Contenido
- Es hora de conocer a tu luchador ... supongo
- Bienvenido a Ramsgate
- Ojos en el premio - POR FAVOR
- Aventura en el horizonte
"He hecho un hombre muy hermoso".
Esto es probablemente lo primero que dije después de iniciar el nuevo juego cooperativo de acción de Phoenix Labs Intrépido. Como el niño precoz de Fortnite y Monster Hunter: Mundo, Intrépido pretende llevar a los jugadores en un viaje (solo o con amigos) para derribar a los enormes Behemoths y hacer artesanías a partir de las sobras, lo que les permite luchar contra los Behemoths aún más grandes y hacer que los equipos sean aún mejores: enjuagar, repetir, etc. Todo esto se realiza en un estilo de dibujos animados muy familiar, incluidos emotes y área de carga.
Es un concepto simple, pero hay mucho espacio para crecer. Y mientras pienso Intrépido está en el camino correcto, y hasta ahora he disfrutado jugando a través de la versión beta, hubo algunos pequeños contratiempos que me dejaron un poco más frustrado que emocionado incluso después de derribar mis primeros asesinatos.
El primero de los cuales fue la creación de personajes.
Es hora de conocer a tu luchador ... supongo
Soy un ENORME fanático de la creación de personajes. Soy esa persona que inicia sesión en su Mundo de Warcraft Cuenta solo para probar diferentes diseños de toon. He sido cronometrado en cuanto a cuánto tiempo mi primer personaje en Skyrim me llevó a crear, y ni siquiera quiero entrar en el número de veces que giré la rueda de personajes Mar de ladrones Antes de tomar una decisión. El punto es - yo cuidado.
Y estaba bastante feliz con el concepto inicial de Intrépido’Diseño de creación de personajes. Tienes la opción de elegir dos antepasados de los cuales se basará tu personaje. Incluso hay una barra en el medio que te permite desviarte más hacia la apariencia de un antepasado que la otra. A partir de ahí, tiene las opciones de personalización habituales: color del cabello, color de la piel, forma de la boca, forma de los ojos, etc., así como opciones de maquillaje, vello facial y pintura para la cara.
Sin embargo, el tipo de cuerpo predeterminado es "masculino", y no hay ninguna opción obvia para "femenino" en ninguna parte de la pantalla de creación de personajes. En cambio, para crear un personaje femenino, debes cambiar el tipo de cuerpo de "grande" a "pequeño".
Si eres como yo, este botón de "Cuerpo" es fácil de pasar por alto, y te quedas con un hombre muy hermoso con una espada muy grande, que hace todo lo posible.
Si bien estoy feliz de asumir la culpa de mi propia supervisión de eso, especialmente porque puedes cambiar tu apariencia visitando a un estilista del juego, hay otro problema con Intrépido' Creación de personaje. No puede crear más de un carácter y no puede eliminar el que creó.
Lo que sea que hayas hecho es eso. Bienvenido a tu nueva vida.
Por supuesto, esto puede cambiar una vez que el juego se lance oficialmente, pero por ahora, la única forma de borrar un personaje y comenzar de nuevo es enviar un correo electrónico al Intrépido Equipo y cruza los dedos.
Bienvenido a Ramsgate
Todo en Intrépido está en el cielo, o al menos así se siente. Cada área parece estar en una isla flotante solitaria, y la ciudad de inicio Ramsgate no es diferente.
No es una ciudad demasiado grande, pero todavía puede ser confusa. No hay mapas en Intrépido. En lugar de eso, queda su propia memoria y el compás de desplazamiento en la parte superior de la pantalla para ayudarlo a guiarlo. Aquí es donde verá alertas útiles para cosas como misiones (marcadas con signos de exclamación) y giros de misiones (marcadas con signos de interrogación). También encontrará que cualquier elemento o personas con las que pueda participar tendrán una "E" sobre sus cabezas a medida que se acerque. Y al no mirar la brújula o caminar incómodamente cerca de todo lo que está a la vista, la mayoría de los PNJ en el juego que quieren tu atención te llamarán en susurros de escenario.
También hay signos. Aunque me pareció extraño que todos los edificios en Ramsgate tengan puertas en las que parece que no puedes entrar, realmente no importan cuando parece que toda la ciudad vive para los planos de planta al aire libre. Después de algunas vueltas por la ciudad y tomando nota de las áreas clave (especialmente las tiendas de armaduras y armas), es bastante fácil tener una idea de dónde está todo.
También fue bastante fácil darse cuenta de que las numerosas tablas dispersas por la ciudad se pueden usar para acceder y realizar misiones, aunque no hay un tutorial para esa.
Al final, el mapa se sentía cada vez menos necesario. Hasta que llegó la caza ...
Ojos en el premio - POR FAVOR
Una de las partes más importantes de Intrépido, si no la Lo más importante, son los Behemoths. Si estás solo, estos tipos pueden ser un poco difíciles de encontrar, incluso en una pequeña isla flotante.
No hay marcadores ni formas de rastrearlos, lo cual me pareció un poco decepcionante en un juego que te envía a "cazar". Sin embargo, los niveles del terreno variados en cada mapa significan que por lo general puedes llegar a un punto de ventaja más alto para localizarlos. - Son grandes y no suelen mezclarse.
Y si no puedes verlos, un cambio de música generalmente te alertará sobre el hecho de que estás cerca.
Los primeros monstruos que enfrentas son bastante fáciles. Cada Behemoth tiene su propio elemento, aunque no significará demasiado en tus primeras peleas. Estarás mucho más preocupado por salirte del camino. Pero los ataques especiales de cada Behemoth son definitivamente importantes. Estos se repiten una y otra vez durante una pelea, así que incluso si estás luchando al principio, no te llevará mucho tiempo memorizar sus patrones. A partir de ese momento, solo es esquivar y aterrizar golpes.
Es más fácil decirlo que hacerlo, especialmente en un teclado.
Mientras que el sistema de batalla en Intrépido se siente simple, especialmente cuando comienza a repetirse, el control de tu personaje en un teclado se siente todo menos.
Por un lado, debes enfrentar a Behemoth cuando atacas, y tu personaje no se ajusta automáticamente para mantenerlo a la vista, tampoco hay un botón para eso en el teclado. Por lo tanto, después de esquivar, usualmente te quedas atascado mirando en la dirección equivocada y tienes que reorientar lo más rápido posible. Esto puede significar sufrir daños con los Behemoth más rápidos. Por otro lado, proporciona una buena tensión antes de desangrarse en pura frustración.
Junto con el problema del ángulo de la cámara, los golpes suelen desorientar a tu personaje y puede tardar un poco en recuperarse. Esto es algo con lo que me irritaba cada vez más a medida que las peleas se prolongaban. Para batallas cortas, no importaría demasiado, pero batallas en Intrépido están destinados a ser asuntos largos y prolongados.
Tienes 30 minutos por cada batalla de monstruos, y es muy probable que uses la mayoría de ellos. Así que la paciencia es clave (a veces tengo poco, lo admito). Las batallas de Behemoth son realmente el objetivo del juego, por lo que es importante que te prepares para disfrutarlas.
Así que consigue un controlador, activa el enfoque automático de la cámara y vive una vida mejor.
Aventura en el horizonte
A pesar de las frustraciones menores, algunas de las cuales son ciertamente de mi propia creación, creo Intrépido Tiene mucho potencial. Tienen un gran concepto con el que trabajar, y el sistema de elaboración promete hacer que la gente vuelva una y otra vez. Pero más que eso, creo que es la capacidad de perder unas cuantas horas matando bestias con tus amigos y preparando a tu equipo heroico ideal que mantendrá a los jugadores comprometidos.
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¿Qué piensas de la beta? Nos encantaría escuchar acerca de ellos en los comentarios a continuación. Asegúrese de seguir con GameSkinny para obtener más información sobre todas las cosas. Intrépido!