La mayoría del PCCh permanece callado en el mundo de Darkness Information

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 25 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
La mayoría del PCCh permanece callado en el mundo de Darkness Information - Juegos
La mayoría del PCCh permanece callado en el mundo de Darkness Information - Juegos

Primero hablado en 2006, Mundo de la oscuridad se suponía que era una continuación / escisión de Vampiro: La Mascarada - Lineas De Sangre. Ubicado en el mismo mundo, se suponía que debía lograr el mismo estado de ánimo oscuro y triste, ligeramente sexy y malvado que Líneas de sangre hizo. Para los fans de cualquiera de los VTMB El mundo mismo, o incluso aquellos que jugaron los juegos de mesa originales en el mismo mundo, fueron muy apreciadas las noticias de un MMO. Pero las noticias que originalmente se promocionaron lentamente se fueron haciendo cada vez más escasas con el paso del tiempo.


La primera exposición visual llegó en forma de un video cinematográfico que se jugó en VÍSPERA Fanfest en 2012. Ver la versión extendida del trailer a continuación. Tenga en cuenta que este trailer tiene algo de desnudez y violencia, y probablemente no debería ser visto por personas menores de 18 años.

Mientras que White Wolf Publishing, CCP Games y Georgia siguen afirmando que el videojuego está "en desarrollo", muchos se han preguntado exactamente por qué tardaría tanto en lanzarse el juego. Lo que sí sabemos es que se supone que el juego es uno de los mundos de pruebas de arena más grandes e interactivos disponibles hasta la fecha. Esto no es sorprendente teniendo en cuenta que CCP Games también es el fabricante de otros juegos a gran escala como VÍSPERA y Polvo 514. Pero con los juegos a gran escala surgen problemas a gran escala con los servidores y otra infraestructura, todo lo cual debe tener los errores resueltos antes de cualquier tipo de lanzamiento alfa.


Se han planteado preguntas sobre cómo la infraestructura del servidor podría soportar tal juego, o incluso cómo la PC de juegos promedio lo manejaría. Si bien no hay nada de malo en una base de juegos de sistema de alta gama, sí limita bastante la audiencia para el juego.

En opinión de este escritor, el PCCh probablemente no quiera quitarle ninguno de sus recursos. VÍSPERA ahora mismo. VÍSPERA Es enormemente popular y continúa ganando terreno y ganando dinero. Al poner el desarrollo de Mundo de la oscuridad apagado, mientras se gana más dinero a través de EVE, las tres compañías asociadas obtienen varios beneficios. CCP ha hecho varias reclamaciones sobre Mundo de la oscuridad siendo uno de los MMO más avanzados que se hayan lanzado. El desarrollo de juegos avanzados requiere un presupuesto de varios millones de dólares. Es probable que CCP esté utilizando fondos generados de VÍSPERA sí a proporcionar ese presupuesto, al menos hasta cierto punto.


Imagen: el propio CEO del PCCh, Veigar, se ve muy como Mundo Oscuro. Desde el Twitter de Veigar.

Recientemente, las noticias comenzaron a fluir nuevamente con respecto al desarrollo del juego. Un tweet de Rock Paper Shotgun en el día de San Valentín reveló lo siguiente:

CCP está tomando las señales de Rust y DayZ para su MMO de World of Darkness: http://t.co/J5btDiqOQo

- Rock Paper Shotgun (@rockpapershot) 14 de febrero de 2014

En el artículo vinculado en el tweet, el CEO de CCP Games, Hilmar Veigar, reveló que sí, el juego definitivamente estaba todavía en desarrollo, y que el desarrollo del juego había aumentado un poco desde la "suspensión indefinida" que se le asignó a principios de 2012. conexión entre Moho y WoD Es probable que sea un paralelo entre los modos de supervivencia del juego; es probable que WoD's modo de supervivencia será mucho más intrincado que Moho esta en esta etapa

Luego están las malas noticias: CCP despidió recientemente a 15 de sus empleados, todos los cuales eran empleados que trabajaban en Mundo de la oscuridad. ¿Esto indica un cambio repentino y rápido en los planes para el juego, o simplemente se está reestructurando para adaptarse al largo proceso que afirman que están realizando?

Son citas como esta que hacen que entender exactamente lo que está pasando sea confuso:

"El CCP realizó hoy ajustes estratégicos en la dotación de personal del equipo que trabaja en el proyecto World of Darkness en Atlanta, que resultó en la eliminación de aproximadamente 15 puestos en la compañía", anunció el portavoz del PCCh Ned Coker en un comunicado enviado a Eurogamer.

"El cambio se debió a nuestra evaluación del diseño del juego y las necesidades de desarrollo continuo. Si bien esta fue una decisión difícil, el PCCh sigue comprometido con la franquicia y nuestra promesa de hacer una experiencia convincente, rica y profunda de World of Darkness".

Imagen: Fan art de un usuario de DeviantArt dessavk; Encuentra su trabajo aquí.

Por el momento, parece que ha brillado poca luz sobre Mundo de la oscuridad. Ese débil rayo de esperanza para aquellos de nosotros que nos enamoramos del juego de mesa original puede estar luchando, pero mantenemos la esperanza de que eventualmente, algún día, cuando VÍSPERA los fanáticos dejan de exigir todo el tiempo del PCCh, podríamos obtener nuestra propia porción del Mundo de la oscuridad tarta. Mientras tanto, tendremos que conformarnos con las repeticiones de la muy excelente. Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

¡Feliz cacería!