Robin Antonick es un poco una leyenda en la industria del juego. Con Trip Hawkins, creó el original. John Madden Football En 1988, Madden Football se ha convertido desde entonces en la franquicia de videojuegos deportivos más exitosa de la historia, y ha incorporado Electronic Arts al gigante de hoy.
Entonces, cuando anunció una nueva Red de Deportes Indie (o ISN) esta mañana con el veterano de la industria Robert Lindsey, esto llamó la atención. Los juegos de deportes (Madden en particular) han hecho poco para innovar en el departamento de juego y se han basado principalmente en la licencia exclusiva de esas marcas deportivas en particular. Antonick está buscando cambiar eso.
“El modelo de la industria para juegos deportivos se está estancando, con una inversión anual promedio de $ 60 para una nueva lista de mejoras iterativas mínimas, año tras año. Hace mucho tiempo que quería sacudir las cosas poniendo el poder creativo y el valor en manos de los propios jugadores ".
ISN tiene su punto de mira en los deportes populares como el fútbol, el béisbol y el hockey ... pero su primera entrada se centrará en el baloncesto, con Partido de rencor: baloncesto callejero. Describen el juego como un juego competitivo, estilo arcade, con un fuerte énfasis en crear tus propios personajes y equipos con el potencial de ser patrocinado y alcanzar el nivel Pro. También parece haber un elemento de gimnasio / entrenamiento en el juego que podría significar niveles y estadísticas para tus jugadores ... pero actualmente solo se conoce como "IQ de baloncesto".
“Creemos que los entusiastas de los juegos deportivos quieren algo más; que, como verdaderos fanáticos, es mejor jugar y crear tu propia historia en lugar de revivir la gloria de otra persona ",
ISN planea desarrollar el título con la ayuda de una campaña de Kickstarter de $ 500,000. Las plataformas que han anunciado son PC, Mac, Linux (lo que significa que es probable que el sistema operativo Steam) y, curiosamente, ... OUYA. Como hemos visto en muchas campañas de Kickstarter, con objetivos exigentes, gran parte de eso está destinado a cambiar. Se debe tener en cuenta que con el Grickge Match Kickstarter, están aprovechando el FreeTheGames Fund, que ayuda a los desarrolladores a igualar los dólares de compromiso a cambio de la exclusividad cronometrada en la plataforma OUYA.
Entonces, ¿qué piensan ustedes? ¿Pueden los juegos deportivos tener éxito sin la marca de los equipos deportivos profesionales? Los esfuerzos para financiar un nuevo juego de la Liga de Fútbol Mutante con Kickstarter no alcanzaron su objetivo el mes pasado. Si esto suena como algo en lo que estaría interesado, haga una donación en su campaña de Kickstarter ahora.