Viejo es cuando eras niño o adolescente en el momento de las consolas de 8 o 16 bits. Piense en la era de Sega Genesis / Mega Drive o NES / SNES, tal vez incluso en Commodore 64.

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 25 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Viejo es cuando eras niño o adolescente en el momento de las consolas de 8 o 16 bits. Piense en la era de Sega Genesis / Mega Drive o NES / SNES, tal vez incluso en Commodore 64. - Juegos
Viejo es cuando eras niño o adolescente en el momento de las consolas de 8 o 16 bits. Piense en la era de Sega Genesis / Mega Drive o NES / SNES, tal vez incluso en Commodore 64. - Juegos

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Antes de que te sumerjas en este artículo, solo quiero darte una idea de lo que quiero decir con viejos y jóvenes.


Antiguo Es cuando eras niño o adolescente en el momento de las consolas de 8 o 16 bits. Piensa el Sega Genesis / Mega Drive o NES / SNES era, tal vez incluso Comodoro 64.

Joven Es cuando eras niño o adolescente cuando los juegos 3D estaban aquí. Pensar Sony PlayStations, Microsoft Xbox (No uno sino el primero), Nintendo GameCube y N64 escribe eras.

Los jugadores que son niños o adolescentes jóvenes (menores de 14 años) ahora, y están creciendo con el Xbox 360, PS3 (y ahora Xbox One y PS4) están incluidos en el grupo Young. Sin embargo serán apodados como jugadores de bebe A los efectos de este artículo.

¿Correcto somos todos entendidos? Genial, vamos a sumergirnos primero en esto.

¿Quién se hace más grande o más fuerte?

El debate

Ha habido un debate entre los jugadores desde que tengo memoria, esto no es nada nuevo. Tiene todo que ver con quién tiene la mayor opinión entre los jugadores y sus edades. ¿Los jugadores de mayor edad tienen una opinión más clara sobre lo que debería suceder en la industria del juego porque solían jugar a plataformas de 8 o 16 bits en 2D? ¿Los jóvenes jugadores tienen una mayor participación porque fueron la razón por la que los juegos en 3D se convirtieron en una cosa? ¿Los baby gamers tienen la mayor palabra porque son el futuro de los juegos? Porque darán forma a cómo serán los juegos en el futuro, ¿cómo se percibirá?


Como dije, este debate no es nada nuevo. Simplemente quería compartir mis sentimientos cuando era un joven jugador de 20 años que creció en la era de PS2 y Xbox Original. No hay nadie, de ninguna edad, que tenga razón, o mejor. Nadie tiene una voz más grande. Nadie tiene una mejor opinión, pero pensemos por qué algunos grupos de edad piensan que son mejores. Bueno, mi opinión de por qué por lo menos.

El sabio justo

Hay jugadores mayores que creen que tienen la única opinión. Que tengan el máximo poder para lo que deberían ser los juegos. Los jugadores que eran ... digamos, menores de 15 años, cuando Ladrón salió por primera vez, Mundo de Warcraft, o incluso Media vida. En el lado de la consola, jugaron los juegos de plataformas en 2D, como Sonic. Desplazando beat-em ups, como Calles de rabia. Juegos de lucha como Perforar.


Los Sonics originales son los mejores.

Algunos de ellos creen que los juegos deberían volver a ser como eran cuando eran niños: tienen que ser brutales, implacables y no tienen salvaciones. Ellos creen que ese tipo de juegos son la única forma de jugar, y que todos deberían amarlos.

Esto no tiene nada que ver con si me gusta el juego o no, personalmente me encanta Sonic (últimamente ha bajado una cuesta muy empinada). Pero, ¿por qué algunos jugadores mayores sienten la necesidad de decirnos a los jóvenes jugadores qué debemos o no debemos jugar o qué nos gusta? ¿Es porque crecieron con estos juegos? ¿Entonces sienten que si tuvieran que jugarlos, que nosotros también debemos jugarlos? Por "tenía", quiero decir que si querían jugar juegos, no tenían más remedio que jugar lo que tenían. Esto no es inherentemente malo.

Así que lo anterior es el estereotipo, pero estos vienen de donde ¿verdad? Por supuesto, los jugadores mayores que tienen quejas legítimas están expresando opiniones como, presionar un botón y avanzar, no hay 100 aros para saltar. Para poder estar en la privacidad y comodidad de su propia habitación.Al no tener multijugador forzado, no hay "intercambio" constante a través de las redes sociales. Y nadie sabe lo que estás jugando y haciendo 24/7. Junto con parches constantes, actualizaciones, DLC, etc. Gracias Fathoms_4209 por traer esto a colación.

Estoy de acuerdo con Fathoms

¿Por qué nos lanzan multijugador todo el tiempo, junto con parches, contenido descargable y redes sociales? ¿No podemos simplemente disfrutar de un buen juego para un solo jugador? Ok, esto es un poco fuera del tema. Hay juegos para ti, El último de nosotros siendo uno de los mejores ejemplos de esto en tiempos recientes.

¿Podemos todos ser felices?

Los viejos jugadores quieren sus plataformas 2D super-tuff-no-save, pero yo quiero que no sea demasiado difícil, siempre guarde los FPS. Ok, no me digas, pero a algunos bebés los juegos 2D son terribles, una pérdida de tiempo y son aburridos. Y eso está bien. Vamos a tener ambos, con juegos como chico súper carne, Spelunky o VVVVVVVVV (¿Cuántas Vs tiene el juego?) los jugadores mayores tienen sus plataformas.

Todavia tengo la obra Spelunky Como creo que los juegos de plataformas en 2D están un poco saturados. Pero todavía hay algunos grandes por ahí, y que van a salir.

Con el Llamado del deber y Campo de batalla franquicias, y ahora Caída del Titán, los bebés jugadores tienen mucho para elegir para sus juegos FPS.

Call of Duty Modern Warfare 2 Tuvimos algunos momentos increíbles, pero marcó el inicio de la caída de Llamado del deber para mi.

Baby Gamers Baby Crying

Los jugadores de bebe quieren SOLO Llamado del deber (o ese juego de pescado, Bacalao ¿Lo es?). Quiero decir, mira las ventas, muestra que es el mejor juego que se haya creado, ¿no? Incorrecto. Hay muchos jugadores bebés que usan el argumento "se vendió más que tu juego" para demostrar que el juego es mejor. Las ventas no equivalen a la calidad.

Es evidente que la calidad de Llamado del deber, o incluso Campo de batalla, ha ido disminuyendo. Se están volviendo más y más buggy. Pero sus ventas están aumentando. ¿Por qué es esto? ¿Es porque los bebés jugadores solo quieren lo mismo una y otra vez? Bueno, eso es justo, hay más y más protestas acerca de cómo todos los juegos se están convirtiendo Llamado del deber. Incluso los gustos de los juegos de carreras, otros juegos FPS o incluso los juegos de plataformas en 2D, pero ¿por qué sucede esto?

Cada Llamado del deber Se venden cada vez más, pero ¿están mejorando mejor?

Sistemas de clasificación en línea

Call of Duty 4 guerra moderna puso a los sistemas de clasificación en línea a la vanguardia de cómo debería ser un shooter multijugador. Con sus éxitos, muchos juegos comenzaron a copiarlo. Lo cual está bien; Si algo hace bien, ¿por qué no tomar sus ideas? Funciona con el Batman Arkham juegos. No hacen nada nuevo, pero dan un nuevo giro a las ideas.

A medida que este sistema de clasificación se hizo más popular, otros géneros comenzaron a usarlo. Mira el Forza Motorsport series, sobre todo Forza 3. Esta versión de la serie introdujo un sistema de clasificación en línea, que funciona muy parecido a Llamado del deber: competir para ganar puntos. Al obtener niveles específicos, puede obtener bonificaciones, como automóviles o mejoras de XP, o una reducción en el costo de las piezas. Mirar Ace Combat: Assault Horizon--muchos lo llaman Llamado del deber en el cielo. Tiendo a estar de acuerdo con ellos, pero fue un juego agradable. Lo que me lleva a mi siguiente punto.

As de combate cambiado, pero fue para mejor?

Los jugadores quieren cambio y detestan

Un ejemplo de querer y gustar el cambio, Deus Ex revolución humana. El juego es diferente de los originales al agregar una cubierta mecánica, los puntos de praxis y la capacidad de levantar solo cosas muy específicas. Pero mantuvieron el núcleo de lo que Deus Ex Era, la posibilidad de jugar el juego como quisieras.

Un ejemplo de ir contra el cambio, Ladrón (el nuevo). Nuevamente, el juego es diferente de los originales al agregar una cubierta mecánica, al agregar un sistema de nivelación y actualización. También solo te permite saltar o escalar en puntos específicos. También mantuvieron el núcleo de lo que Ladrón Es decir, la posibilidad de jugar el juego como quisieras. Fantasmas o sigilo más agresivo (por supuesto, la única opción es el sigilo).

¿En qué se diferencia esto de Deus Ex? ¿No dejándote saltar todo el tiempo? ¿Por qué querrías? ¿Garrett realmente saldría de conejo? ¿No han mantenido el núcleo de lo que Ladrón ¿es? Las similitudes entre como Eidos Montreal el hecho Ladrón y Deus Ex Los reinicios están cerca. Ambos agregan un mundo tipo concentrador, restringen lo que puedes hacer sin hacer que sientas que no puedes hacer nada. Y, sobre todo, ambos cometieron errores pero, en general, son fantásticos. ¿No lo son? Si no te gustan, dime por qué.

Con ambos juegos intentaron algo nuevo y ambos tuvieron diferentes resultados sobre lo que pensaba la gente. Ambos cometieron errores, pero ambos siguieron con lo que la serie es conocida. A los jugadores jóvenes realmente les gustan los juegos, pero a algunos jugadores antiguos no les gustan.

Deus Ex revolución humana, el mundo del centro de Detroit.

¿De quién es la voz para el cambio?

Parece que hay muchas voces para el cambio, pero hay muchas en contra. Me parece que la mayor parte del ruido para el cambio proviene de mi era, la PS2 era. Pero esa puede ser yo un poco parcial. ¿Qué piensas?

Los bebés jugadores dicen que necesitamos más juegos FPS. Los jugadores mayores dicen que, con cualquier reinicio, deben hacerse exactamente de la misma manera que los originales. Pero el PS2 Los jugadores de la era dicen que necesitamos híbridos de cada uno.

Quien tiene razon

No hay bien ni mal. Actualmente hay juegos para todos y para todos, juegos para todas las edades, todos los estilos de jugador. No son todos los juegos antiguos de los años 80, hay muchos juegos antiguos que han salido recientemente.

Cuya voz es la verdad?

Después de salir del camino, vamos a completar el círculo. Tu voz es la verdad, pero solo para ti. Mi voz es la verdad, pero para todos! Ok, todos los que estén de acuerdo conmigo. Si estás leyendo este pensamiento, "¡Dios! ¡SpazldNinja ha escrito un montón de basura!" Por favor, escriba un argumento en contra que me diga por qué. Siempre me encanta escuchar los dos lados.

Sinceramente, creo que toda esta voz es la mejor actitud es la basura, todos son correctos por sí mismos, y cuanto antes todos lo acepten, más rápido nos llevaremos bien.

Generalizando la minoría

Claro que para todo lo dicho estoy generalizando. A los efectos de este artículo, tenía que hacerlo. Las personas que discuten así son la minoría, son un poco más vocales.

Volver a la titularidad

Nadie tiene el derecho de ser la única voz correcta. Nadie tiene una voz más alta. Todos son iguales. Así que con ese queso fuera del camino, entremos en la carne de esto. Ya he dicho esto unas 10 veces, ¿no? Lo siento.

Si todos piensan que son la única verdad, ¿no estamos todos equivocados? Después de decir que tu voz es la verdad, ahora estoy diciendo que estás equivocado, ¿por qué? Para mi, si dices Call of Duty: Ghosts Es el mejor juego, diré que estás equivocado. Eso significa que estás equivocado, ¿verdad? Incorrecto. ¿Pero que? Tienes razón para ti, y eso es todo lo que cuenta. Entonces, nuevamente, tu verdad es la verdad para ti y no un hecho.

¿Qué dice tu voz sobre ti?

En lugar de pensar que su voz es correcta, piense en cómo su voz llega a los demás. ¿Te hace parecer que eres arrogante? ¿Te hace parecer una persona con una opinión que también respeta a los demás? ¿Dice que eres inmaduro y tonto, incluso cuando no lo eres?

¿Crees que estoy bien o mal? ¿Cómo llegué a ti en este artículo? ¿Qué piensas? ¿He respetado tu grupo de edad? Déjame saber abajo en los comentarios.

Renuncia

Si algo en este artículo te ofende, házmelo saber. Entonces puedo explicar que no era mi intención. Luego añadiré al artículo explicando por qué he dicho lo que hice.

Todo esto fue de mi cabeza, si tengo algo mal, por favor hágamelo saber.