mejores. Parece bastante inflexible acerca de hacer que todos los aspectos del juego estén a la altura.
Las armas hacen el tirador
Arreglar armas es lo primero en su lista. Lo que es bueno escuchar, porque cualquier tirador, ya sea un MMO o un FPS, necesita tener un arsenal fantástico para jugar. Por ejemplo, piensa en Borderlands Y la selección infinita que nos ha regalado la serie. Según los comentarios de Dempsey (se asegurarán de que cada arma sea una "opción viable y atractiva" y que cada una tenga su propia "raza especial de diversión"), parece que van a "engañar" al Desafío Arsenal de la misma manera.
Pero no se trata solo de la diversidad ... estarán modificando el equilibrio del núcleo de las armas básicas, asegurándose de que se apliquen apropiadamente los bonos de rareza / dominio, y las armas más raras "siempre estarán acompañadas de celebración y nunca decepción". Oh, ya ... parece que definitivamente están tomando una página de la Borderlands libro de jugadas
Disparar, conducir y perseguir los arkfalls son entretenidos, y eso es una gran base sobre la cual construir. El desafío tiene un potencial increíble, y va a alcanzar ese potencial en el infierno o las aguas altas. - Truco Dempsey
Inventario redux
Una de mis quejas siempre ha sido el sistema de inventario bastante torpe. Afortunadamente, Dempsey reconoció que "necesita una mejora seria". El juego permite diferentes equipamientos, pero debido al limitado espacio de inventario, tomar decisiones sobre la marcha es casi imposible. Están prometiendo un proceso más suave. Ojala.
Otro elemento torpe para Desafío es que es un MMO, pero a veces no lo parece. Puedes agradecer las características sociales deslustradas. Dempsey dijo que el chat (voz y texto), junto con otros sistemas, se mejorarán para proporcionar una experiencia social más conveniente y confiable.
Correcciones cooperativas
Algunas otras cosas importantes: para que el juego se parezca más a un MMO, se modificarán los objetivos y los elementos de la interfaz de usuario para mejorar el flujo del juego y atraer a más jugadores al mismo lugar con la esperanza de reforzar la cooperación y la competencia. Shields tendrá una "ventaja táctica válida" para ellos (mencionó específicamente que los Ironclads estaban obteniendo "beneficios significativos").
¿Qué pasa con el futuro? La segunda expansión de DLC incluirá los interiores de arkfall (¡por fin!), Nuevos encuentros con jefes y potenciadores llamados picos y refuerzos.
Probablemente suene como si estuviera insistiendo en este juego, pero en realidad lo entiendo (y el programa SyFy también). Habiéndolo jugado desde la versión beta, me parece un mundo divertido y post-apocalíptico para jugar. Y sin ninguna cuota mensual, lo jugaré felizmente durante años. El compañero columnista de GameSkinny, Ask Erin, escribió una reseña muy detallada que explica por qué debes jugarlo. Así que dale una lectura!
Entonces, ¿qué piensas de los cambios prometidos?