¿Dónde está el desafío y la búsqueda; - La lucha de los videojuegos ahora

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 6 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
¿Dónde está el desafío y la búsqueda; - La lucha de los videojuegos ahora - Juegos
¿Dónde está el desafío y la búsqueda; - La lucha de los videojuegos ahora - Juegos

Los videojuegos son cada vez más fáciles. Es un hecho simple que cualquiera que sea alguien puede reconocer. Si alguien niega eso ... bueno, simplemente lo niegan. Posiblemente hasta la rodilla en él.


Ya no estamos en la edad de oro de los videojuegos.

La era de las empresas que ponen un juego en los estantes, lo arrancas y haces tus propias conjeturas sobre qué y cómo hacer algo porque el juego no te va a dar. alguna Consejos: ¿No fueron esos los días buenos? Lamento decirlo, pero esa edad tiene largo desde que pasó Ahora estamos en la era de la AAA y los juegos independientes, de los juegos de acción en primera persona y los juegos casuales, de las compañías que intentan ingresar al mercado de los juegos móviles.

Ese es el tipo de mentalidad que atraviesa la comunidad de videojuegos ahora: "si es fácil, entonces debe apestar".

Con los videojuegos cada vez más fáciles, hay una queja común en la comunidad: "¿Dónde está el desafío?" ¿Cuál es el punto de pasar por un juego si no hay ningún desafío real que enfrentar? ¿Dónde está la experiencia de luchar, de aprender y de mejorar a partir de su propio conocimiento, de que las empresas tengan la suficiente confianza en los jugadores para permitirles hacer lo que sea sin tener sus manos?


Pero veamos esto desde una perspectiva diferente: solo porque los videojuegos son cada vez más fáciles, no significa que sea algo totalmente malo.

No todos juegan juegos para que les entreguen el culo.

Hay personas que lidian con la frustración, superan las dificultades y pasan horas y tareas completamente a diario. Eso se llama "trabajo". Cuando esas personas llegan a casa, no quieren ser desafiadas y frustradas por otro cosa. Así que relajarse con un juego que realmente les permite relajarse (y no les devuelve el culo) no debería ser una especie de delito de videojuegos, la marca de una letra de color rojo escarlata. Algunos solo quieren escapar de sus vidas mundanas o ya difíciles para divertirse y relajarse. Los videojuegos eran y están destinados a la diversión, y cuando eso se ve inhibido por un tedioso desafío, no a todos les va a encantar.

Ya no estamos en la Edad de Oro.

La gente siempre se refiere a la Edad de Oro, el auge de la popularidad de los videojuegos desde finales de los 70 hasta los finales de los 90, como el momento en que los videojuegos eran los mejores. Ese período de veinte años albergó los principales ejemplos de lo que deberían ser los videojuegos "reales". Fueron difíciles, no te dieron ninguna segunda oportunidad y te dejaron muy satisfecho cuando completaste un nivel o el juego en sí. Pero con el cambio de los tiempos y la mejora de la tecnología, la dificultad ha cambiado. Ahora hemos sumergido en la era de la facilidad y la casualidad.


"Morir y volver a empezar más veces de lo que la gente tiene dedos" es una forma precisa de describir la "Edad de Oro".

Pero lo que la gente no parece recordar (o, por lo menos, se pasa por alto) es que estos juegos fueron difíciles por una razón. La tecnología era más simple en aquellos días y los desarrolladores no siempre tenían los medios para crear juegos completos o, simplemente, largos. Se basaron en la dificultad y la repetición para mantener a los jugadores cerca y pegados a la televisión. Los desarrolladores ahora pueden crear juegos más completos y largos en virtud de su propia creatividad, no de dificultad. Y a medida que la naturaleza humana se va, cuando alguien crea y pone el esfuerzo en algo, va a querer que la gente vea todos de su duro trabajo. Por lo tanto, hacer que sus juegos sean más fáciles o, al menos, más manejables es solo una de las muchas maneras en que los desarrolladores tratan de adaptarse a esa agenda.

Para recuperar esta sensación de dificultad desgarradora, para volver a la llamada edad de oro, no es algo que debamos hacer. En ese momento, solo sería una dificultad por el bien de la dificultad y la nostalgia.

Es simple evolución.

La tecnología, los tiempos y lo que la gente quiere ha cambiado. Si bien hay personas que todavía quieren ese sentido desgarrador de desafío y dificultad, hay tantas personas que quieren pasar por un juego por la historia y la experiencia.

Todavía hay una audiencia para juegos difíciles como Las almas del demonio y Almas oscuras, pero También hay una audiencia para juegos más casuales como Pokemon y Mario.

Esa experiencia puede no incluir morir una y otra vez hasta que terminen el nivel, búsqueda, rompecabezas, jefe, o lo que sea. Esa experiencia ha cambiado junto con lo que los desarrolladores podrían hacer. Historias, personajes, plataformas abiertas, juegos nuevos y diferentes, etc., etc. han entrado en la ecuación. La dificultad no es la único Lo que los desarrolladores deben concentrarse, aunque tampoco es algo que puedan abandonar por completo.

Vivimos en la mejor época para la tecnología (y el cambio social, los derechos humanos, etc., etc.).No hay razón para adherirse a los viejos y nostálgicos ideales de dificultad cuando podemos experimentar y jugar con lo que podemos hacer.