Contenido
- Almas demoníacas Fue esa joya cuando salió para la PS3.
- Contar historias no es el punto fuerte de ningún juego de Almas, ya que queda mucho por decir y que el jugador debe descubrir.
- Jugabilidad
- Se realizaron algunas mejoras en el combate del título anterior y el juego ya no sufre problemas de conectividad. Sin embargo, el nuevo mecánico de la memoria del alma puede dificultar fácilmente la vida de los novatos y veteranos al obstaculizar el componente multijugador del juego.
- Presentación
- El juego no se ve tan bien como la demo que nos presentaron, pero sigue siendo bastante impresionante.
- Reflexiones finales y resumen
- TL; DR? Este es el lugar para ti.
- Consejos y trucos
He estado jugando videojuegos desde que nací. Mi madre y yo las usamos como una forma de unión, así como un ejercicio para mi vista. Estas fueron las circunstancias que me llevaron a involucrarme con los juegos para comenzar, y los convirtió en mi hobby. Sin embargo, a medida que pasaron los años, después de que la Edad de Oro de PS2 fuera precisa, comencé a jugar cada vez menos juegos.
Sin embargo, me encantan los videojuegos, que sea absolutamente claro. Entonces, ¿qué ha cambiado? Muy simple. Las franquicias que me gustaron se apagaron o se reiniciaron para atraer a un público más amplio, mientras que las nuevas franquicias repitieron los mismos mecanismos que hemos visto en los últimos diez años de los que ya me he cansado. Debido a esto, empiezo a buscar más en los títulos de Indie en lugar de los de Triple A, con el lanzamiento ocasional de una gema que me encanta.
En el momento en que escuché que eran atractivos para un público más amplio, supe que no eran atractivos para mí.Almas demoníacas Fue esa joya cuando salió para la PS3.
Puedo decir fácilmente que es mi juego favorito de todos los tiempos. Cuando Almas oscuras Me anunciaron que estaba absolutamente extasiada y, aunque tenía un par de problemas, y hacían el juego mucho más fácil con todos los accesos directos y puntos de control frecuentes, seguía siendo un juego agradable (al menos en la consola).
Dark Souls 2 Es la oveja negra. No fui promocionado Almas oscuras 2. En el momento en que escuché que eran atractivos para una audiencia más amplia, supe que no eran atractivos para mí. Todavía era un Almas Juego, y pensé que no podía ser muy malo. Pero, aunque el juego es bueno, todo lo que me llamó la atención se ha ido o no se puede rescatar.
Hay muy pocos juegos que salen todos los años que realmente me gustan. Mi juego del año en 2013 fue Papeles por favor. Lo único que puedo esperar es que From Software decida lanzar otro Almas Título tan bueno como el primero fue.
Historia
Contar historias no es el punto fuerte de ningún juego de Almas, ya que queda mucho por decir y que el jugador debe descubrir.
La historia de Dark Souls 2, y la forma en que se maneja, es algo similar a su predecesor. Eres un no-muerto, te estás volviendo vacío y estás buscando una manera de salir de tu apuro. No comienzas encerrado en un Asilo esta vez, y en su lugar viajas a Drangleic, que es el escenario del segundo juego.
Como antes, aprender más sobre el mundo es completamente opcional y se realiza a través de especulaciones y descripciones de artículos. Sin embargo, lo que el juego te dice es que estás buscando al viejo rey y necesitas buscar "almas poderosas" para hacerlo. Esta es la forma en que el juego dice que, al igual que en el primer juego, hay cuatro jefes principales que debes derrotar para desbloquear el área final.
Sin embargo, no es necesario hacer eso, como he experimentado. El juego tiene un nuevo Mecánico llamado "Memoria del alma", que registra a todas las almas que has recibido sobre un personaje (incluso si las perdiste al morir). Una vez que alcances un millón en tu primer juego, puedes acceder al juego final sin pasar por las mazmorras principales y derrotar a estos grandes jefes. Sentí que esto era un buen toque, que no necesariamente necesitas que las cuatro almas primordiales se abran paso hacia el rey, ya que simplemente acumulas tantas que tienes el equivalente en poder.
Hay varios NPC que puedes encontrar en Drangleic, muchos de ellos con misiones secundarias y su propia historia si te interesa involucrarte con ellos. Al hacerlo, también se recompensará al jugador con ciertos artículos y equipos que pertenecen al NPC, así como con ciertas bonificaciones. Lo mismo se puede hacer simplemente matándolos y comprando su equipo a un determinado comerciante, sin embargo, si desea sus artículos, hacer sus líneas de trama es opcional. Los artículos de bonificación, sin embargo, no se caen en la muerte ni se venden. Se recomienda jugar correctamente a través de todo el juego antes de comenzar a matar a los PNJ o un jugador podría perderse.
Jugabilidad
Se realizaron algunas mejoras en el combate del título anterior y el juego ya no sufre problemas de conectividad. Sin embargo, el nuevo mecánico de la memoria del alma puede dificultar fácilmente la vida de los novatos y veteranos al obstaculizar el componente multijugador del juego.
Una de las cosas que siento que hizo Almas Serie tan popular fue su dificultad inquebrantable. Fue por eso que los jugadores se sintieron atraídos por ella para comenzar cuando Almas demoníacas salió. Fue lo primero que escuché al respecto y fue lo que me llevó a comprar el juego. Dark Souls 2 sigue siendo definitivamente un juego difícil, y tu jugador promedio probablemente tendrá dificultades para vencerlo. Almas demoníacas sin embargo, los veteranos no lo harán, y lo harán fácilmente, y luego maldecirán el componente multijugador.
Si nunca has jugado un Almas juego antes, Dark Souls 2 Es un RPG de acción que podría considerarse un roguelike. Se siente como un juego de acción y no lo es, y es por eso que es tan difícil para los principiantes adaptarse cuando lo juegan por primera vez. No es un juego para personas que se frustran fácilmente.
Subes de nivel al recolectar almas de los enemigos, pero las almas también son la moneda del juego para la compra de objetos. Si mueres, también pierdes todas tus almas y un poco de tu salud máxima, y se te da uno oportunidad de volver a donde moriste y recuperar tu poder perdido. Si fallas, se ha ido para siempre. Sin embargo, en cualquier momento también puedes ser invadido por otros jugadores. Personas que se abren camino hacia tu mundo para matarte por diversión y beneficio.
Ha habido algunas mejoras en la mecánica básica del juego. Doble empuñadura es el mayor cambio. Un jugador ahora puede usar armas de doble en algo llamado "Posición de poder" si tiene un 50% por encima de las estadísticas requeridas para manejar ambas armas equipadas. Si lo hace, le permitirá a uno atacar más rápido con ambas armas y le da a los jugadores la opción de usar un escudo o soldadura doble. Debe tenerse en cuenta que se pueden empuñar las espadas Ultra Great con una eficiencia ridícula.
La durabilidad también es una gran cosa ahora. Las armas se degradan mucho más rápido y pueden romperse durante uno nivel. Puede repararlos en la hoguera cuando descanse si no los ha roto por completo, de lo contrario necesita hablar con un herrero. Se recomienda tener al menos un repuesto de los elementos que está utilizando para completar un nivel, o usar un arma de alta durabilidad y reparo de polvo en el costado.
El tema del juego es enjambres de mobs con patrones de ataque rotos y una muy pequeña brecha de oportunidades para cuando son bloqueados por un bloque, si pueden ser escalonados. Agarra a tus amigos Zweihanders.Esquivar y parar es ahora más difícil de hacer con marcos de tiempo más pequeños, y el jugador ya no es invulnerable mientras se apuñala por la espalda o se apaga, aunque todavía tienen bastante reducción de daño durante la animación. Las puñaladas por la espalda tampoco son instantáneas, ya que el ataque que inicia la secuencia de puñalada puede evitarse. La pesca de puñaladas es ahora mucho más difícil.
También ha habido muchos cambios en el diseño del enemigo que hacen que el juego sea frustrantemente difícil. Si rebota con éxito el arma de un enemigo de su escudo, se tambaleará durante un período de tiempo tan pequeño que es casi imposible conseguir un golpe antes de hacer un seguimiento o levantar sus escudos, lo que hace que esquivar sea una opción más viable. Los enemigos a veces te golpean cuando estás directamente detrás de ellos, y su línea de ataque, lo que convierte a las puñaladas en una maniobra arriesgada. Los enemigos vienen en mobs (mobs que usualmente no puedes hacer kite uno por uno en una pelea) y, a menudo, ataques de spam con armas de largo alcance que frustrarán a cualquiera que no use un Zweihander.
Los enemigos con escudos de alguna manera son capaces de bloquear tus ataques mientras golpean el escudo, cuando su escudo no está frente a ellos por un bloque durante la animación de ataque, lo que engaña a los jugadores en un falso ataque de oportunidad. Añade a esto que cuando comiences el juego que tienes uno estus (dos si sabes dónde está el fragmento de estus) para curarte y tienes un juego inicial increíblemente difícil que recurre a una dificultad artificial en lugar de un desafío real.
Sin embargo, se pone peor. Si recorres una y otra vez un área completa, matando a los enemigos demasiadas veces, al final dejarán de engendrar. Esto hace que el juego sea más fácil porque puedes mantener a los enemigos de la agricultura hasta que dejen de desovar antes de continuar, pero también frustra a los veteranos que buscan un objeto en particular de ciertos enemigos, ya sea por su atractivo estético o porque lo necesitan para PVE o PVP. . Estos enemigos solo reaparecerán en Juego nuevo +, o si un jugador usa un Bonfire Ascetic para convertir el área en dificultad Juego nuevo +. Este es un mal mecánico.
La memoria del alma es posiblemente la peor cosa que jamás haya llegado a un Almas título.Sin embargo, todos estos problemas son soportables y, a través de la prueba y el error, o al convocar a un amigo para igualar las probabilidades, los jugadores pueden superar todos estos problemas. Pero luego tenemos el componente multijugador, específicamente cómo funciona la invocación y la invocación.
La memoria del alma es posiblemente la peor cosa que jamás haya llegado a un Almas título. Cada alma que consigas se sumará a la memoria del alma de tu personaje. Si pierdes tus almas, permanecen en la memoria del alma de tu personaje pero son inutilizables. Así es como funciona el emparejamiento. Todavía es bastante confuso para la mayoría de las personas, pero es una división entre estar en el mismo rango de nivel que alguien y estar dentro de la misma "capa" de la Memoria del alma.
Ahora, ¿qué significa esto exactamente? Cuando hayas terminado con el jugador individual, el multijugador es a donde vas para divertirte. Es, sin duda, la cosa más divertida en el juego. La memoria del alma es lo que la arruina. Cada vez que matas a alguien, obtienes almas, por lo que tu memoria de alma sube. Si eres un personaje de bajo nivel que se enfoca en PVP y ya sea acumulando su alma porque no quieres subir de nivel, o usándolos para mejorar tu equipo existente, eventualmente se te asignará un nivel mucho más alto que el tuyo porque tu memoria del alma es tan grande, en lugar de personas del mismo nivel que tú. Lo mismo puede suceder a los novatos que mueren con demasiada frecuencia y pierden sus almas.
Ahora, muchas personas pueden preguntarse por qué esto es un problema considerando cómo enfrentará a personas del mismo nivel de habilidad. La respuesta es estadísticas. Ciertas compilaciones y estilos de juego no se pueden usar en PVP en niveles superiores. Es la razón por la que cuando llegas al PVP de alto nivel, ves a personas que usan la armadura de Havel (armadura muy pesada) y que usan beneficios de armas mágicas de alto nivel en armas ya increíblemente poderosas para personas con un solo disparo.A algunos les gusta este PVP, otros como yo prefieren empuñar dagas venenosas y arruinar el día de la gente en Belfry Luna. Si quiero hacer esto, tendré que rehacer mi personaje para poder hacerlo nuevamente, lo cual es muy difícil, ya que los elementos necesarios para acceder a la capacidad completa de uno de tus herreros están en un área de final de juego que no deberías No lo hagas en el nivel 50.
Alguien nuevo en la serie. puede ser invadido por alguien de un nivel superior al de ellos (y más bien equipado) porque murieron con demasiada frecuencia y perdieron sus almas.Invadirse se ha convertido en una molestia. y solo es posible en Juego nuevo + si te unes al pacto Fantasma rojo. Ahora necesitas cultivar Red Eye Orbs para invadir antes de que puedas comprarlos indefinidamente en New Game +, y como se dijo antes, los enemigos dejan de desovar después de que son asesinados las suficientes veces. Incluso en New Game +, aún tendrás que cultivar almas para poder comprar tus orbes para invadir las ruinas que invaden como un Fantasma Rojo, haciendo que el pacto de la Rata y el campanario esté lleno de jugadores que solo quieren PVP mientras que el Azul y Pactos rojos (Darkwraiths y Darkmoon equivalentes de Almas Oscuras 1) quedan casi vacíos.
Los invasores ya no pueden usar ningún tipo de elemento de sanación y requieren milagros para sanar, lo que arruina tu día si estás invadiendo y te enfrentas a un escuadrón gank. ¿Qué es un escuadrón gank? Cuando alguien convoca a su amigo fantasma y simplemente acampa en un área para invasores y cultiva almas matándolos con ayuda.
El multijugador en Dark Souls 2 se arruinó porque From Software no quería que los personajes de bajo nivel que pasaron por todo el juego en un nivel bajo, y debido a eso obtuvieran un buen equipo, invadieran a personas del mismo nivel que no lo hicieron. ¿Se solucionó el problema? Sí. Pero también creó muchos otros que no solo afectan a los fanáticos de la serie. Alguien nuevo en la serie. puede ser invadido por alguien de un nivel superior al de ellos (y más bien equipado) porque murieron con demasiada frecuencia y perdieron sus almas.
Presentación
El juego no se ve tan bien como la demo que nos presentaron, pero sigue siendo bastante impresionante.
Posiblemente lo mejor de Almas oscuras 2 Es la variación entre niveles. Minas venenosas, castillos hundidos en la lava, ruinas inundadas y un no-muerto Burg resucitado. Los niveles varían lo suficiente como para no sentirse repetitivos y, aunque algunos enemigos se usan en varios niveles a lo largo del juego o se toman directamente de ellos. Almas Oscuras 1, son fácilmente pasados por alto en el panorama general.
Hay muchas armaduras y armas nuevas en el juego que se ven muy bien y le dan una sensación diferente a la de sus predecesores, así como un par de armas y armaduras icónicas de los juegos anteriores para los fanáticos. Lamentablemente no pude encontrar la armadura de Ornstein para unirla con su lanza.
Vaciar ahora también se ve increíblemente bien. A medida que el jugador muere y se vuelve más vacío, se pudren más y más, cambiando la apariencia de las PC hasta que pierden cualquier parecido con lo que originalmente eran. Me encantaba jugar como un cadáver ambulante, lo suficiente como para no usar ninguna efigie humana durante la carrera de un solo jugador la primera vez. Estos pequeños cambios estéticos son geniales y es fácil ver cómo Dark Souls 2 Se benefició de un presupuesto de Triple A.
Reflexiones finales y resumen
TL; DR? Este es el lugar para ti.
Déjame ser muy claro cuando digo que he disfrutado. Dark Souls 2 Y jugó muchas, muchas horas de eso desde su lanzamiento para PC. Sin embargo, el intento de From para equilibrar algo que no se puede equilibrar, cómo alguien juega el juego, tendrá efectos adversos en veteranos y novatos por igual. No puedo enfatizar cuánto odio a la mecánica de la memoria del alma y cómo, incluso si evita que los twinks sean una cosa, no impedirá que los hackers existan, ya que también pueden explotar esta mecánica cambiando su valor con una simple tabla de Cheat Engine.
El único jugador se sintió mal pensado a veces. La mayoría de las veces me vi atravesando niveles porque quería ciertos elementos de ese nivel para PVP, en lugar de porque quería completar el juego. De hecho, me encuentro haciendo más personajes para diferentes compilaciones de PVP de las que uso para completar el juego. Tengo un personaje en New Game + con 9 horas de permanencia en él y varios personajes con la configuración PVP adecuada para el pacto de Belfry. Mi personaje principal de PVP está en su primer juego a través de 16 horas en él. Es fácil ver dónde se ha gastado mi tiempo. Desafortunadamente, tendrá que ser eliminado pronto, ya que su Soul Memory se está acercando a más de un millón solo con PVP.
Es por este y otros problemas que, con suerte, se solucionarán en el futuro que le doy un 7/10. Es un buen juego, pero no un gran juego como lo fueron sus antecesores. Incluso con los problemas de conectividad, preferiría jugar Almas oscuras a Dark Souls 2 Cuando se trata de la experiencia multijugador. Desafortunadamente, GFWL se cerrará pronto y no tenemos noticias sobre Almas oscuras Obteniendo cualquier servidor dedicado. Puede que me vean obligado a lidiar con eso.
Consejos y trucos
- Puedes obtener un segundo Estus Flask al comienzo del juego al golpear una piedra en el pozo al lado de la mansión en Majula.
- La primera área que debes hacer después de llegar a Majula es el Bosque de los Gigantes, no la Torre de la Llama de Heide.
- En el Bosque de los Gigantes, después de la segunda hoguera, una vez que llegue a la gran área exterior, hay una plataforma a la que puede saltar directamente por la puerta en la que solía entrar. Si explora las áreas accesibles desde allí, puede encontrarse con un Cartógrafo que le dará una clave de la Mansión Majula una vez que agote su diálogo. Hay otro Estus Flask Shard allí.
- Una vez que mates al primer jefe, puedes acceder a una puerta sobre la segunda hoguera de Forest of Giants, donde puedes obtener otro Estus Flask, aumentando tu número total de Estus a 4.
- Destreza y fe. Bono de sangrado en escala, por lo que ir a Faith / Dex es una opción viable si estás creando un personaje.
- Si estás vacío, no tienes que usar una efigie humana para recuperar tu humanidad. Colocar un signo de alma para ser convocado a otro mundo te devolverá tu humanidad una vez que derrotes al jefe del área y también a las almas.
- Puedes obtener la gran piedra de jabón blanca para las mejores ubicaciones de signos del alma en Pate at the Forest of Giants. Agote su diálogo, recorra el área por la que está, luego agote su diálogo nuevamente para obtenerlo.
- Hay un caballero de Heide sentado junto a un árbol cerca del inicio del Bosque de los Gigantes. Deja caer una Espada de Heide si muere, lo que es un arma de arranque muy buena.
- Si no puedes matar al Caballero de Heide, hay un lugar al que puedes pasar si retrocedes desde la segunda hoguera que conduce a un túnel con una Salamandra al final. Si atraviesas el túnel y abres la puerta a la izquierda, puedes obtener una espada larga de fuego que es tan efectiva como la espada del caballero de Heide.
- Si su arma se está quedando sin durabilidad, asegúrese de usar polvo de reparación o descansar en una hoguera. No hagas el 100% de un área y ve al jefe inmediatamente como tu arma. será descanso.
- No vayas a Belfry Luna. Yo personalmente te invadiré y arruinaré tu día. Sal de mi campanario.