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Has visto su trabajo en más de 500 títulos de juegos. (Halo 4, Assassin's Creed 2 y 3, Skyrim, Guild Wars 2, Call of Duty: Black Ops 2, etc.), en casi todas las plataformas de juego (Windows, Playstation, X-Box, WiiU, Android, iOS, juegos de arcade e incluso Linux) pero puede que no tengas idea de quién Havok es.
Claro, todos vemos que aparecen varios nombres de compañías durante las pantallas de carga, pero ¿quiénes son y qué hacen?
Creando Havok por 13 años
Desde el año 2000, Havok ha creado tecnología gráfica de vanguardia a partir de su motor de física, animación, estudio de animación, tela de Havok y productos de destrucción y visión de Havok de Havok.
Muchos de los estudios más grandes como Lionshead, Mundos trion, Sony, THQ, Ubisoft, 343, Treyarch, y muchos otros pueden deber parte del éxito de su juego a las aplicaciones de middleware de Havok.
Su software y servicios para medios digitales en películas y televisión les han otorgado un Premio Emmy. Y es muy probable que hayas visto a Havok Physics en acción en algunas de tus películas favoritas.
Durante 5 años consecutivos, Havok ha ganado el Premio de primera línea de la revista Game Developer por Mejor software intermedio.
"La tecnología de Havok ofrece un rendimiento convincente e interactividad física en Assassin Creed II's Mundo de juego masivo, que permite a los jugadores navegar con fluidez por el ambiente del Renacimiento italiano mientras disfrutan de vistas impresionantes y total libertad de control. Quedamos impresionados con lo que podíamos hacer ". Pierre Escaich, Director de Operaciones de Estudio, Ubisoft
No se puede escapar del Havok
Ahora, Havok ha anunciado que su suite de herramientas de middleware está disponible para X-Box One, incluyendo su mejorada física de Havok 2013.
“X-Box One es una plataforma increíble con el poder de impulsar la innovación en el juego y de impulsar la fidelidad visual más allá de lo que hemos visto antes. Havok se enorgullece de ofrecer X-Box One los desarrolladores las herramientas para crear estas nuevas experiencias ", David Coghlan, Director General y Presidente de Havok.
343 Usado aplicaciones de Havok durante el desarrollo de Halo 4, así que espere que su nueva tecnología empuje los límites de los gráficos en Halo 5 y otros muy esperados X-Box One títulos
Capcom's Dead Rising 2 Havok utiliza tan probable su recién anunciado Asenso de la muerte 3 para el X-Box One también lo será. Y Remedio de entretenimiento, El desarrollador del nuevo título. Pausa cuántica, crearon su popular Alan Wake y Max Payne serie utilizando el software de Havok.
Es anarquía, te lo digo!
Recientemente, Havok también anunció que sus Proyecto: Anarquía El motor del juego será GRATUITO para cualquier desarrollador de aplicaciones móviles que utilice la plataforma Tizen. Tizen es un sistema relativamente nuevo soportado por los principales fabricantes de dispositivos móviles.
Esto significa que habrá aún más experiencias 3D envolventes para sus teléfonos y parches. Más Havok y Anarquía vendrán.
Si estás en el E3 esta semana, pasa Stand 6801 en el nivel Concourse.