Contenido
- Um ... si por favor!
- ¿Cómo te metiste en escribir cómics?
- ¿Cuáles fueron algunas de tus mayores influencias?
- ¿Te parece más un desafío trabajar en un cómic basado en un videojuego en comparación con el género del cómic clásico?
- ¿Cómo te involucraste en PopCap Games para Plantas contra Zombies?
- ¿Cómo te involucraste con CD Projekt RED para El Brujo?
- ¿Cuáles son algunos de tus tipos favoritos de géneros de videojuegos para jugar?
Cuando puedes combinar mis dos amores, cómics y videojuegos, es una receta para el éxito. Como tantos amantes del cómic, invadiré mi tienda local de cómics para obtener el último número. yo tengo no problema gastando mi último dólar en mi cómic favorito, en gran medida por la desaprobación de mi prometido.
Entonces, cuando me preguntaron si quería tener la oportunidad de hablar con THE Paul Tobin para Dark Horse Comics sobre su colaboración con PopCap Games y CD Projekt RED; qué hacer tú creo que dije?
Um ... si por favor!
Soy fan, si lo admito pero Soy fan de los comics en general. Sí, tengo algunos de mis favoritos, pero hablar con un veterano de la industria del cómic es Heaven para alguna ventilador. Dime que estoy equivocado
El autor ganador de Eisner, Paul Tobin, es mejor conocido por La era de centinela, Marvel Adventures: Fantastic Four, Marvel Adventures: Super Heroes, Marvel Adventure: Spiderman, PROMETHEUS: Fire and Stone, and Colder. Se le acredita en más de 300 problemas- para su sorpresa podría añadir. También tiene guiones adaptativos cómicos de la película de 2010. Depredadores.
En un Javitts Center muy concurrido durante el New York Comic Con 2014, tuve la oportunidad de hablar con él dentro del stand de Dark Horse Comics. Debo decir que es un buen chico. Los cómics que discutimos fueron la colaboración que escribió para Plantas vs. Zombies Lawnmageddon con ilustraciones de Ron Chan y El Brujo con ilustraciones de Joe Querio; que tenía una portada exclusiva de NYCC 2014 de Stan Sakai.
¿Cómo te metiste en escribir cómics?
Hice un montón en los 90, justo cuando era fácil durante la explosión de B / W, cualquiera podía empaquetar un cómic y enviarlo. Salí de esto por mucho tiempo, principalmente porque quería comenzar a trabajar más en novelas. Entonces mi esposa Colleen Coover comenzó a querer hacer cómics. Estaba entrenándola y recordé lo mucho que me encantaba. Nos hicimos amigos con Jeff Barker y en un momento dijo "Oye, ¿quieres trabajar para Marvel?" Dije "Sí, ¿por qué no?", Y luego explotó desde allí. Volví al juego y lo he disfrutado desde entonces.
¿Cuáles fueron algunas de tus mayores influencias?
Todo de verdad Amor y cohetes era enorme Los hermanos Hernández realmente fueron una de las cosas que me devolvieron a los cómics amorosos. También Matt Wagner en Mago Fue bastante instrumental. Los hermanos pander en Grindel- probablemente esos fueron los cómics que me trajeron de nuevo. Soy una persona muy creativa e incluso cuando dejé los cómics por un tiempo, todavía los estaba leyendo y simplemente amándolos. Creo que los cómics de los '90, los cómics de Superhéroes me expulsaron por un tiempo porque eran implacablemente malos en su mayor parte. Era fácil ir "todos los cómics son malos" pero realmente no lo son. Estaba mirando un enfoque estrecho que es solo veneno. Es como decir que la música es mala porque no te gusta nada en las listas de los 10 principales. Es una manera estúpida y salí de eso. Esa es una de [las] formas en las que me he vuelto más inteligente con los cómics si eso tiene sentido.
¿Te parece más un desafío trabajar en un cómic basado en un videojuego en comparación con el género del cómic clásico?
Realmente no lo hago Si estoy escribiendo Spiderman en comparación con El Brujo, ambos han establecido universos que yo solo tengo que seguir sus reglas. Tengo que buscar y encontrar lo que quiero decir, que es siempre la caracterización. Soy un escritor de caracterización, por lo que es realmente sobre el personaje y luego asegurarme de no matar a Spiderman, no les gusta hacer eso, se enojan. Todavía está jugando dentro de una caja de arena contenida hasta cierto punto.
¿Cómo te involucraste en PopCap Games para Plantas contra Zombies?
Philip Simon, un editor de Dark Horse, me llamó y me dijo: "Oye, ¿estás al tanto de Plantas contra Zombies"En ese momento había estado jugando una tonelada y completé el juego muchas veces. Lo he estado usando, todavía lo uso. Es un buen juego corto para mí cuando escribo durante todo el curso de El día, es fácil. Durante el transcurso del día mi mente comienza a cerrarse, así que intentaré leer un libro para refrescarme un poco.
Plantas contra Zombies Durante mucho tiempo fue uno de esos juegos que usaré, así que estaba muy al tanto de la franquicia. Aunque en ese momento no habían salido los nuevos juegos, era solo el clásico. Literalmente solo fue un trabajo extraño al principio porque el juego era solo plantas alineadas contra zombies y luchan; así que haz una historia de eso. No hay historia allí en absoluto.
En otros proyectos, hay relaciones, está esto, la ciudad en su conjunto, la ciudad, el gran ambiente; pero no en Plantas contra Zombies Hay un patio, hay plantas, hay zombies y pelean. PopCap, la gente de Plantas contra Zombies, eran fanáticos de mis escritos y casi dijeron "Solo haz lo que quieras. Establece [una] historia de cualquier tipo que quieras y es una oportunidad". Son un sueño para trabajar. Así que quería tener a alguien relacionado con Crazy Dave porque realmente no puede hablar, no puedes tener un montón de tonterías. Así que inventé a Patrice, la sobrina, su sobrina, para que alguien pueda traducir lo que estaba diciendo, y luego a Nate como la lámina "lo que está pasando". Cosas así, la ciudad en su conjunto y les encantó. Tenemos cosas próximas, los Zomboss se desarrollarán un poco más, la Universidad a la que asistió y cosas por el estilo. Ha sido divertido desarrollar quiénes son estas personas y zombies. Estoy llegando a hacer algunos zombies individuales en este punto.
Ron Chan, el artista, es amigo mío, fue perfecto. Sabíamos que sería perfecto. El día de Halloween antes de que obtuviéramos este trabajo, se vistió como PeaShooter, así que es como "Do tú saber Plantas contra Zombies"Guy se vistió como PeaShooter, por lo que también ha sido perfecto para el trabajo.
¿Cómo te involucraste con CD Projekt RED para El Brujo?
Eso fue similar a Plantas contra Zombies. Daniel ChamBon es el editor de El Brujo y me preguntó si estaba al tanto de El Brujo. Había jugado el segundo juego y luego leí todo lo que estaba disponible en inglés. Las novelas de Sapowski me gustan mucho y me gusta mucho el personaje. Así que él estaba como "Amigo, ¿sabes? El Brujo"Soy como" Amigo, sí, lo sé El Brujo"De alguna manera floreció desde allí.
CD Projekt RED también es genial para trabajar, igual que PopCap. Realmente me dejaron desarrollar lo que quisiera y han estado tan interesados en todo lo que he investigado hasta el punto de que mencioné que leí todo lo que estaba disponible en inglés. Existen un montón De las novelas de Sapowksi que no están traducidas al inglés, pero lo mencioné. Entonces trajeron un traductor, tradujeron todas las novelas que luego me dieron todas las novelas. Así que creo que soy uno de los pocos chicos de habla inglesa que ha leído todas las novelas de Sapowski. Su traductor hizo un gran trabajo para traducirlos, fueron traducidos a la perfección.
Debo decir como un ávido lector y Fan de Sapowski - Soy muy celoso.
¿Cuáles son algunos de tus tipos favoritos de géneros de videojuegos para jugar?
No sé si tengo un favorito. Como mencionaste en cuántas cosas diferentes escribo desde Bandette, que es encantador para Más frío, cual es puro Horror, soy así con los juegos. Hay juegos de terror que realmente amo, entonces Plantas contra Zombies, Katamari Damacy, Borderlandsy Skyrim. Soy una especie de todo. A veces me gusta un buen tirador y carnicería. Todos tenemos diferentes estados de ánimo y diferentes formas. A veces me ayuda, ya que juego principalmente para apagar mi cerebro. Si no apago mi cerebro, las ideas son un flujo constante y me vuelven loco. Cuando juego un juego, es algo muy interactivo, no tengo tiempo para preocuparme por los argumentos de las historias y cosas así. Así que a veces es útil usar un juego que sea diferente del tipo de cosas que estoy escribiendo, así que si estoy escribiendo Más frío, un horror, es agradable jugar como Cruce de animales. Realmente me ayudan y pueden contraatacar un poco. Jugué videojuegos para apagar mi cerebro y ahora estoy escribiendo sobre videojuegos para que mi cerebro esté como encendido. Me estoy divirtiendo y eso es lo principal.
Paul Tobin está muy emocionado por The Witcher 3: Wild Hunt, no es fanático de los juegos con microtransacciones y no hace juegos en línea, ya que realmente no tiene tiempo. Él prefiere la experiencia de un solo jugador en los juegos.
Para ustedes fanáticos del cómic., La casa de los brujos de cristalDark Horse Comics y CD Projekt RED están listos para traer a los fanáticos una nueva aventura de Geralt of Rivia, el legendario cazador de monstruos de la exitosa franquicia de videojuegos. El Brujo.
Lo último del escritor ganador de Eisner, Paul Tobin, con arte de Joe Querio, Niños zorros conducirá a Geralt a bordo de un barco de tontos, renegados y criminales; Donde algunos pasajeros son más peligrosos que otros pero uno está escondiendo un secreto horrible. El número 1 sale a la venta el 15 de abril de 2015.
The Witcher 3: Wild Hunt se lanzará el 24 de febrero de 2015 en PC, Xbox One y PS4.