RR-sama Conferencias & colon; Cómo los últimos remakes de Pokémon cambiaron cómo experimenté a Hoenn

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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RR-sama Conferencias & colon; Cómo los últimos remakes de Pokémon cambiaron cómo experimenté a Hoenn - Juegos
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Si bien he realizado varias revisiones sobre juegos 3DS, nunca he tenido una. En cambio, a menudo tomé prestadas las 3DS de un amigo o familiar para jugar el juego y luego revisarlo más tarde. Sin embargo, después de debatir finalmente los pros y los contras de comprar un estándar o XL New 3DS, puedo decir oficialmente que ahora soy oficialmente miembro de la generación actual de juegos portátiles.


Dicho esto, me quedé preguntándome qué juegos elegir. Obviamente, no quería recoger algo que ya jugaba, como Ocarina del tiempo o Máscara de Majora 3D. Quería volver a entrar PokemonEntonces le pregunté al empleado de la tienda qué juegos estaban disponibles.

El empleado me dio una lista de la generación actual de Pokemon juegos. Sin embargo, rápidamente me encontré con un problema personal: mi novia ya tenía X, y mi hermano tenia Y. Esperaba esperar un poco más Pokemon Z, pero ese juego no es probable que salga pronto. Como resultado, los remakes de Hoenn parecían ser las únicas compras racionales, para mi decepción.

Ahora, no me malinterpreten: amo la región de Hoenn, y muchas de las Pokemon se introdujo El problema no era la región ... era que era otra. Pokemon remake, y no quería pasar por esa decepción otra vez.


Pero, ¿por qué no quieres un remake de tu juego favorito RR-sama? Deberías haber estado emocionado!

Mira, eso es lo que estaba pensando.

Sin embargo, mis regiones favoritas de todos los tiempos, Kanto y Johto, también obtuvieron remakes, y la última no lo hizo por mí. El salto del Gameboy original al Gameboy Advance hizo mucho para Rojo y Verde. Mejoró la calidad del sprite, se actualizaron las mecánicas de juego y muchas características nuevas ayudaron a hacer el clásico Pokemon los juegos se sienten tan frescos como un Inkling en el punto de engendro (Splatoon broma ... sin relación, lo sé). Por otra parte, Alma de plata y Corazón de oro Realmente no hice mucho por mí.

Los juegos ya eran bastante 'nuevos' ...


Mientras que el espacio entre rojo y Fuego rojo y el espacio entre Plata y Alma de plata eran casi lo mismo, los juegos realmente no tenían ninguna mejora importante desde Pokemon Gold y Plata. Claro, agregamos naturalezas, batallas dobles y las obras, pero la Generación IV realmente no agregó nada a la Generación III. Tenemos mundos semi-3D para caminar ... eso es todo.

Pokemon Cristal arreglado mucho de lo que ya estaba mal con Oro y Plata. De hecho, agregó muchas características que no se convertirían en constantes con la serie de Pokémon hasta que Pokémon Esmeralda salió al mercado en 2004, como:

  • Pokemon que tiene animaciones cortas cuando se envía
  • La Torre de Batalla / Battle Frontier
  • Elegir entre un protagonista masculino o femenino.
  • Especial dividido en Ataque Especial y Defensa (esto ha sido constante desde Oro y Plata)
  • Re-balances, e información en el juego sobre ataques y habilidades de Pokemon

La Torre de batalla fue una de las características más innovadoras que se agregaron a los juegos de Pokémon, y aún lo es hasta hoy.

Como resultado de estas adiciones, el salto de la Generación II a la Generación IV es, en términos generales, bastante decepcionante. Aunque estoy seguro de que Nintendo y la Compañía Pokemon hicieron todo lo posible para asegurarse de que el juego fuera una experiencia gratificante para los fanáticos a largo plazo de la serie, en última instancia, acabó con la nostalgia (ver: GB Sounds). Dado que no había mucho que agregar a los juegos que ya no estaba allí, Alma de plata y Corazón de oro - en mi opinión - sufrí una incapacidad para recuperar el interés de los jugadores que ya han jugado los juegos, o al menos los que han jugado Pokemon Cristal.

Personalmente, apenas pasé del tercer gimnasio antes de aburrirme con el juego y empezar a jugar el original Plata Versión en Gameboy Color. Era casi como si la falta de cambios fuera tan abismal que no pude evitar volver al original para asegurarme de que mi nostalgia no solo me estaba engañando. Fue solo después de un año o dos que finalmente regresé a Alma de plata Por el bien de batirlo por principio.

Entonces, ¿qué hace Omega rubí un buen remake?

Tengo que admitir: cuando mi hermano estaba hablando sobre lo bueno que era Pokemon X y Y Eran, yo era un escéptico. Yo era aún más escéptico de Omega rubí y Alfa zafiro ya que estaba seguro de que no serían nada más que los juegos originales en 3D. Estaba equivocado ... y estoy tan contento de haberme equivocado.

Comienza el viaje de la nostalgia ...

(Video cortesía del canal de Youtube de MunchingOrange)

Cuando empecé Omega rubíMi reacción fue bastante similar a la de Let's Player en este video de Youtube. La apertura del juego se había recreado completamente utilizando las capacidades de la 3DS, e incluso se agregó en algunas escenas adicionales, por si acaso. La escena en la que descubrimos que estamos en realidad en el punto de vista de la protagonista cuando la introducción original de Gameboy Advance se estaba reproduciendo durante la etapa de configuración del personaje también me dejó una impresión positiva persistente de que aún sonrío ocasionalmente. Fue una nueva capa de pintura la que me impresionó desde el primer momento, e inmediatamente fui exaltada por el resto del juego.

Otra cosa que me impresionó fue la adición de escenas completamente animadas, como la primera vez que te encuentras con tu rival (captura de pantalla anterior). Si bien estos ya estaban presentes en X y Y, el hecho de que volvieron a hacer escenas para Rubí y Zafiro de manera similar, se sintió como un esfuerzo genuino por parte de los desarrolladores para volver a imaginar los momentos más destacados de la Generación III. Estas escenas de corte hicieron que el juego se sintiera como nuevo, como si me aventurara a través de Hoenn por primera vez a pesar de haber jugado antes los títulos de Gameboy Advance.

El DexNav

Antes de comprar Omega rubí, Leí la guía DexNav de otoño. En ella habló sobre las características del DexNav y cubrió prácticamente todo lo que podría necesitar saber sobre el uso de la característica. Sin embargo, me gustaría hablar más sobre cómo cambia la forma en que funciona el juego.

A diferencia del original Rubí Versión para la Gameboy Advance, me encontré constantemente usando la nueva función DexNav para encontrar el Pokémon que quería en mi equipo en lugar de aquellos que simplemente encontré en el camino. No solo eso, sino que gracias a las características de PokeNav como Super Training, terminé pasando horas en las primeras rutas tratando de atrapar a un Pokémon con las mejores IVs posibles, solo para pasar más horas entrenándolos en el Super Training para obtener el mejores EVs.

¿La parte más extraña de todo esto para mí? Odiaba el concepto de entrenamiento IV y EV antes de jugar Omega Ruby.

¡El meta-juego es mucho más accesible!

Gracias a los Super Training y DexNav mencionados anteriormente, obtener una Pokemon de estadísticas perfecta al principio del juego no es tan difícil de hacer. De hecho, si conoces algunas cosas básicas sobre el meta-juego de Pokémon, esto puede abrir un nuevo mundo de experiencias de juego para los jugadores que regresan.

También ayuda que las TM sean ahora infinitamente reutilizables. En los juegos originales, los TM solo podían usarse una vez. Esto significaba que los jugadores caían en uno de los dos campos: los que los usaban y se arrepintían, o los que no los usaban por temor a no tenerlos. Este cambio infinito de TM es quizás la mejor característica que he visto en términos de cambios en el juego. Si bien esta característica se agregó originalmente en Negro y BlancoComo alguien que no ha jugado a los juegos desde la Generación IV, esto es realmente una bendición.

Todas estas características combinadas me han ayudado no solo a volver a Pokemon, pero también en el meta-juego, algo que nunca pensé que me interesaría.

¿Algún pensamiento final, RR-sama?

Si no has jugado Pokemon en un momento (estoy hablando de GBA o incluso de los primeros títulos de DS), entonces sugeriría escoger uno de los nuevos remakes. Es territorio familiar con una gran nueva capa de pintura brillante. Sin embargo, si te gusta la idea de personalizar tu personaje, retomaré X o Y en lugar. Escuché que las características de personalización en ese juego son geniales, y es una pena que no se hayan llevado a Omega rubí y Alfa zafiro. Supongo que tendré que esperar hasta Pokemon Z sale por esa característica

Ahora si solo rehacieran Kanto otra vez ... Fuego rojo Está empezando a mostrar su edad.

¿Qué piensan ustedes? ¿Las nuevas características de los juegos de Pokemon 3DS han cambiado tu forma de jugar? ¿Simplemente no he jugado los remakes el tiempo suficiente para encontrar las fallas? ¡Deja tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!