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Todo lo que escuchamos sobre el E3 y los trailers de Gamescom fue cierto. Cyberpunk 2077 se ve absolutamente increible
Aunque fue una demostración de trabajo en progreso, el CD Projekt Red reveló el primer video oficial del juego de Cyberpunk 2077 en su canal Twitch después de un preámbulo completo de galimatías de una hora de duración. La demostración del juego sigue a la protagonista del juego, V, mientras se dirige a la misión de recuperar el equipo de combate de alta tecnología robado de una de las muchas facciones del juego.
La demostración mostró, en profundidad, cómo la elección del jugador se encuentra en el centro de Cyberpunk 2077. Los jugadores pueden abordar misiones desde múltiples direcciones, ya sea que utilicen subterfugios o violencia, elijan comprar armas o robarlas, y elijan mentir o decir la verdad. Los jugadores tendrán múltiples posibilidades de cambiar el curso de cada misión en cruces específicos, pero esas opciones tienen innumerables consecuencias que no solo afectan a misiones específicas, sino a todo el mundo del juego.
La elección importa en un mundo completamente realizado
Ubicado en la ficticia ciudad nocturna, norte de California, el mundo de Cyberpunk 2077 Parece extremadamente realizado y profundo. Las calles son urbanas pero violentas, ya que las múltiples facciones y corporaciones de la ciudad compiten por el control de la población. Aparentemente, los jugadores pueden interactuar con gran parte del mundo que los rodea, con NPC y objetos ambientales cambiando en tiempo real a los cambios en el mundo que los rodea. El mundo es increíblemente único, pero también es un homenaje al RPG de papel y bolígrafo de nombre similar, y del cual se inspiró el proceso de desarrollo de CD Projekt Red.
Cuando la demostración se trasladó de un apartamento a las calles de abajo, rápidamente se hizo evidente que Cyberpunk 2077 Se centra en la construcción del mundo y el movimiento sin fisuras. Los tutoriales y los eventos no intrusivos dieron una sensación de realismo al mundo, agregando a la idea de que la personalización y la elección son las principales mecánicas del juego.
El narrador de la demostración dijo que el juego no tendrá ninguna pantalla de carga cuando se lance, y que el equipo se ha centrado en crear un mundo interactivo sin problemas. Si bien eso aún está por verse, parece ser algo cierto de lo que se muestra en la demostración. Pasar de una sección de la ciudad a la otra, a través de puertas y ascensores que no se oscurecen, parece mucho Cyberpunk 2077 Cumplirá esa meta.
Finalmente, el sistema de diálogo es puramente un juego impulsado de acuerdo con CD Projekt Red. No solo parece que tus elecciones tienen consecuencias reales en el mundo que te rodea y en las misiones en cuestión, sino que también se presentan estrategias únicas cuando se involucran ciertos NPC. Por ejemplo, los enemigos pueden piratear los sistemas cibernéticos de los jugadores y los bio-mods para someter a los jugadores a pruebas de detección de mentiras, sabiendo si los jugadores, de hecho, dicen la verdad o no.
Por lo que se mostró, este tipo de interacción afecta profundamente el juego y cambia la forma en que te acercas a las misiones, bloqueando completamente los caminos y abriendo otros. Estas opciones pueden incluso afectar la forma en que las facciones y las pandillas interactúan con los jugadores en el mundo, lo que requiere que los jugadores sean más astutos o ingeniosos.
Obtener bloqueado, cargado y personalizado
Combate en Cyberpunk 2077 Es frenético y violento. Las balas rebotan en las paredes y los apéndices vuelan en todas direcciones. Destruirás a matones corporativos y miembros de pandillas en callejones, puentes y fábricas húmedas y sombrías.
Dado que todo es orgánico en el juego, actualizar tus habilidades y armas no se bloqueará en los menús ni en los árboles de habilidades. Al hacer que V sea más poderoso, o, si es tu estilo de juego, más astuto, los jugadores pueden visitar Ripper Docs, que son esencialmente NPC que se empalman en los bio-mods de V para darle mejoras como escáneres ópticos mejorados y armas sub-dérmicas mejoradas. apretones
Por ejemplo, el primero permite que V vea mejor las debilidades del enemigo y la información del mundo. Esta última le permite ser más eficiente en combate, mostrando el conteo de munición para el arma que está actualmente equipada del jugador o aumentando el daño de la base de un arma. Es esencialmente un sistema de actualización de habilidades más interactivo y atractivo que se encuentra en muchos juegos de rol, pero maldita sea, si CD Projekt Red no hace que este sistema se vea fantástico cuando te conectas. Algunos documentos incluso proporcionarán equipo que otros no lo hacen, lo que significa que el jugador no podrá simplemente cambiar las cosas sobre la marcha o en una ubicación específica.
Continuando con el combate en sí mismo, la perspectiva en primera persona (que es el 99% del juego, combate o no) se ve absolutamente genial. Disparar de todo, desde pistolas hasta rifles de asalto y escopetas, apuntando hacia el lugar, disparando a la cadera, doble salto y correr en la pared, se ven tan bien aquí como en un FPS de pura raza como Condenar, Wolfensteino Muy lejos. También hay mecánicas de tiempo de bala, que reducen el tiempo y permiten a los jugadores alinear tiros o eliminar a varios enemigos a la vez.
Cerca del final de la demostración, se desbloquearon habilidades de alto nivel para mostrar la amplitud de CyberpunkJugabilidad frenética y violenta. Uno de los aspectos más geniales que se muestran durante esta sección fue la capacidad de piratear NPC y causar estragos en el grupo más grande. Los jugadores pueden derribar enemigos y conectarse a sus redes neuronales específicas para "implementar software que afecte a todo el escuadrón" o implementar "hacks rápidos", que abren nuevas formas de completar misiones o desbloquear ciertas habilidades.
Los jugadores también podrán conducir "muchos" vehículos, según el desarrollador. Durante la demostración, se mostró a V conduciendo un automóvil en primera y tercera persona. Por supuesto, hubo una persecución de vehículos por excelencia, una escena de tiroteo, donde V dejó que su compatriota manejara el auto mientras le disparaba a un grupo de pandilleros mientras colgaba por la ventana.
Una vez más, no es algo muy especial, pero se veía muy bien.
Al final del día, Cyberpunk 2077 se veía tan diferente de otros juegos de rol de primera persona en un mundo abierto como parecían similares. Hay muchas cosas aquí que hemos visto antes, o prometidas antes. Pero muchas de esas cosas también se veían increíblemente impresionantes con el telón de fondo de un futuro distópico y cibernético tan increíblemente realizado.
Solo el tiempo lo dirá, pero por lo que hemos visto en la demo y en los remolques, estamos más emocionados que nunca por llegar a las calles de Ciudad Nocturna, ya las botas de V. Si eres fanático de Cazarecompensas, este es un juego que no querrás perderte.
Cyberpunk 2077 Aún no tiene fecha de lanzamiento. Permanece atento a GameSkinny para obtener más noticias e información sobre el juego a medida que se desarrolle.