Cómo los juegos de estrategia podrían ser mejores si tuvieran más clima

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Cómo los juegos de estrategia podrían ser mejores si tuvieran más clima - Juegos
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Los jugadores de estrategia pueden estar acostumbrados a lanzar estructuras, ordenar tropas para su muerte segura o lanzar bolas de fuego contra artilugios alados. No hay escasez de formas extrañas y maravillosas para conquistar a tu oponente.


Pero mientras que muchos juegos se centran en crear unidades nuevas e inventivas para que los jugadores las utilicen para ganar superioridad en el campo de batalla, los estudios de desarrollo están pasando por alto la mejor arma de la naturaleza: el clima.

Curiosamente, se ignora la mayoría de las veces, pero cuando se implementa, a menudo se convierte en una fuerza que cambia el juego. A medida que los juegos de estrategia se preocupan cada vez más por los lanzamientos iterativos (Civilización 6, Dawn of War 3, etc.), ¿es hora de pedir algo un poco diferente?

Aquí hay algunas sugerencias.

Viene el invierno

No es como si no hubiera un precedente para el clima que altere el curso de una batalla, o incluso una guerra. La historia nos ha demostrado que el frío puede tener un gran impacto: observe cómo el invierno ruso devastó a las tropas alemanas en la Segunda Guerra Mundial.


Pero cuando se trata de juegos, parece que la mayoría de los ejércitos están más que felices de marchar despreocupadamente a través de la nieve sin preocuparse por la congelación. Una excepción a esto es Leyenda sin fin, cuya explosión ártica estacional puede ayudarte a cambiar un juego.

No solo afecta la producción de alimentos (es decir, si su oponente no se ha abastecido, se atornillan), sino que también impide el movimiento en el mapa. Ya sabes, como el invierno debería hacer. En lugar de ignorar el hielo y la nieve, ¿por qué no hacerlo parte del juego?

¿Ves lo que veo?

Los estrategas no son ajenos a la niebla de la guerra, pero ¿qué pasa con la niebla real? Si tuvieras la opción de generar niebla en un campo de batalla para desorientar a tu enemigo, y al mismo tiempo otorgarles a tus tropas una forma de evitar los efectos negativos (cámaras térmicas, ¿alguien?), Entonces podrías aprovechar la capa de nubes de la naturaleza de maneras ingeniosas.


Warhammer: Dawn of War 2 tocó los efectos del clima golpeándote con niebla y lluvia, pero sirvió más para un fin estético que para cualquier propósito real. La niebla no solo es impenetrable, sino que es fría y húmeda. ¿Por qué no investigar cómo podría afectar eso a las unidades mecánicas que tienen que desfilar por ellas? Hay una buena probabilidad de que el agua haga volar algunos circuitos ...

Yo huff y soplo

Algunos de los momentos más memorables de un jugador provienen de los efectos del clima. Recuerda cómo construiste tu gloriosa metrópolis en Ciudad sim? ¿Recuerda lo orgulloso que estaba cuando todo funcionaba tan eficientemente como el MRT de Singapur? Entonces, ¿recuerdas cómo te sentiste cuando llegó un huracán y destrozó la mitad de tu ciudad?

Sí, eso sucede en la vida real. Entonces, ¿por qué no abrazarlo en los juegos? Las posibilidades para crear una máquina de viento y lanzar a la mitad del ejército de tu oponente a través del mapa son emocionantes y potencialmente divertidas.

Ladrillo a ladrillo construiremos esta catedral

¿Por qué dejar de usar el clima únicamente como un arma ofensiva? Hay muchas formas inteligentes de implementar los efectos del clima para crear ventajas estratégicas. Considere los edificios como un ejemplo: la base literal de cualquier juego 4X, sus plantas, instalaciones y bases de fabricación producen unidades por la carga del cubo.

Pero, ¿y si pudieran producir diferentes unidades totalmente dependientes del clima actual? Tal vez esas naves solares no se construyan si el oponente ha bloqueado el sol desatando una tormenta sobre tu base. Sin embargo, tal vez pueda contrarrestar eso utilizando la energía eléctrica a través de pararrayos y creando algo muy superior al que no esperaban.

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En los juegos de estrategia hay posibilidades ilimitadas de ir y venir, pero muchos estudios parecen contentarse con lanzar otra iteración de un tanque, un pelotón blindado o un acorazado acorazado. ¿Por qué no mirar alrededor del mundo en el que vivimos para una inspiración diferente?

El clima puede ser mucho más devastador que cualquier cosa hecha por el hombre. Y, como es probable que descubramos en el próximo siglo, el cambio climático será nuestro mayor enemigo. Tal vez los juegos deberían reflejar eso.

¿Qué tipo de efectos climáticos te gustaría ver en los juegos de estrategia? Háganos saber en los comentarios!