Y lbrack; Entrevista y rsqb; Guild Wars 2 y dos puntos; El juego y coma; Los jugadores y coma; Y como se han cambiado

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Y lbrack; Entrevista y rsqb; Guild Wars 2 y dos puntos; El juego y coma; Los jugadores y coma; Y como se han cambiado - Juegos
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¿Cómo han cambiado las experiencias de los jugadores de Guild Wars 2 (como la próxima batalla por Lion's Arch el 4 de marzo) y las opciones de varios gremios?


GameSkinny recientemente tuvo la oportunidad de hablar con Regina Buenaobra, Líder del Equipo de la Comunidad de América del Norte para Guild Wars 2. Nos contó las recompensas y los desafíos de navegar por el lanzamiento, y cómo han cambiado las cosas en la última entrega de la Guild Wars historia.

Regina también compartió historias y consejos para los aspirantes a administradores de la comunidad, consulte la entrevista aquí.

¿Hubo algunos desafíos tempranos que debían abordarse?

Regina: 'Al igual que cualquier otra compañía que lanza un servicio en vivo, hubo desafíos que superar cuando se lanzó el juego, y gran parte de ello se ajustó a la demanda. Esto afectó inicialmente a los foros. No queríamos que la actividad de inicio de sesión en el foro afecte la capacidad de los jugadores para iniciar sesión en el juego; comparten la misma información de inicio de sesión. Mantener el servicio de juego en funcionamiento era la principal prioridad, por lo que decidimos no abrir los foros. Tan pronto como la presión disminuyó en los servidores de inicio de sesión, abrimos los foros.


"Mantener el servicio de juego en funcionamiento era la principal prioridad, por lo que decidimos no abrir los foros".

"Esta situación hizo que tuviéramos que pasar a formas de comunicación alternativas, a saber, las redes sociales. Confiamos en gran medida en nuestras cuentas oficiales de Facebook y Twitter para transmitir información. También utilizamos la Wiki oficial de Guild Wars 2 para transmitir información más detallada, como parchear notas y pasos que estábamos tomando para mejorar el servicio ".

¿Qué crees que hace a la comunidad GW2 diferente de otros juegos?

"Los jugadores nos dicen que la comunidad de Guild Wars 2 en general es mucho más amable, amigable, se comporta mejor y es más acogedora que lo que han experimentado en comunidades para otros juegos en línea".

Regina: 'Los jugadores nos dicen que la comunidad de Guild Wars 2 en general es mucho más amable, amigable, se comporta mejor y es más acogedora que lo que han experimentado en comunidades para otros juegos en línea. Creo que parte de esto se debe a los sistemas en el juego que apoyan la cooperación sobre la competencia en PvE.


"En otros juegos, la mafia, el robo de asesinatos y el PvP / el sacrificio no consensual son grandes dolores para mí personalmente, y esos sistemas realmente interrumpieron el flujo de cómo quiero experimentar el juego. Estoy seguro estos sistemas también afectan la experiencia de juego para otros y, a su vez, cómo se comportan con los demás que se encuentran en el juego. Si los sistemas de juego lo capacitan para ver a otros jugadores como perjudiciales para su experiencia de forma predeterminada cuando está fuera de aventura, podría ser "Ganas de ser inmediatamente amigables. En Guild Wars 2, los sistemas apoyan a las personas que trabajan juntas, por lo que tiendes a ver a los demás como benignos o incluso amigables por defecto. Eso puede ser lo que contribuya a una comunidad más amigable".

¿Cuál ha sido tu momento favorito con la comunidad GW2 hasta ahora?

"Tenemos familias que se reúnen para jugar a Guild Wars 2 como su actividad grupal preferida y personas que han conocido a su cónyuge o han hecho amigos cercanos a través del juego"

Regina: 'Realmente no tengo un momento singular que pueda decir que es mi favorito porque tenemos muchos buenos momentos trabajando aquí e interactuando con los jugadores. Diré que disfruto los momentos en los que puedo hablar con nuestros fanáticos en persona. Me gusta escucharlos hablar sobre lo que les gusta y lo que no les gusta del juego y todos los grandes momentos que juegan junto a sus amigos. También me gusta escuchar a nuestros fanáticos hablar sobre cómo Guild Wars 2 ha cambiado sus vidas. "Las familias se reúnen para jugar a Guild Wars 2 como la actividad de grupo que eligen y las personas que han conocido a su cónyuge o han hecho amigos cercanos a través del juego y la comunidad que lo rodea".

¿Cómo crees que los jugadores han cambiado entre Guild Wars y Guild Wars 2?

Regina: '...Con los tipos de juego disponibles en Guild Wars 2, tenemos una base de jugadores aún más diversa que provienen de diferentes orígenes de juegos, desde juegos de consola hasta otros juegos MMO.

"Ha sido genial tener esas perspectivas integradas en nuestra comunidad, especialmente las que provienen de diferentes fondos de juegos MMO que se han establecido y han encontrado un hogar en Guild Wars 2. Creo que la diversidad de antecedentes y perspectivas crea una comunidad más rica".

¿Has visto una disminución en los gremios unidos desde el lanzamiento de opciones de múltiples gremios?

"Los gremios múltiples le dan al jugador más opciones y opciones ... También desafía a los gremios a adaptarse y agregar más valor a lo que están ofreciendo a los miembros"

Regina: 'No siento que tengamos Creo que los gremios muy unidos siguen siendo una gran parte de la comunidad. Creo que la capacidad de ser parte de múltiples gremios le da al jugador más opciones y opciones cuando se trata de con quién les gustaría jugar. También desafía a los gremios a adaptarse y agregar más valor a lo que están ofreciendo a los miembros. Debido a eso, hay más incentivos para hacer que un gremio sea más atractivo para los miembros.

"Ya sea para especializarse y dirigirse a intereses específicos, como un gremio específico de WvW, para ofrecer más actividades sociales u oportunidades para hacer amigos, o para brindar un ambiente más acogedor con reglas que lo protejan, etc., los gremios son "Incentivado para sobresalir y proporcionar una sensación de comunidad unida que debería ser atractiva para muchos jugadores".

¿Cómo ha cambiado el sistema de eventos en GW2 la forma en que los jugadores trabajan juntos, en comparación con las experiencias en instancias en Guild Wars?

"Guild Wars 2, en términos de implementación de los sistemas de juego incorporados que permiten esto, es más suave en general que en Guild Wars original"

Regina: 'Con los eventos en Guild Wars 2, la interacción con otros se produce de forma mucho más natural y orgánica. Puede pasear, hacer eventos, y otras personas se unirán y se irán de una manera realmente sin fricción con muy pocos inicios y paradas en la acción. No necesita formar fiestas para participar en el mismo evento. Si participas en el evento, serás recompensado por tus esfuerzos. No existe el robo de muertes ni el etiquetado de la mafia, como se puede encontrar en muchos otros juegos MMO.

"Es realmente suave en comparación con el contenido de instancias de Guild Wars original, en el que tenías que crear o unirte a una fiesta solo para abordar una instancia. Después de la instancia, habría una discusión sobre si la gente quería quedarse para hacerlo. otra, y si no, la gente tendría que encontrar nuevas personas para una fiesta. En realidad, es similar a hacer mazmorras en Guild Wars 2, ya que eso también está incluido en la instancia, pero la mayoría de los casos en Guild Wars original no tenían la misma La dificultad de una mazmorra de Guild Wars 2. Así que estarías formando y disolviendo grupos para abordar contenido que era de menor dificultad.

"... Diría que la cooperación en Guild Wars 2, en términos de implementación de sistemas de juego integrados que lo permiten, es más sencilla en general que en el juego original de Guild Wars".

¿Cuál crees que es la razón número uno por la que a los jugadores les gusta llamar hogar a GW2?

"una de las razones más importantes por la que me sentí atraído por el Guild Wars original: quería jugar un juego de AAA en línea de alta calidad sin pagar una tarifa cada mes"

Regina: 'Creo que un gran atractivo para los jugadores es la posibilidad de jugar en un rico mundo de fantasía en línea sin estar comprometido con una suscripción mensual. Esta fue sin duda una de las razones más importantes por las que me inspiré en Guild Wars: quería jugar un juego de AAA en línea de alta calidad sin pagar una tarifa cada mes. Creo que la libertad de las cuotas mensuales combinada con el deseo de tener experiencias de juego en línea ricas resuena con mucha gente. Obtienes lo mejor de ambos mundos ".

¡Muchas gracias a Regina por compartir su tiempo y sus ideas con GameSkinny!

Guild Wars 2 acaba de lanzar teasers para una batalla épica por el Arco de los Leones, consulte la información y los ojos dulces aquí.