D&D en la era digital & colon; ¿Por qué Rage of Demons es un flop fuera de la mesa?

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Una iteración digital de Calabozos y Dragones Wizards of the Coast ha sido un sueño imposible desde hace años, y se nota: la marca cuenta con tantos títulos de videojuegos como reglas.


Una y otra vez, Wizards of the Coast ha intentado que su marca se vea moderna y contemporánea, y para la compañía, eso parece significar hacer videojuegos.

Desafortunadamente, cada vez que intentaron esto en la historia reciente, ha sido un fracaso crítico, haciendo que la compañía parezca trágicamente fuera de contacto con la multitud de jugadores de hoy.

Su última aventura, Furia de los demonios, Se perfila para no ser diferente.

Wizards of the Coast ha intentado crear una campaña de marketing poco convencional, que se extiende a través de múltiples plataformas.La compañía ha puesto una sorprendente cantidad de atención en videojuegos como el Nunca invierno MMO y Leyendas de la costa de la espada, que se alarman constantemente incluso en la página principal. Como parte de la campaña, ambos juegos recibirán actualizaciones relacionadas con demonios que pretenden emular una incursión demoníaca en todos los aspectos de la campaña. Calabozos y Dragones universo.


El concepto detrás Ira de los demonios es ambicioso, y si Wizards lograra hacerlo bien, sería interesante. Uno de los puntos de venta clave para Ira de los demonios es el hecho de que será algo que puede experimentar "en la computadora, la consola o la mesa".

La aventura en sí es claramente un producto sólido. Un escenario de 256 páginas para los fanáticos de la mesa de Calabozos y Dragones no es nada para estornudar, pero Wizards of the Coast ha estado acumulando entusiasmo en todas direcciones desde su anuncio en mayo.

Por supuesto, en el frente de los videojuegos, no hay mucho de qué entusiasmarse.

El problema central con Wizards of the Coast que trata de unir sus franquicias es obvio:

Simplemente no son una empresa con conocimientos de tecnología.

Empezando por el desastre que fue Dungeons & Dragons: Daggerdale todo el camino hasta su lanzamiento más reciente, Leyendas de la costa de la espada, la compañía que nos trae el juego de rol más popular del mundo ha estado tropezando cuando se trata del desarrollo de videojuegos.


Leyendas de la costa de la espada es un Diablo-como juego con una historia increíblemente básica y un juego simplista.

Nunca invierno es un MMO de acción de libre uso con una tienda de efectivo inflada.

Al poner el foco en estos títulos mediocres, Wizards of the Coast está manchando la Calabozos y Dragones marca.

Esto es especialmente evidente ya que Wizards of the Coast una vez se jactó de algunos de los juegos de rol más innovadores de su tiempo. Nunca noches de invierno fue un éxito rotundo que logró (a veces en un grado doloroso) reflejar el conjunto de reglas del juego de mesa. Lo mismo va para El templo del mal elemental, La puerta de baldury Planescape: Tormento, Todas las grapas cuando miras hacia atrás a los juegos de rol clásicos.

Desde entonces, Wizards of the Coast se ha hecho famoso por su incompetencia cuando se trata de algo que no es un producto físico. Esto hace que la idea inteligente de vincular su franquicia en un nivel físico y digital se sienta a medias.

Largo tiempo Calabozos y Dragones Los jugadores, digitales o de otro tipo, son desanimados por la incómoda mecánica en juegos como Leyendas de la costa de la espada y Nunca invierno. Estos juegos solo recuerdan vagamente al querido juego de rol.

Por supuesto, los juegos a menudo se comercializan hacia diferentes grupos de personas. Es totalmente posible que Wizards haya querido que estos sean un punto de partida para nuevos jugadores. Desafortunadamente, eso también parece improbable. Indudablemente, cualquier persona que busque un buen juego de rol lo buscará en otra parte, ya que la calidad de los videojuegos que la compañía está asociando con su marca ha demostrado ser muy pobre en los últimos años.

En este momento, parece que la mejor apuesta de Wizards of the Coast sería despedir la campaña digital o redoblar sus esfuerzos al proporcionar recursos a alguien que realmente entiende la industria.

Afortunadamente, la reciente incursión de Wizards en la industria de los videojuegos ha hecho poco para afectar el juego que todos conocemos y amamos.

Esperemos que siga así.